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Flottenkommunikationsblockade
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Forumbeiträge:
Diesen Vorschlag habe ich bereits Nukey mitgeteilt, aber ich würde auch gerne wissen was die Community davon hält. Gedacht ist es eventuell als fehlenden 5 Skill bei KKS. Es sieht wie folgt aus...... dieser Skill soll die Kommunikation einer Angreifenden Flotte bei ab z.B. 2 Restticks vor Einschlag zu 50%, eventuell noch abhängig von Detektoren, stören, so das der Rückrufbefehl die Flotte nicht erreicht. Sollte es wirklich gelingen den Abbruchbefehl des Gegners zu stören, so kann in diesem Tick kein erneuter Abbruchbefehl für diese Flotte erteilt werden, sondern erst wieder im nächsten Tick, wo dann natürlich wieder die z.B. 50% Regel gilt. Erst in den eigentlichen Kampfticks ist der Skill "Offline" und die angreifende Flotte kann ohne Kommunikationsstörung zurückbeordert werden, wenn diese denn dann überhaupt noch existiert. Ich finde diese Idee in sofern gut, da viele kurz vor Einschlag reen, weil sie merken das zuviel Deff auf dem Weg ist, und man als Atter dann mehrmals überlegt ob man wirklich versucht bis zum Ende durchzuziehen, oder lieber zurückzieht bevor der Skill greift. Außerdem 2 Ticks vor Einschlag weil dies 1 Tick ist nachdem eine deffende Flotte noch pünktlich ankommen könnte.
1 mal editiert von Hugh, zuletzt um 02:19, 25.2.2011
mackotz Station 1:9:4
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ich find luckabhänige skills kacke atter sind eh im nachteil den deffern gegenüber
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!
el.mob Minister für Aufrechterhaltung der inneren Ordnung, Hygiene und sonstiger, interner, schmutziger AngelegenheitenStation 1:15:3
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[x]mack außerdem find ich das unlogisch .. also wie will ein KS das real umsetzen? man sollte es eher umgekehrt machen .. quasi das das attende KS ein Virus in die flotten von einem deffer(zufallsbedingt welcher) einschleust und diesen damit ein tick langsamer macht (sehr unausgereifte idee).
Ironie ist Wurst im eigenem Darm!
Opferflotte ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTEStation 1:26:1
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also der skill würde in der fassung lediglich dazu führen dass nur noch weniger als ohnehin schon geattet wird. bei glücksabhängigen skills wiederum sehe ich das problem das wenn man glück hat, man sich kurzzeitig freut, wenn man aber pech hat killt es dauerhaft die motivation. wenn ich mal mit glück nen kill lande, toll, wenn ich aber ohne mein verschulden förmlich zusehen muss wie meine fleet gebumst wird, dann glaube ich vergeht schnell jedem die lust. man sollte atten als solches attraktiver machen (unabhängig vom ausgang, hauptsache es kommt mehr bewegung rein), aber nicht das deffen, das ist eh schon overpowered.
Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand? 1 mal editiert von Gruppentherapeut, zuletzt um 02:29, 25.2.2011
mack hat alles gesagt. das macht das spiel kaputt. dann kann man ja ne kks ally machen und schön die atter ewig in die deff prasseln lassen hmmh ne warte. den skill brauch ich
El Topo Fifteen men on the dead mans chest Yo-ho-ho, and a bottle of rum! Drink and the devil had done for the rest Yo-ho-ho, and a bottle of rum!Station 1:2:1
95 12 2 2
[x] mack
Of all the things I lost, I miss my mind the most
Allen NützlichStation 1:20:1
1111 3 63 21 23
Ich finde es unglaublich, dass so viele Leute hier der gleichen Meinung sind wie ich. Nur mal folgendes: man stell sich vor, es gibt einen Massenatt auf einen über dem Ausgleich, und der bekommt def. Recall Versuch von allen attern, sagen wir von allen in beiden Ticks vor Einschlag. Also gehen im Schnitt dennoch 25% der atter drauf, da sie nicht recallen können. Super, ja, da haben viele Lust Massenatts zu starten. Vorschlag, um das zu verhindern: 3 Ticks vorher scannen und rechnen. Hm, Moment mal, also soll ich ohne Plan einfach irgendwas rechnen? Weil wenn da noch KKS dazu kommen kann das einiges verändern (wie bereits ober mir erwähnt). Fazit: Aquata war immer recht gut berechnenbar. Wenn es nur mehr um Glück geht ist das imo nicht gut. Schätzen, Erfahrung einbringen, Gegner einschätzen, alles schön und gut. Aber reines Glück? Imo wurden schon sinnvollere Vorschläge abgelehnt. €: was ausgebessert...
Was muss ich nochmal eingeben? 1 mal editiert von Quent, zuletzt um 10:13, 25.2.2011
Ok, aus der Sicht habe ich es noch nicht gesehen. Vorschlag zurückgezogen, und im Kopf am überarbeiten
löschen is die bessere lösung
Nukey Megasuperknuffel!!Station 1:4:3
17130 39 908 284 1146
Haben wir schon intern diskutiert und abgelehnt. Sry wenn ich dir das nicht geschrieben habe!
Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
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