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Emp-w auch für ks-empkanonen?
UmBrA Station 1:12:2
Forumbeiträge:Spamposts:Editierte Posts:Editiert worden:Gelöschte Posts:
2627 1 314 156 96
der schildbonus wird ja auch miteinbezogen, warum nicht auch der emp-w? es gibt ksg, um die stärke der ks zu erhöhen, also fände ich es sinnvoll sie auch z.B. schwächen zu können. seid ihr dafür oder dagegen und warum? (hier wurde noch nichts gesagt in welchem maße die ks durch den emp-w beeinflusst werden sollen , es geht nur im allgemeinen darum, ob man sich da was überlegen sollte)
«alle lästern immer über die bösen killerspiele-zocker, wenn ein amoklauf ist, aber wenn einer einen holzblock von einer brücke schmeißt schreit keiner böse, böse tetris-spieler!»
Wayne klärt aufStation 1:15:4
2497 5 341 275 38
finde das brauchts nicht, da die emp-abschüsse der ks im späteren spielverlauf eh immer mehr an bedeutung verlieren btw: der skill ksg ist kaputt, hab heute nen kb gesehn bei welchem aus 4 ks 2 fusionen entstanden sind (sollte doch eigentlich ne fusion aus 3 geben und 1es, dass halt so schiesst)
<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß
Station ::
Forumbeiträge:
dagegen. man sollte die kks nicht noch schwächer machen
Frozen Station 1:16:2
821 3 121 190 3
hmm ja am besten dann dmg-bonus auch noch miteinbeziehen
Ich suche das Heu hier!
LordArmageddon -| The Apocalypse |-Station 1:1:1
Forumbeiträge:Editierte Posts:Editiert worden:Gelöschte Posts:
2061 198 369 187
das Thema hatten wir denke ich schon oft genug... würde das KKS noch weiter schwächen und das ist echt nicht nötig.... *done*
Opferflotte ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTEStation 1:26:1
9318 43 101 166 45
man könnte es als sinnvolle änderung einführen und dann endlich mal kks fürs lategame stärken z.B. durch mehr fertigkeitspunkte auch bei höheren level (im vergleich zu anderen ks-typen)
Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?
co-ba Station 1:18:2
1087 1 259 626 25
"dagegen. man sollte die kks nicht noch schwächer machen" <- W00t? Also 3 kks die in der Fusion mit selbst gesamt 12 Mio. Punkten theoretisch bis zu 190 Mio. Flottenpunkte komplett ausm Kampf empen können sind zu schwach? Fragt ihr euch eigentlich manchmal was aus der unförmigen Masse geworden ist, die bei jedem von uns im Schädel sein sollte???
<05:56, Satans flüstert zu dir: warst zu wenieg in gimnasieum must noch was datzu lernen> ----------------- Teamgeist - Gemeinsam sind wir stark! Teamführung - Gemeinsam zum Ziel! ---------------------- Mess with the best, die like the rest! THE PACK IS BACK ! ! !
also ich finde halt das kks auch im lategame keineswegs schwach sind, es kommt halt auf die taktik an
emp durch einführung eben schwächen und dafür kanonen trotzdem pimpen so dass die endlich mal zu was anderen als sammler-horten-da-kacks-abknallen-kks taugen!
selbst das können die kks mit den kanonen nichtmal vernünftig wenn als gegner nen ks mit schildbonus da ist, es muss ja nichtmal nen supks sein, selbst mit zivis auf schild würde man die abschüsse schon deutlich verringern
Finanzi Station 1:24:4
3132 11 399 357 143
das soch alles totaler blödsinn der emp wiederstandt wirkt im späteren spiel nichmal gegen nen tcb ks und ihr wolt das gegen nen kks wo die tc wesentlich höher is... denkt mal drüber nach
<10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen
Zitat von UmBrA
«alle lästern immer über die bösen killerspiele-zocker, wenn ein amoklauf ist, aber wenn einer einen holzblock von einer brücke schmeißt schreit keiner böse, böse tetris-spieler!» 1 mal editiert von UmBrA, zuletzt um 20:30, 21.11.2009
bones I am back.Station 1:23:4
6602 34 568 102 201
machen wirs zum skill
Egal wie weit der Weg ist, man muss den ersten Schritt tun.
vfsdfsd Station 1:25:1
2579 7 53 120 100
coba nur weil du in ner dicken ally hockst ist das kein maßstab... es gibt auch leute die alleine oder ohne diesen skill spielen desweiteren kann man dann allemal den skill dahingehend anpassen... villt solltest du mal über deine masse nachdenken
Wie oft spielst du Aquata?
Zitat von grave
In diesem Spiel geht es um Teamplay. Warum sollte man auf jmd Rücksicht nehmen, der das ignoriert?
Dann mach einen Vorschlag, wie man den anpassen kann?! Ich bin vor allem der Meinung, dass es für KS schwerer werden muss EMP-Schiffe zu blocken. Denn diese sind von anderen Schiffen gänzlich unblockbar. aber wenn man ein KSG mit Schlachtern wegdeffen will braucht man ebenfalls ein KSG, da alles andere sinnlos ist (naja gut, mit unmengen an TCB und Quallen/Blis gehts auch, aber das kommt er seeehr spät im Spiel in Frage) Grunsätzlich wäre ich zwar für einen Widerstand gegen EMP der KS, aber da das schon die letzten Mal nicht gekommen ist wäre das ein Komrpomissvorschlag. Dadurch wäre dann auch KSG nicht mehr so mächtig wie bisher, da man dadurch nur mehr begrenzt gegnerische EMP-Schiffe lahmlegen kann (was imo das größte Problem von KSG ist). z.B. so: bei EMP-Schiffen als Ziel hat man nur die halbe TC. Oder es wirkt der volle EMP-Widerstand. Oder man kann nur mit *einem* KS auf EMP-Schiffe zielen, und nicht mit der Fusion.
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