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Kopfgeld der Aquata Regierung
Neila Station 1:2:1
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1035 154 43 58
Kopfgeld der Aquata Regierung Dies ist die Zusammenfassung eines Vorschlages, der in einem anderen Thread entstanden ist und hier gesondert besprochen werden soll. Viele Details sind noch offen und müssten ausgearbeitet werden. Die Aquata Regierung setzt Kopfgelder auf Siedlungen aus, dessen Spieler/Stationen aggressive Handlungen im Spiel vollführen. Vergehen werden ausschließlich in Kämpfen begangen, (Angriffe und Verteidigungen) sollte man innerhalb seiner Siedlung verteidigt haben, oder einen Spieler verteidigt haben, der diesen Tick öffentlich angegriffen wurde, wird kein „Vergehen“ angerechnet. Das gesammelte „Vergehen“ wird genau wie die Kampfpunkte (und XP) am Ende jedes KBs angezeigt. In der Form „Auf Neila wurden 35.000 weiteres Kopfgeld ausgesetzt“ Vergehen := [Beute] / [KopfgeldFaktor] [KopfgeldFaktor] ist hierbei ein Faktor und die Zahlen für Kopfgelder in einem Rahmen zu halten (z.B. 1000, muss in Zusammenhang mit der Auszahlung diskutiert werden) [Beute] ist die Summe aller Ressourcen oder Ressourcenverwandter Dinge die in diesem Kampf vom Gegner erbeutet wurden. -Gesammelter Fremdmüll (Müll ohne den durch eigene Verluste) -Geklaute Ress -Geklautes Scanequipment -Entfürte Schiffsrohlinge -Gehackte Sammler, welche mit den Baukosten die der Dieb hätte bewertet werden (geteilt durch einen Faktor z.B. 10) Eigene Verluste werden hierbei ignoriert. Diese Kopfgelder werden pro Tick aktualisiert durch diese Formel: Kopfgeld := Kopfgeld * Zinsen – Amnestie + [Neue Vergehen] Zinsen und Amnestie könnten z.B. Werte wie 1,015 und 1.000 sein, dies würde bedeuten, das Kopfgelder unter 75.000 langsam verfallen, während höhere Kopfgelder mit der Zeit stark ansteigen. Somit wird niemand belohnt, wenn er „N00bs“ verhaut. [Neue Vergehen] ist halt die Summe aller KBs aus diesem Tick Das Kopfgeld wird pro Spieler geführt, aber nur für gesamte Siedlungen angezeigt (die Summe der Spieler in der Siedlung) Durch Umzüge kann ein Spieler also nicht entkommen. Das Kopfgeld wird in der Siedlungs-Bestenliste angezeigt und es kann danach Sortiert werden. Das Kopfgeld wird unter bestimmten Umständen an Spieler die diese Siedlung Verhauen haben ausgezahlt (anteilig ihrem Anteil am erfolg) dieser Teil kommt später, da ich hier noch Probleme habe. Nach einer Auszahlung ist das Kopfgeld wieder 0. Die Siedlung mit dem höchsten Kopfgeld im Aktuellen Tick, bekommt den Sonderstatus „Most Wanted“ Diese Spieler werden ehrenhalber auf einem Schönen Steckbrief genannt und sind diesen Tick für alle Spieler Newsscanbar. Andere Scans wie Flotten oder KS Scan können aber weiterhin unscharf oder geblocked werden. Dadurch kann die Comunity sich nicht dadurch rausreden, sie könnten nicht scannen RPG-Begründung: Die Aquata Regierung stellt Spione zur Verfügung um die meist gesuchten Verbrecher Aquatas zu beobachten. Es sollten nachrichten verschickt werden wenn man „MostWanted“ wird oder diesen Status wieder verliert, in dem dieses auch kurz erklärt wird. Ein Zähler wer diese Runde wie lange MostWanted war und ein Icon für die MB wäre hier auch cool Dies war ein kleines Beispiel für den Steckrief, nicht so ernst nehmen bitte Problem: Auszahlungskriterium. Meine ursprüngliche Idee war es das man der Siedlung 2 Flaggen schießen muss, und dann eine Auszahlung an alle, die dieser Siedlung in den letzten Tagen Verluste beigebracht haben anteilig mit XP und Ressourcen belohnt werden. Problem ist, das Flaggen etwas unsicher sind bzw. evtl. zu leicht abused werden können, zum anderen ist eine liste mit den Verursachern über mehrere Tage viel zu aufwendig. An dieser Stelle bräuchte ich jetzt also etwas Hilfe: Gesucht ist ein System was A sagt wann ausgezahlt wird und B an wen wie viel. Das ganze sollte fair sein, so das ich nicht massig Belohnung bekomme, weil ich zur richtigen Zeit 2 Piras mitgeschickt habe, zum anderen muss es mit echten Verlusten für die Siedlung in Zusammenhang stehen, damit man sich nicht von geheimen freunden plätten läst. Und die Siedlung muss danach geschwächt dastehen, sonst hat die ganze Sache nichts gebracht. Also z.B. der kleinsten Station ein paar Sammler klauen darf es nicht sein Andererseits muss dies Ziel auch mit ein oder 2 richtigen Großatts erreichbar sein. Und nicht erst wenn die ganze Siedlung in totalen Trümmern liegt. Abschließend muss auch noch geklärt werden was und wie viel Belohnung es geben kann. Ich hoffe auf ein paar Vorschläge.
Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen 1 mal editiert von Neila, zuletzt um 19:42, 11.9.2008
mackotz Station 1:9:4
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2521 29 160 921 188
also ich wäre ma dafür das vlt die belohnung ausgezahlöt wird wenn die siedlung 30% ihre punkte verloren hat auserdem fände ich es noch cool wenn man ein kopfgeld selber ausetzen darf wobei das natülih zum abuse führen könnte vlt kann man das ja so machen dsa man ein kopfgeld auf jemanden ausetzen kann der der ally/siedlung verluste zugefügt hat
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!
TodInNot Station 1:18:5
1076 2 33 11 111
du muesstest in die 30% natuerlich incl muell sehen andernfalls hatt das wenig sinn.... selber kopfgeld aussetzen seh ich eher kritisch..... das waer eher was nur fuer spieler unterm ausgleich (kopfgeldkonto??) aber das ja ne andere geschichte
Das man das Kopfgeld anderer spieler durch eine großzügige ress spende anheben kann, finde ich eine gute idee, wirklicher abuse dürfte man ausschließen können wenn man mind. soviel zahlen müste, wie man verlieren müsste um ihnen dieses kopfgeld zu verpassen. Die belohnungen würde ja sowieso weit hinter dem liegen, was der "übertäter" angerichtet hat. Die "Most wanted" hätten somit die mmöglichkeit andere zu puschen, um selbst der sache noch etwas zu entgehen, dies wäre aber auch nur temporär also sicherlich ok 30% verluste der siedlung kling gut, nur wie sollen die bestimmt werden? in einem tick? und wer bekommt die belohnung ?
Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen
belohnung in direktem zusammenhang mit den abgeschossenen / geklauten punkten zeitraum wuerd ich mal 1 tag oder so vorschlagen andernfalls muss man sich die belohnung irgendwann soweit teilen das fuer den einzelnen nix mehr uebrig bleibt... das macht das system wieder nutzlos
Mario Station 1:23:2
1519 147 62 16
genau [x]macki zB wenn man bestimmte punktzahl verloren hat kann man man maximal soviel als kopfgeld aussetzen, aber das sollte seinen rahmen haben Was auch interessant wäre wenn nur allis kopfgeld aussetzen könnten (auf einzelspielern/siedlungen oder ganze allis ist diskutierbar) und das kopfgeld muss aus einer "allikasse" kommen in der alle einbezhalen können und das wird nur für kopfgeld genutzt nicht zum resstausch. zu punkt zwei von mackis idee mit dem auszahlen finde ich gut denke mal man sollte einfach zu der Zeit wo das kopfgeld ausgesetzt wird die punkte des spielers/siedlung speichern sobald sie um 30 %(zB.) sinken wird es ausgezahlt an die angegriefen haben.Vll. sollte man es so machen es wird nur das Kopfgeld ausgezahlt wenn der Punkteverlust innerhalb eines Tages passiert man muss also die siedlung innerhalb einen Tag angreifen und punkte verlieren lassen. mfg
Der Horizont vieler Menschen ist wie ein Kreis mit Radius Null. Und das nennen sie dann ihren Standpunkt. Albert Einstein
Finanzi Station 1:24:4
3132 11 399 357 143
ich würde vorschlagen das die auszahlung prozentual mit den abschüssenn zusammen hängt.... wenn der angegriffenen z.b. 100 piras hat und von 2 leuten geattet wird und spieler A von den hundert 20 und spieler B 35 abschießt sollte spieler B mehr bekommen als spieler A und zur auszahlungsgrenze würde ich entweder 50% pro station vorschlagen falls nut einer geinct wird weil dann is es echt schwer die von mac vorgeschlagenen 30% pro sieldlung zu erreichen oder 25 % der gesamten siedlung
<10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen
Station ::
Forumbeiträge:
ich verstehe das Problem nicht. Wenn ich jmd atte bekomme ich einfach [Kopfgeld der Siedlung]/4(weil 4 Stationen in der Sieldung sind)*[geschrottete Punkte] / [Stationspunkte vor dem att]. Dadurch sinkt dann auch das Kopfgeld wieder, oder? 0o (ähnlich wie bei den KPs, die steigen in Summe auch immer weiter, aber man kann auch KPs verlieren)
WOW Conquerer du hast es: Das ist echt nicht schlecht, dadurch wird das kopfgeld zwar nie komplett resetet, aber es ist sehr einfach ohne status viele zusatzdaten zu berechnen, das könnte man noch etwas abwandeln dann gehts
Wenn man als grundlage nicht die "Stationpunkte" nimmt sonder nur die "zerstörbaren stationspunkte" und dass sind nunmal die schiffe und die sammler, ignorieren wir mal die sammler, wer hacked ist ja genug belohnt Also berechnen wir für jede siedlung: PointsAtRisk = Punkte aller Schiffe vor dem att, aller 4 stationen Belohnung = Kopfgeld * GeschrottetePunkte / PointsAtRisk Kopfgeld := Kopfgeld - [Ausgezahlkte Belohnung] diese formel könnte man auch für die käpfe in beliebiger reihenfolge berechnen und trotzdem einheitliche werte erhalten. die ist somit denke ich sehr gut ... sollte eine siedlung alle schiffe verlieren, ist sie somit kopfgeldfrei Jetzt müssen wir uns nurnoch überlegen, was es so als belohnung giebt .. also vorschläge jungs .... Nochmal vielen dank an conquerer
naja als belohnung sollte es auf jeden fall ma ress geben eben das kopfgeld und dann sollte es noch 20% mehr Xp geben ich finde allerdings das man das mit dem unnewscanbar weglassen sollte da das ziemlich unfair ist wenn die siedlugn eh schon mit massig angriffen rechnen kann und dann nicht ma atter schrotten wenn sie ma ne deff aufbauen also ich bin da zu 100% dagegen das man für alle scanbar ist €dith meint das man die belohnung nich tnach abschüsen sondern nach punkte im kampf(ich finde ks punkte sollten auch dazu kommen) verteilt werden soll da ja sonst die emp leute die arsch karte haben
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss! 1 mal editiert von mackotz, zuletzt um 21:05, 11.9.2008
Ja klaar "Gescrottete punkte" wird natürlcih für die ganze seite bestimmt und dann entsprechend der fleet anteils verteilt. Hier könnte man erstmals auch die KS punkte mitzählen aber das wäre ein anderes thema bzw. nicht so wichtig x% mehr xp ist schwierig, es sollte schon etwas sein, was vom kopfgeld abhängt, sonst gerät das ausser kontrolle, es haben ja alle aktiven irgendwann ein kopfgeld auf sich ausgesetzt. Aber das es XP fürs kopfgeld giebt wär nicht verkehrt, ress auf jeden auch Man könnte daraus auch ne art "geld" machen, wofür man sich was "kaufen kann" hmm .. mal drüber nachdenken das mit den scannen ist schon ein problem und evtl. zu krass, ich denke da auch mal drüber nach
man könnte die "most wandet" siedlung doch einfach 20% der dedeks abziehn für den zeitraum so sind sie leichter zu scannen aber nich für jeden....
na dann kann man ja %Xp von der beute machen was weiß ich wie hoch die werden aber vlt so 10% der beute giebts als xp
ich hatte eine ähnliche Idee wie Bruce- allerdings schossen mis so 50% Dets durch den Kopf. wenn ich aber nochmal nachdenke könnte man denen auch einfach die "Scanequip vereinen" Skills inaktiv machen (oder zumindest nur mehr auf die eingene Station wirken lassen) Sammler würde ich aber bei der "Kopfgeld-auszahlung" berücksichtigen. Die bringen Punkte, und wenn man effektiv attet (also 15% Hackeffi) sollte man auch noch einen kleinen Bonus bekommen. Dadurch werden die belohnt, die trotz eines sehr großen und aktiven Gegners mit relativ kleiner fleet atten. Also imo sollte man Res in der Höhe des erbeuteten Kopfgeldes bekommen- als Müll und in jeder Resart. XP würde ich nicht unbedingt vergeben. Oder man kann einen "Schlüssel" selber festlegen. Nach dem Motto "Res habe ich, ich brauche XP" oder umgekehrt...
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