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Thema moderiert von Nukey
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Ressourcensave
Nukey Megasuperknuffel!!Station 1:4:3
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Tja... es is mal wieder ein neuer Gedanke ins Spiel gekommen - warum kann man seine gesamten Ressourcen auf einmal ins Siedlungsdepot verschieben? Stört das eh keinen, stört das alle? Wie würdet ihr die Idee finden dass man pro Stunde nur nen gewissen, prozentuellen, Betrag verschieben kann? Bitte um viele Meinungen.
Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
Greenie hfglkkthxbyeStation 1:4:2
4860 46 109 113 171
Der Effekt waere, dass wenn man festlegt das man nicht mehr alle Ressourcen verschieben kann, dass das Raueber KS populaer wird. Ich weiss nicht richtig, richtig stoeren tut es mich nicht. Ausserdem kann es auch vorteilhaft sein, wenn man jemanden mit ressourcen unterstuetzen will, das man dann alles verschieben kann. zB Wenn ich einen Angriff starten will aber nicht genug Plut habe, koennte mir ja jmd aus meiner Siedlung noch was rueberschieben. Das waere wahrscheinlich mit groesseren Mengen prozentual dann nicht mehr moeglich.
Everybodys got something to hide except me and my monkey
Zorro Quallenzuchtstation Station 1:7:2
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ich finde es richtig wie es ist den es muß ja nicht sein das man Sammler verliert und dann noch die ressis weil man sie nicht ins lager schieben könnte und später wieder holen und auf der anderen seite wird hier um den kleinsten sch... von gewissen leuten rumgefeilscht das man meinen könnte sie bekommen net genug und somit würden diese leute noch unterstützt ne ne mit mir net so lassen wie es ist
LordSeth GoTTStation 1:10:1
3029 14 54 23
find das auch ganz ok so wie es is. das verschieben der ganzen ress zeigt halt, dass einer aktiv ( kann auch zufall sein ) is. sollte also nicht "bestraft" werden
Wasser gefällig?Station 1:8:2
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endlich .....schön das das thema ncohmal angegangen wird ..der punkt ist doch das, dass das ress depoten ein wichtiger faktor für die spieldynamik ist klar will jeder seine rees im trockenen haben aber ..... 1. es gibt Leute die sich auf die ress spezialiesiert haben und die wenig oner regelmäßig atten und abgrasen... einer den weniger onist ...solte aber auch nicht bestraft werden.... Ziemlich schlecht.... 2. wer on ist packt eh schnell alles ins depot ..da iat null dynamik drin und die meisten Top spieler sind regelmäßig ode roft on..also lohnt sich das auch fast nie.. der andere punkt; das depot ist sinnvoll und sollte auch so nicht angetastet werden .... Kompromiss ..Vorschläge 1. eine automatik , die einen bestimmten prozentsatz an ress alle 24 h in s depot schafft damit fällt ein abgrasen bei den selten usern weg... 2 Punkt ein Wachsendes Depot... wahlweise auch in% d.h. man kann nur einen bestimmten % Statz ins depot schieben...( dieser % satz kann aber ausgebaut werden) , somit hat jeder selbst in der hand wieviel er für die Sicherheit seiner rees ausgiebt. wer viel on ist kann hier sparen..wer wenig on ist und wil das seine rees in sicherheit sind muss mehr investieren # somit ist mehr dynamik im soeil da, nie alle rees im depot landen könne und sich ein angriff lohnen könnte aber auch deffs werden dann wieder attraktiver .
ich wär so gerne schüchtern , aber ich trau mich nicht.Editiert von Wasser, 22:26, 26.2.2006
Hänfling Station 1:7:7
Forumbeiträge:
finde ich so wie es ist ok! ganz einfach wer nicht on ist hat verloren! der aktivere gewinnt und gut is! sollen die jenigen das sie nicht on sind nicht ihr problem zu unserem machen. ende
Velsharoon General der Armee der VerfluchtenStation 1:7:4
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Meine Meinung: Es ist gut so wie es ist... also warum ändern?
Berühmtester Ausspruch: Hoppla!
Bail Organa Station 1:5:2
27
ich finde auch es sollte geaendert werden, momentan bringt die raubfaehigkeit vom ks ja kaum was. vorschlag 2 mit einem wachsenden depo von wasser find ich recht interessant
..weil dann ganz schnell nur noch zwei dutzend spielr da sind... ..es soll allen spaß machen und für alle faire bedingungen herrschen.. und was ist dabei wenn man ein paar kleine Änderungen vor nimmt? derjenige der super viel on ist verliert doch nichts nur kann er die weniger on Spieler nicht so leicht abgrasenn..das ist alles , er muss isch die rees etwas mehr erarbeiten mit ein wenig mehr risiko wer das nicht will soll memorie spielen oder malen nach zahlen betreiben... was hat es für einen sinn nur die dauer oner zu bevorzugen... dann braucht man auch nicht spielen ..derjenige der am längsten ( meisten ) on ist hat gewonnen....... ..super spiel... ( nicht gleich als persönlichen Angriff nehmen ) aber ein Spiel sollte für alle die gleichenchancen haben ..und selbst mit einigen veränderungen ist derjenige der viel on ist immer noch im vorteil
ich wär so gerne schüchtern , aber ich trau mich nicht.
sehr nett deine ideen.. auf sowas wollt ich hinaus, das mit dem %satz-reinverschieben war ja auch meine idee ich mag die aktiven spieler ja nicht bestrafen.. nichts liegt mir ferner.. aber gfallt mir halt net 100%ig wies jetz is..
noch kurz zu greenie... das ausgeben der rees wäre ja nicht davon berührt ..nur das in sicherheit bringen
alja Station 1:8:1
295 1 2 4
muss mal nachfragen, was man genau damit erreichen will. Will man das Resourcensammeln von kaum aktiven Spielern begrenzen? Ich faende das gut, weil diese Resourcen gehoeren nicht ins aktive Spiel. Damit meine ich Resourcen von Spielern, die regelmaessig wochenlang off sind, quasi an der Grenze vom delete. Dann find ich die Begrenzung gut bei 24xResEinnahme/Tick. Die Frage ist nur, wann genau soll die einsetzen. Wenn einer mal 2 Tage nicht on sein kann, aber sich entscheidet, das Spiel weiterlaufen zu lassen auf eigenes Risiko, dann sollte er auch fuer 48h res bekommen. Vielleicht kann man das Cap aktivieren, wenn einer laenger off ist, zB nach 72h. Zum automatische Wegschieben sage ich Jein. Warum? Ich gebe denen recht, die sagen, wer online ist, sollte Vorteile haben, aber ich sehe, wie schon gesagt, Resourcen von inaktiven Spielern als Problem fuer die Spielbalance. Mein Vorschlag waere, eine Funktion anzubieten, die dann alle 24h die res ins Deport schiebt, das aber mit einem Malus, zB -20%. Wers von Hand macht und taeglich on ist, kriegt eben alle res, wer ein Script arbeiten laesst, bekommt eben etwas weniger. Der Malus koennte sogar dynamisch sein, -20% am 1. Tag, +10% an jedem weiteren. Bei 100% kommt eben nix im Depot an. Wenn einer lange off ist (mehrere Tage), warum soll er res bunkern koennen. Die Res sollten dann weder im Depot, noch im aktiven Spiel ankommen und das will man ja erreichen. Aktive Spieler gehen eh fast nie laenger als 1-2 Tage off. 1 Woche sicher nicht, dafuer gibts ja US. Ich denke aber ein Limit von 24xRes sollte das Problem fast schon loesen und die automatische Funktion braucht man dann nicht mehr, oder man verbindet es so. 1. Spieler > 72h off -> Cap auf 24xREsEinnahme/Tick 2. Einmalig den Ueberschuss ins Dept mit % Malus 3. Danach kann Cap nicht mehr ueberschritten werden. Wenn zB ResKlau stattfindet sammelt man wieder res bis auf Cap level 4. Login resettet das Ganze Damit trifft man genau inaktive Spieler, die sehr lange off sind und verhindert, dass von dort ein Resourcenzufluss ins Spiel stattfindet. Ob man das will ist eine andere Frage, aber dafuer gibts ja eine Diskussion :-)
Editiert von alja, 23:48, 26.2.2006
das farmen von inaktiven wurde durch die 30% grenze schon abgeschottet finde alles weitere unnötig.
Wulfbite Canis Lupus, der Wolf ist ein Jäger und treu dem Rudel verbundenStation 1:8:2
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ich finde das system eigentlich gut so wie es ist, viel ressis zum depoten hat ein aktiver spieler ja eh kaum, wenn er regelmäßig schiffe baut, und sollte ein att kommen wenn die eigene fleet nicht daheim ist, kann mann seine ress noch in sicherheit bringen ohne ünnötig piras oder quallen zu bauen.
Wie klingt es, wenn in einem Wald ein Baum fällt, und keiner da ist, um es zu hören?
hilf mir bitte, 30% grenze ? bei max resourcen raub? ...aber nicht pro Tick, oder? oder fuer 3 ticks?
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