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Thema moderiert von Nukey

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Die bestenliste wird wieder nach kampfpunkten sortiert?

Erdbeersenf
Ich bin sauer.
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@phrosch: wie gesagt bin ich ja nicht dafür das ganze mit den kampfpunkten zu kippen, es ist aber halt viel emotion und anscheinend auch frust sowie allgemeiner flame hier in diesem fred im gange.
sobald sich das mal abgekühlt hat wären glaube ich alle eher im stande konstruktiv über verbesserungen zu sprechen.

und erm, die kreuzchen sind einfach en-vouge (falls man das so schreibt) du bist einfach uncool wenn du es nicht machst! [/sarcasm] ^^

 

Ein erfrischender Senf. Mit leckeren Erdbeeren und verfeinert mit Kapern! Nicht sehr süss, eher sauer, fruchtig und hervorragend zu längeren Grillagen oder sonstigen Einäscherungsorgien. 1337ml pwnage in jedem Glas! Das ist... der Forentrollsenf! <Novaris> moment....erdbeersenf und sachlich?

11:57, 29.11.2007 Optionen

Phrosch
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[o] :P

 

There will be pudding!

12:01, 29.11.2007 Optionen

Nukey
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Nagut, an den 2143€ war Aquata nur teilweise beteiligt - der Hauptteil (3/4) kam von einem Virus. Bessert meine Stimmung schon merklich.

Ich sehe viele der von dir vorgeschlagegen Punkte, Phil, immer noch als Problematisch - dein Vorschlag zum Hütchensystem würde es um den Punkt bringen, das kleine und inaktivere aufgenommen werden könnten - ohne Nachteile.

Die Diskussion spaltet sich gerade in viele kleinere Teile, ich habe aber momentan keine Zeit, mich um das alles zu kümmern.
Werde heute Abend wieder für eine genauere Diskussion zur verfügung stehen.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

12:01, 29.11.2007 Optionen

Phrosch
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dann teilen wir es doch endlich in mehrere threads, was ich schon 4 threadseiten weiter vorne vorschlug..... kannst das über die db evtl machen?

und ja - den effekt haette es, aber es macht den wesentlichen unterschied, dass dadurch wirkl der teamgeist gefoerdert wuerde und die ausbildung der schwaecheren. wie man die schwaecheren erstmal reinbekommt ist leider der haken daran.
alles in allem halt ich auch das huetchensystem trotzdem nicht fuer praktikabler als die kampfpunkte. war nur ein zusatz, der es spielenswerter machen wuerde, nicht mehr.

€: Problematisch ist schonmal harmloser als das, was ich beim huetchensystem sehe *gg*



[o] nukey.

 

There will be pudding!

1 mal editiert von Phrosch, zuletzt um 12:06, 29.11.2007

12:04, 29.11.2007 Optionen

Keuchhusten
Mister extrem effektiv
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Also ich will mich hier nochmal in aller Form dafür entschuldigen das Baracke und ich mit dem was wir machen der Idee der Kampfpunkte Schaden zugefügt haben. Das war keinesfalls unsere Absicht zumal wir uns das letzte Runde ausgedacht haben als das mit den Kampfpunkten noch niemand wuste. Wir sind jetzt beide aus unseren Allys raus damit wir nicht weiter mitgezählt werden.
Ich persönlich finde die Idee der Kampfpunkte gut und fände es wirklich schade wenn sie wegen uns verworfen wird.

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

16:56, 29.11.2007 Optionen

Phrosch
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bitte zieht daraus nicht solche schluesse - geht wieder in eure allys und arbeitet weiter mit. ich bitte euch drum. jede mitarbeit und auch hinterfragen und alles ist wuenschenswert, solange es konstruktiv ist, und das ist bei euch nicht das problem - in meinen augen. zieht keine spielerischen schluesse aus featuresachen im forum. danke.

 

There will be pudding!

18:31, 29.11.2007 Optionen

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Wenn das grosse auswirkungen auf uns machen wuerde haetten wir es nicht gemacht aber es ist im prinzip egal und wenn wir so ein bischen zum frieden im forum beitragen können ist es das sicher wert.(wir dürfen ja so oder so nicht in der selben Ally sein um uns anzugreifen)

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

18:36, 29.11.2007 Optionen

Phrosch
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eure spielweise und ally-zugehoerigkeit hat reinweg gar nix mitm forum und dem frieden hier zu tun, denke ich. und wer da zusammenhaenge herstellt ist selber schuld, auch wenn deine opferbereitschaft dich ehrt. mehr als auffordern dazu kann ich auch nicht. es bleibt deine entscheidung.

 

There will be pudding!

18:38, 29.11.2007 Optionen

Nukey
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Einzelpunkte die Angesprochen wurden:
Allypolitik im Forum verboten
Negativ. Allypolitik wurde des öfteren in Featurediskussionen verboten, da diese dort nichts zu suchen hat. Einzelne Themen dazu wurden - sofern sie nicht beleidigend waren - immer zugelassen und auch

gefördert. Nur leider war die Disziplin der Spieler immer Furchtbar, und die Themen sind ausgeartet.

ETA-Mali zu hoch
Dazu hätte ich als erstes mal den Vorschlag, die Reisezeiten in alle Ozeane auf +1 zu reduzieren, statt auf +2. +0 Für den eigenen Ozean sollte meiner Meinung nach schon bestehen bleiben. Darüber kann hier diskutiert werden.

Aquata ist zu komplex

Möglich. Allerdings war jede der Änderungen nur die Antwort auf ein Problem - von alleine lösen sich diese nunmal nicht. Wenn jemand einfachere Lösungen für Probleme hat, die derzeit Kompliziert gelöst

wurden (Öffentliche, Hackeffi..) bin ich dafür jederzeit offen.

Unterpunkte von "Aquata ist zu komplex":
Newsscaninterpretation
Vorschlag: Änderung des Newsscans auf eine Siedlungsneuigkeiten-ähnliche Anzeige, wo Flotten mit Schiffsanzahl und ETA angezeigt werden, statt mit den News. Das Thema dazu findet sich hier

Skilltreebullshitskillsrausanalysieren
Davor wurde aber erwähnt, das es "leider nicht" wegen vieler Schiffe oder Forschungen wäre. Ist der Skilltree jetzt schlechter als Forschungen? Oder ist das ein Punkt, den ich nicht so ernst betrachten

sollte?

Schiffe kommen erst nach dem Tick aus den Werften
Dies wurde ursprünglich eingeführt, damit Schiffe, die in Bau sind, nicht gleich zerstört werden können. Darüber kann aber gerne hier diskutiert werden.

Das einzige was interessiert sind die Sammlerhighscores
Ich hatte sogar schonmal die Idee, überhaupt das Spiel viel stärker in Richtung Sammler aufzubauen. Siehe unten.

Das Abschieben von Verantwortung an die Community
Manche würden es Einbeziehung der Community in den Entwicklungsprozess nennen, hier wurde es "Abschieben von Verantwortung" genannt. Finde ich schade, aber darüber kann gerne hier diskutiert werden.


Punkte von anthix
Allymemberanzahl verringern
Bei unserer letzten Besprechung dachten wir, 16 müsste das Limit sein. Wenn das nicht so ist, dann können wir das natürlich gerne anpassen. Ihr seid die Spieler - ihr kennt euch da aus. Das ist

kein Abschieben von der Verantwortung, sondern einfach etwas, das ich gerne zugebe: Seit dem ich nicht mehr Spiele, kann ich solche Grenzen nur noch abschätzen, aber nicht fix festsetzen. Meist

bin ich mit meiner Abschätzung sehr gut unterwegs, aber "auch" ich irre mich. Darüber kann gerne hier diskutiert werden.

Ein gemeinsames Forum für alle Verbündeten
Da war Phrosch noch nichtmal der erste mit der Idee - ja, diese Idee wurde angedacht. Allerdings nur in einer Version für einen übergreifenden Pakt, Bündnisse lassen sich da sehr schlecht integrieren.

Darüber können wir gerne hier diskutieren.

diese externe Blog-Lösung halte ich für nicht so gelungen
Dafür war sie auch noch nie gedacht. ;)
Mac hatte seinen Spaß, als er das Blog entworfen hat. War noch nie als Ersatz o.ä. gedacht.
Ich habe das Blog auch einmal mehr in das Spiel integriert, aber bevor ich das released habe, ist er wiedergekommen und war stark dagegen. Was soll ich sagen - ist sein Kind, nicht meins. Also hat ers

dann nochmal neugeschrieben. (Ist bis jetzt aber nicht fertig.)




Ziele:
* Der Zusammenhalt und die Organisation sollte verstärkt werden
* Es sollte sich auszahlen, Neulinge in die Allianz aufzunehmen
* Es sollte am Rundenende nicht derjenige Gewinnen, der die meisten Ressourcen gehortet hat, sondern derjenige, der am besten gespielt hat.
* Die großen Allianzen sollten sich mehr untereinander bekriegen, anstatt die kleinen Anzugreifen
-> Weiterbedeutend mit: Die kleinen sollen Ruhe haben vor den Großen, ausser sie wollen mitmischen
* Riesen-Meta-Allys unattraktiv machen

Punkte, die nach dem was ich bis jetzt mitbekommen habe, für die Community erfüllt sein müssen:
* Top10 Spieler müssen auch für alle Konkurrierfähig (=Angreifbar) sein

Ich will nun Beleuchten, welche Punkte für welche Lösungen erfüllt sind.
Ich habe für jeden Punkt ein eigenes Thema gestartet, damit die Diskussion geordnet bleibt.
Über diese nachfolgenden Punkte soll hier NICHT mehr diskutiert werden - über die oberen gerne.

Kampfpunkte

Diskussion sowie Zusammenfassung hier verfügbar.

Ehrenpunkte (Hütchen) können gerne hier diskutiert werden.

Zusätzlich möchte ich zu den Ehrenpunkten noch einen Vorschlag machen:
Es wäre auch möglich, Ehrenpunkte nicht klaubar zu machen. Dadurch wäre die Top10-Platzierung auf Dauer ausschlaggebend, und nicht die aktuelle Position. Das wäre so ziemlich genau ein Vorschlag,

auf den Phil und ich vor.. 2 Jahren o.ä. mal gekommen sind. Das kann gerne hier diskutiert werden.


Fokus auf Sammler:
Erklärung:
Stationsangriffsgrenzen am Sammlerverhältnis statt an den Flottenpunkten festmachen (z.B. ab 30% der Sammler nicht mehr angreifbar, nicht ab 30% der Punkte)
Bestenliste nach Stationen sortieren (Allianz sowie Siedlung)

Die Diskussion ist hier zu finden.


Fokus auf Punkte:
Selbes System, wie die Stationenbestenliste momentan - nur die Allianzbestenliste ebenfalls wieder nach Punkten sortiert. Kampfpunkte entweder als Statistik oder garnichtmehr.

Die Diskussion ist hier zu finden.

Fokus auf Erfahrung:
Stationsbestenliste sowie Allianzbestenliste nach Erfahrung sortieren

Die Diskussion ist hier zu finden.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

2 mal editiert von Nukey, zuletzt um 21:04, 29.11.2007

21:02, 29.11.2007 Optionen

Bloody
Das Aquataböse, TITAN for ever
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hey ho

soo nun muss ich auch mal was sagen ^^

ich persönlich betrachte die aufgeführten Probleme als Community bugs und die arme Administration wird da recht wenig ändern können.
Was ihr ganzen "topspieler" vergesst ist, dass aquarion newbie freundlich gehalten werden soll, und genau das tun wir durch verkürzte eta nicht. Als ich noch aktiv Spielte habe ich das auch so gesehen, das muss doch schneller gehen, war allerding immer dafür, das die eta von jägern hochgeschraubt wird und pötte schneller werden ^^

Ob das Ziel Pkte oder KP sind ist in meinen Augen relativ egal, da ich denke, das wenn der PLatz 1 pkte spieler einen kampf hat und den gewinnt auch KP bester ist und wenn er verliert auch seine pkte los is ^^
Ziel bin ich immernoch für einen 100 mille grenze die mann dann 72 std halten soll.

Darüber hinaus was hier bemängelt wurde is der Communitybug den wir leider durch die Massive MASSENALLY bildung haben...
ihr macht euch selber das Spiel futsch, da ihr immer mehr leute ins boot holt und immer mehr bündnisse macht, es werden ganze Ozeane zu kompletten hives ausgebaut... das is nicht sinn... damals waren auch 8 mann gegen 8 mann und phil als gegner oder sonstige alte topspieler wie bubble waren sicher mehr aktiv als 98% der jetzigen spieler! und dennoch konnte man zu ZWEIT in eine Siedlung ally fliegen, doch durch die 30 mann nebenallys is eine solche spielweise nicht mehr möglich, deswegen haben klein allys KEINE chance hochzukommen.
Ich bin da mal so dreist und schlage als Lösung einfach zufallsplatzierungen für alle vor! JAA das is das tabu überhaupt aber meines erachtens die absolut Beste Lösung dieser bekloppten Missbildung... natürlich darf dann auch nimmer versetzt werden und wenn ja zu einem sehr hochen preis, so dass es zu anfang nicht möglich ist und später auch stark wehtut
So müssen die Leute auch mal mit anderen auskommen und sich auf sich verlassen, denn so is das Spiel... im Grunde soll man alleine was erreichen können und Teil einer ally sein und nicht ein bestimmter berechneter Bausatz der ally sein..
Ausserdem könnte es dann auch mal vorkommen das freunde feinde werden , und das die allys und partner sich jede runde abwechseln und nicht wie immo so festgefahren sind...
8 mann allys reichen völlig aus... Erscheint immo nur nicht so, da all bei 20+ membern angekommen sind...
denkt da mal objektiv drüber nach... tut dem spiel sicherlich am besten

mfg Bloody

 

In Memory to Cabi Senka! Bubble, Morf und Judge! Elite never dies!

00:38, 30.11.2007 Optionen

Sir Bors Der Rechtschaffene
Schildsammler
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hmm dann würde ich mit dem spiel aufhören.
denn dann ist es absoluter zufall wo du hinkommst. ergo: auch absoluter zufall ob man dir 3 man in die siedlung setzt, die mit 20 sammlern und 100k punkten das ganze game über rumgurken, kaum aktiv sind, oder noch besser: mitten im spiel aufhören und dann steht deinen siedlung zu dritt da.....

oder ich hab halt glück, und hab 2 gute spieler und 1 weniger guten, aber aktiven(der sich auch was bei bringen lässt) ind er siedlung und schon kann ich mir sicher sein, das ich gegen den der pech hatte am anfang der runde, auf jedenfall gewinnen werde....

ein dickes fettes contra. undenkbar für mich!

 


00:49, 30.11.2007 Optionen

Erdbeersenf
Ich bin sauer.
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damals damals damals.

du drückst dich genau richtig aus.
wenn du meinst dass die damaligen ganzen "topspieler" (ich zitiere dich mal schnell ;) ) aktiver als 98% der momentanen community sind sei dir das natürlich gegönnt.

der fakt dass es "einmal" gereicht hat wenn eine ally 2nachtaktive gehabt hat ist noch keine rechtfertigung dass es heutzutage auch so sein muss.
von der idee, die generelle entscheidungsfreiheit, mit wem man zusammenspielen will, abzuschaffen halte ich nun aber wirklich überhaupt nichts...

phu, mehr schreib ich lieber nicht, sonst wirkt das noch wirklich offensiv aber schonmal drüber nachgedacht dass eben die 98% der jetzigen spieler nicht so denken wie du?

 

Ein erfrischender Senf. Mit leckeren Erdbeeren und verfeinert mit Kapern! Nicht sehr süss, eher sauer, fruchtig und hervorragend zu längeren Grillagen oder sonstigen Einäscherungsorgien. 1337ml pwnage in jedem Glas! Das ist... der Forentrollsenf! <Novaris> moment....erdbeersenf und sachlich?

00:51, 30.11.2007 Optionen

Coyote
der mit dem Wolf tanzt - TITAN for ever
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bloodys vorschlag hat was finde ich. hört sich vllt etwas extrem an, aber wenn man mal drüber nachdenkt...
zufallsplatzierung heist ja noch nich zufallsally. die allys könnten die gleichen bleiben, wären nur durch alle ozeane verteilt. man könnte wie bisher zusammen arbeiten, müsste allerdings selbst aktiv sein um nich geplättet zu werden. wenn man nen att auf sich selbst bemerkt kriegt man weiterhin def von der ally, wenn nicht is man selbst schuld. das würde natürlich auch bedeuten, dass die bestenliste nach aktivität sortiert wird und nicht nach stärke der verbündeten. auch kleine hätten dauerhaft chancen. man wäre allein verantwortlich für seinen erfolg. und angreifen wäre wieder sehr viel einfacher, es würde mehr bewegung geben. mehr sag ich jetzt erstmal nich dazu, denkt vllt nochmal drüber nach ohne nur änderungen zu jetzt zu kritisieren. stellt euch die möglichkeiten vor. dann dürft ihrs auch ablehnen

 

This is Schäuble. Copy Schäuble into your signature to help him on his way to Überwachungsstaat.

09:11, 30.11.2007 Optionen



Station ::

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[ x ] dagegen

y? Ganz einfach: wenn ich diese Runde "zufällig" in den 2er gekommen wäre, und viele meiner Alli im 6er, 5er oder 4er sind, dann zeige mir mal, wie ich da def bekommen kann...

Also solange der ETA-Malus nicht auf 1 begrenzt wird (was laut Bloodys Vorschlag ja nicht nötig ist) ist das nicht nur riskant sondern SINNLOS

Bevor mir jetzt wer vorwirft, dass ich Bloodys Vorschlag "zerlege" oder mich nur an einem Punkt aufhänge, der "nicht so wichtig" ist sei gesagt: der Vorschlag besagt, dass es offenbar nicht nötig ist an den ETAs zu drehen. Das ist, genau so wie die Zufallsplatzierungen, der "Ansatz"- und das ist meiner Meinung nach einfach ein Fehler.

 


09:28, 30.11.2007 Optionen

Revan

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Ich finde die idee total witzlos das ist ein teamspiel und teamspiel ist kaum noch möglich mit zufallsplatzierung deshalb auch total dagegen.

 


09:46, 30.11.2007 Optionen

Bloody
Das Aquataböse, TITAN for ever
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ihr hört mir nicht richtig zu...
wenn du im 2er ozean gelandet wärst, müsstest du halt andere Bündnisse eingehen als die alten die du seit Runden eingehst... sprich du könntest mal mit deinem Erzfeind den Rittern zusammenspielen?


zu Bors:
das du in ne Siedlung kommst mit inaktiven is relativ unwahrschienlich, wenn ich mir immo die Spieler und community anschau... die welche immo klein und dauer whiteflag haben sind leute die von EUCH und anderen großen allys dauer gebasht werden und so keine chance haben... ihr würdet euch umschaun wie viele kleine nun unauffällige leute plötzlich mit dabei wären...

Ausserdem nennt mir ein Spiel wo man sich ausser bei aquata am anfang mit seinen leuten zusammensiedeln kann??? ich kenne nur syndicates... und da is des aber auch so, das bei nem angriff nur ein klick dauert und nicht 8 std da hat man nur rücketa und keine aneta... also helfen dir nicht 20 mann in der siedlung wie hier...
Die ewigen funktioniert genauso wie aquata und hat auch keine wunschsieldung und es besteht seit ewigkeiten und da weint kein Spieler das er nicht mit seinen leuten siedeln kann... ihr scheint einfach verwöhnt zu sein...

 

In Memory to Cabi Senka! Bubble, Morf und Judge! Elite never dies!

10:55, 30.11.2007 Optionen

Revan

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Galaxynetwork z.b und soweit ich mich entsinnen kann ogame und the crown und das sind erfolgreiche spiele warum an nullnummern orientieren wie die ewigen?

Ja aber im gegensatz zu dir wollen vielleicht die eingespielten gruppen nicht auseinander gerissen werden schonmal darüber nachgedacht?

 


10:58, 30.11.2007 Optionen

Sir Bors Der Rechtschaffene
Schildsammler
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Zitat von Bloody

das du in ne Siedlung kommst mit inaktiven is relativ unwahrschienlich



das kannst du doch nicht erst meinen? desweiteren führe ich weiter oben auch aus, das schon "kaum aktive" siedlungsmember ausreichen und die sache ist für den arsch.


Zitat von Bloody

wenn ich mir immo die Spieler und community anschau... die welche immo klein und dauer whiteflag haben sind leute die von EUCH und anderen großen allys dauer gebasht werden und so keine chance haben



warum werden die gebasht? weil wir von den punkten her soooo übermächtig sind atm? weil wir nur zu dritt oder viert angreifen? NEIN! weil wir aktiver sind und sie erwischen, während sie schlafen oder ähnliches? JA!


den letzten teil deines posts möchte ich hier nicht komplett reinzitieren, aber dazu ein paar kurze worte:
seit wann wird versucht aquata an andere games anzupassen?
seit wann will ich die ewigen spielen?
und gott verdammt nochmal was haben rationale argumente gegen deinen vorschlag mit "verwöhnt" zu tun???

ich halte mich ab jetzt hier auch raus, sonst wird mein ton nur noch schlimmer....

es wurde alles gesagt was du gegen dein vorschlag wissen musst.

mfg

ps: bitte kein whine nach den alten zeiten. ich war nicht bei, glaub dir deine geschichten aber gern und es hört sich gut an. ich weiß nur: aus meiner "modernen" sicht gesehn hört sich das alles nach märchen an, so unglaublich klingt es bei der heutigen situation/dynamik.

 


11:26, 30.11.2007 Optionen



Station ::

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Zitat von Bloody

Ausserdem nennt mir ein Spiel wo man sich ausser bei aquata am anfang mit seinen leuten zusammensiedeln kann???



nenn mir ein spiel wo der/die/das einzige planet/siedlung/dorf/station den/die/das man haben kann zufallsplatziert wird und man dadurch noch gleich 3 verbündete aufgedrückt bekommt *rolleyes*

 


12:03, 30.11.2007 Optionen

cracker

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Also ich würde allgemein sagen (ohne jetzt genaue Punkte anzugreifen) das Bloddies einwand garnicht so blöd ist. Klar will man mit Leuten spielen die man schon kennt ( wenn man schon länger dabei ist) weil man einfach weis "was man hat" und auch weis das man erfolgreich sein kann.
Aber hier oder da wäre vllt doch etwas mehr Wechsel nicht schlecht.
Aber so wie Bloody das jetzt vorschlägt finde ich es deutlich zu radikal. Der Grundgedanke dahinter ist aber dennoch absolut nicht absurd oder ähnliches.


P.S. Müsst ihr immer alles gleich so persönlich nehmen? Bloody schlägt was vor und schon kommen 3 leute und machen ihn fertig... redet doch objektiv drüber und schreibt nicht 3 Kommentare und sagt dann "ja jetzt geh ich wieder sonst wirds hier zu brutal"... Einfach das ganze etwas lockerer angehen würde ich sagen...

 


14:51, 30.11.2007 Optionen

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