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5er kampfskill
vfsdfsd Station 1:25:1
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also es wird ja immer mal wieder über den fehlenden 5. skill im kampftree diskutiert, mir ist letztens nen einfall gekommen, wieso überlegt man sich nicht einen 5er ziviskill und würde esa in den kampftree packen, mir war es schon immer unverständlich wieso ein KAMPFentscheidender skill im ZIVItree is... so nu seit ihr dran, was haltet ihr davon, hättet ihr ideen für nen 5. ziviskill? dieser könnte ja zB die ziviks only unterstützen, dass er sozusagen für kks und supp ks sinnlos wäre oder relativ sinnlos kA schreibt was ihr denkt und bitte nich nur dafür oder dagegen
Wie oft spielst du Aquata?
HanZ I got ballsStation 1:6:2
1472 1 34 105 22
wenn du esa und taktik trainieren oder rückflug makieren hast dann find ich das persönlich zu hart...
We dont make mistakes we have funny accidents!!
Bloodraven dont be afraid of the animal insideStation 1:8:3
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1185 1 4 17
[x] hanz
Wer absolute Klarheit will, bevor er einen Entschluss fasst, wird sich nie entschließen. Henri-Frédéric Amiel (1821 - 1881)
es is nunmal nen kampftree, sicher is das ks dann härter als nen zivi ks nur esa greift stark in den kampf ein aber nich in den zivi tree....
Gast Station 1:8:1
547 20 2 17
Passt ja da gut rein, die Bevölkerung hat nun mehr zeit zu flüchten
Ich bin nur ein Gast!
max sammler Aquata Ex- und Vize-QuizmasterStation 1:6:65
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177 2 1 4
meine meinung: esa ist zwar ziemlich zivi, da verluste gesenkt werden, aber es nimmt auf die flottenstärke einfluss (bzw "schwächt" den gegner) und ausdauertraining (ohne vorinvestition erlernbar) und heimspiel stärken das ks, also auch die kampf- und supportfähigkeiten wie ein guter kampfskill, sind also nicht eindeutig zivi, eher schon kampf (offensiv/kampf und deffensiv/support). wenn wir bei der esa-frage konsequent bleiben könnte man 3 ziviskills in den kampftree packen. und wenn wir uns mal die idee hinter zivi angucken sehen wir, dass der sinn dahinter ist, möglichst viele rohstoffe in möglichst kurzer zeit für möglichst große flotten sind. effektives kämpfen, also gringere verluste und über-werksstandard-starke schiffe sind hingegen die grundsätze der kampfskilung. also gehört esa (und 2 andere ziviskills) eigentlich in den kampftree bzw müssten (wie fertigkeitspunkte neu verteilen) in zwei trees stehen. sollten kampfgeskillte ks dann zu stark werden müsste men die anderen trees halt ebenfalls aufbessern.
7 in einem Quiz Der 2te Zweite 1 mal editiert von max sammler, zuletzt um 17:22, 10.10.2008
Opferflotte ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTEStation 1:26:1
9318 43 101 166 45
also ob esa kampfskill is oder zivi is doch total wuscht, hier lässt man zu stark den typisch deutschen perfektionistischen einordnungszwang raushängen . warum wuscht? na warum gibts die skill-tree unterteilung überhaupt? weils dann schöner aussieht? ich denke doch eher damit nicht jeder einfach nur 4 durchgagnsskills benutzt und den ganzen rest in nichts anderes als high-end-skills steckt. die trees sorgen dafür das man sich nich overpowered und man muss sich zumindest teilweise spezialisieren, v.a. allys macht das noch um einiges wertvoller, wenn sich jeder auf was anderes spezialisiert, ergänzen sich alle. wenn spezialisierung unnötig wird, da eh alles auf einem haufen daliegt, kann man das teamwork auch gleich in der pfeife rauchen, da völlig flach und spannungslos. die frage is mMn also nciht wo man esa hinpacken soll, sondern ich bin eher dafür, dass einfach in einer großen abstimmung aus einer handvoll favoriten ausgewählt wird, welcher der zur wahl stehenden skills unser neuer 5er skill wird. bereit gestellt werden die wählbaren skills von den admins (die vorschläge haben wir ihnen ja alle brav vorher geschickt, sie haben daraus ausgewählt und diese abstimmungsreif gebügelt). beispiele für 5er skill haben die admins entweder schon zugeschickt bekommen (in meinem fall) oder werden eh im moment diskutiert (s. esa-abwehr). es verbleibt, Leif, die klausur nächsten mittwoch ignorierend
Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand? 1 mal editiert von Leif Ericsson, zuletzt um 20:59, 24.10.2008
Station ::
Forumbeiträge:
wir wäre es wenn man vielleicht nen neuen SKill einführt? zum beispiel"Priorität festlegen". Ähnlich der 3er SKills ausm Kampftree, kann man dort allerdings 2 Schifftypen auswählen. Der erste gibt an auf welches schiff der SKill eingestellt wird, der zweite gibt an auf welches schiff, das eingestellte schiffchen, zuerst schiessen soll. Somit könnte man also die Priorität der Ziele ändern. Wäre zwar nen Starker skill aber im vergleich zur esa finde ich ihn ebenbürtig.
dann wird die taktik "ich bau haie um meine hackis zu schützen" ja zB sinnlos mhh
Ser GroßonkelStation 1:10:2
485 32 1 1
Also Kommandoschiff /Zielpriorität für andere Schiffe. Nicht gut. Jeder stellt dann die Hacker ail erstes Ziel ein und das ganze Spiel fährt sich fest. MfG Ser
Ich fühle mich alt
Fossil Pseudo-afk´ler / VerräterStation 1:14:4
1422 2 220 94 23
naja man kann ja auch sagen, dass das prio nur dam-schiffe sein darf, so gibts also keine hackis zum schlachterfest
dagegen ich find das eigentlich so wie die abschuss reihenfolge ist gut
Neila Station 1:2:1
1035 154 43 58
Warum zum teufel, soll es denn einen 5er kampf skill geben ???? zz. Zeichen sich die 2 trees scout und zivi durch ihren top skill aus. der Kampf tree ist wesentlich breiter verwendbar, warum muss der zwangsweise eine besonderheit am ende haben?
Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen
Weil wir Kampfskill fuzzys auch mal den längsten haben wollen !
nich nur das ist euchmal aufgefallen das wenn man Verlustminimirung hat und wer mit esa ankommt beim att/ deff das NUR Die Esa aktiv ist und die Verlustminimierung aus? was bringt mir die VM wenn jemand ne esa hat? entweder sorgt man dafür das beide skill aktiv wären oder man ordert uns nen 5er skill er gleichwertig ist...DESWEGEN nen 5er skill...... die VM zu skillen bringt doch nichts wenn jemand mit ner esa antanzt bei nem deff oder bei nem att und das wurmt mich doch sehr...
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