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Die bestenliste wird wieder nach kampfpunkten sortiert?
Phrosch Mod in Ruhestand TITANStation 1:9:4
Forumbeiträge:Spamposts:Editierte Posts:Editiert worden:Gelöschte Posts:
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Ist jemandem mal aufgefallen, wie das für die kleinen ausschaut, die das ganze spiel über keinen hut sehen werden und auch nicht in reichweite von hueten kommen werden? das ist ne reine sache fuer die großen im spiel.... ansonsten hat baracke schon ein paar punkte getroffen. ich wuerde ein system begrueßen, wo alle immer dran teilnehmen und nicht ab der haelfte jeder runde nur noch die topallies. kampfpunkte zeigten die effektivitaet an beim kaempfen eben um auch kleineren allys chancen aufzuzeigen. das gelingt mit hueten in keinem fall. € auch im falle dieses systems wäre es nicht schlecht die effizienzanzeige der kp zu erhalten und das auch fuer alle sichtbar. bin bisher (!) sehr dagegen.
There will be pudding! 1 mal editiert von Phrosch, zuletzt um 17:53, 28.11.2007
TodInNot Station 1:18:5
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klingt meiner meinung auch ned schlecht nur das mit den top 10 stoert mich irgendwie n bischen koennte man das ned ausweiten?? im sinne von top 10 bekommt soundsoviel boni die naechsten 10 weniger uswusw ??? (ich hoffe ich hab das jetzt richtig aufgefasst alles sonst is mein vorschlag ja sinnlos )
Station ::
Forumbeiträge:
Oh.. sorry TechTree. Bin heut nicht auf der höhe, könnte daran liegen das ich halb krank bin, aber wär glaub ich nur ne Ausrede. Könnt sein das ich nur nach was suchen zum aussetzten, sowas bemerkt man meist erst hinterher wenns zu spät ist. Naja morgen werd ich wissen obs so ist... hoff ich mal Edit: Muss Prosch recht geben, gegen Top allys ist dann noch weniger ein Kraut gewachsen ist als jetzt. Aber heut denk ich net das ich noch zu viel zu gebrachen bin, muss erstmal wieder drüberen und schauen das ich mich auf etwas konzentieren kann... alles wischie wasschie im Kopf
1 mal editiert von Baracke, zuletzt um 17:56, 28.11.2007
Novaris Station 1:23:2
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Was alles beim klauen von Hüten eine Rolle spielt ist uns auch noch nicht 100%ig klar. mein Vorschlag war: Die gestohlenen Hüte ermitteln sich aus den Punkteverlusten des Angreifers zu den Punkteverlusten des Verteidigers (wobei hier die verlorenen Sammler mit einbezogen werden (Flotte saven bringt also garnichts )) Man könnte sogar drüber nachdenken, dass, sollte der Angreifer ebenfalls über Hüte verfügt, ein verlustreicher Angriff aus dem der Verteidiger klar als Sieger hervorgeht, dazu führt, dass der Angreifer (wenn auch weniger) Hüte verliert. @TodInNot: Das Problem, wenn man allen Ehrenpunkte gibt, ist, dass die großen wieder die kleinen abgrasen und nur durch diese leben - so sind die großen auf einander angewiesen um wriklich was zu erzielen. @Phrosch: Ich sehe ein, dass das System sehr leistungsbezogen ist. Neulinge werden es sicher schwerer haben, an Hüte zu bekommen. Das will ich garnicht verneinen. Aber wir haben bei den Kampfpunkten auch gesehen, wie alteingesessene Spieler es sehen, wenn Neulinge einfach durch vermehrte Aktivität mehr Kampfpunkte sammeln können als vergleichbare größere Spieler aufgrund von Zielemangel. Das Hüteprinzip dient hierbei rein zur Reihung der Allianzen - das Stationsgetümmel bleibt davon weitgehend undberührt und Punkte-bezogen.
Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt. 2 mal editiert von Novaris, zuletzt um 17:56, 28.11.2007
najo man sollte es ja auch ned uebertreiben. hab ja auch ned gesagt das es bis zum letzten platz so gehen soll das genaue verhaelltniss fuer sowas muesste halt rausgefunden werden (auch wenns mehr arbeit bedeutet als nur fuer die top10 XD)
Nukey Megasuperknuffel!!Station 1:4:3
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Um Phils Meinung zu Berücksichtigen, würde ich gerne die Meinung kleinerer Spieler hören. Sobald ich zurück bin, schreibe ich eine Nachricht an ein paar ausgewählte kleine Spieler. Persönliche Anmerkung: Den kleinen Spielern ist es im Normalfall egal(!), was in der Bestenliste über ihrer Station so abgeht. So wäre es ihnen höchstwahrscheinlich auch egal, ob sie jetzt auch Hüte haben oder nicht - Leute, die nie(Mit "Nie" meine ich: Nie) in der Macbox sind, regen sich auch nicht auf, das sie keine Knuffel haben. Es ist ihnen einfach egal.
Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
den kleinen spielern ist im normalfall die haelfte unserer features egal. und nur weil sie sich nicht aufregen heisst das nicht, dass es gut oder fair waere.
There will be pudding!
HanZ I got ballsStation 1:6:2
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Ich glaub das es nicht mit aktivität zusammenhängt das die kleinen Allys so viele Kampfpunkte haben sondern weil sie einfach angegriffen haben. Allerdings fände ich es besser wenn es keine Bonis für die Hüte sondern eher nen Malus gibt. Im Sinne von wer oben stehen will muss auch leiden. Dann sehen wir ja sehr schnell was unsere Topallys alles auf sich nehmen um die Besten zu sein, denn zum Angreifen waren sie sich wohl einfach zu schade.
We dont make mistakes we have funny accidents!!
@TodInNot klar werden wir das in Betracht ziehen ob es mehr Sinn macht, die Grenze auf die Top25 auszudehnen. Aber ich sehe das so: bei einer Top10 Grenze bin ich mir sicher, dass sich die Allys mehr darauf konzentrieren, dass sie die andere erwischen. hat man die Top25 gewählt, passen alle (!) mitglieder einer Top-Ally in diese Grenze (eben max. 16 Leute) und diese Allianz fährt allen anderen davon. Durch die Top10 Grenze glaube ich, erreicht man einen besseren Mix innerhalb der Top10 was die Ally-Zugehörigkeit anbelangt. €: @Hanz: was meinst du mit einem Malus? BTW: Knuffel des Tages gibt dann am besten auch gleich einen "Hut"
Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt. 1 mal editiert von Novaris, zuletzt um 18:05, 28.11.2007
@nova:hmm stimmt natuerlich auch..... (wobei mich hanz's vorschlag auch irgendwie anmacht XD)
Ich würde gern erfahren, wie Hanz das meint
Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.
keine belohnung fuer den kdt noch. der reicht. keyla kann auch anders an huete kommen . nee...das hat nix mit koennen zu tun - wird somit auch nicht belohnt, wie koennen.
War auch nicht wirklich ernst gemeint
Keuchhusten Mister extrem effektivStation 1:5:1
763 1 20 23 37
Das ist sicherlich nohtwendig an sonsten ist es absolut unmöglich an Hüte zu kommen wenn man ständig angegriffen wird und so selbst keine Angriffe fliegen kann. Für mich hört sich das allerdings fast so an als wären "Hüte" im Prinzip nur ein Synonym für Kampfpunkte ist und lediglich die Erschaffung neuer Hüte/Kampfpunkte ist anders. Wie auch immer ich fand auch die Kampfpunkte gut nur war eben die Verteilung nicht so geschickt da Verluste nicht so stark angerechnet werden. Der Vorteil bei den Hüten ist wohl das wenn man sie verloren hat man auch seine Ruhe vor den Top Spielern hat das die ja keine bekommen können wenn sie jemanden angreifen der keine hat.
Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!
Ich mein zum Beispiel nen Trainingsmalus für die Allianzen in den Top Ten. Wer viele Hüte hat solls auch umso schwerer haben die zu verteidigen. Die Allianz die gewinnen will muss sich der Herausforderung bewusst sein. Von mir aus könnte man auch Abzüge bei den Supportwerten machen. Die "Top-ALlys haben gesagt wie sehr sie gewinnen wollen. Dann sollen sie es auch zeigen.
Die Grundidee SOLL ja die gleiche bleiben. Es geht aber eben darum, die Top-Allys dazu zu bringen, sich untereinander zu bekriegen und den kleineren Spielern/Allianzen zu ermöglichen, sich in "Ruhe" nach oben arbeiten zu können. Das Kampfpunktesystem hatte eher die Idee, dass alle die gleiche Möglichkeit haben, sich hoch zu arbeiten (was Phrosch bei diesem Vorschlag so vermisst). €: @Hanz: Ich bin eigentlich gegen Mali für gute Spieler. Denn sie müssen sich schon gegen Angreifer wehren und jedes mal Deff organisieren. Man könnte aber daran denken, dass eine Allianz mit vielen Mitgliedern weniger Kampfpunkte pro Tag bekommt als eine Allianz mit wenigen Mitgliedern. außerdem wäre es denkbar, dass in diese Berechnung die Anzahl der Pakte und Bündnisse miteinfließen, um riesen-allys zu "behindern".
Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt. 1 mal editiert von Novaris, zuletzt um 18:14, 28.11.2007
hanz meint die spieler in der top 10 sollten keine belohnung dafuer bekommen um in den top zu sein sondern abzug bei den "hueten" so waere gewaehrleistet das die top 10 ned durchgehend von den selben spielern dominiert wird nur weil sie sich gegenseitig angreifen... sondern das dort ein fliesender wechsel stattfinden wuerde... ggn ende hin waer das zwar n bischen komisch weil es dann eher auf glueck bassiert wer am ende ganz oben steht aber aufne ganze alli bezogen faellt das wohl eher weniger ins gewicht
Wer in den Top 10 sein will der muss halt gut sein. Wenn sie solche Könner sind und wir so schlecht dann können sie uns es ja zeigen. Falls sie ihre Hüte verlieren sollten können sie sich wie alle anderen wieder in den Kampf einmischen. Der Vorteil die zweitbeste Ally wäre ja nicht so mit Mali belegt wie die beste und so weiter. Das Meer würde im Kampf um die Hüte glühen und anfänger haben ne Realistische Chance sich irgendwann einzumischen ohne das sie die ganze Zeit genullt werden.
Bin ich wie gesagt dagegen - Wenn du es ZB endlich geschafft hast Platz 1 zu werden, wirst du vom system auch noch dafür gestraft. Willst DU das?
Sir Bors Der Rechtschaffene SchildsammlerStation 1:27:4
423 1 27 4 9
also hier scheint etwas zu entstehen, was eine gute zukunft einläutern könnte.... also mal kurz ein paar statements: -keine "hüte" für den mit den meisten sammlern, weil dieser atm ja wie man sieht für die meisten unangreifbar ist, und wenn er mal angegriffen wird, kann er sehr einfach gedefft werden wegen der fleetberechnungen. die msiten sammler bringen schon so genug boni mit sich -hüte für das beste ks find ich gut, allerdings sollte dann wieder der ally-tag zu den ks' in der bestenliste stehen. -pro tag ist finde ich eine gute zeitspanne, allerdings würde ich keine feste zeit machen, sondern zufällig. damit kann niemand noch extra ressourcen verbaun, oder ein att genau dann irgendwo reinfliegen, wenn im selben tick die hüte verteilt werden. also könnte die verteilung an dem einen tag 3:01früh passieren, und den tag später erst 23:01nachts...alles zufällig halt -[x]novaris: hüte sollten nur in der allianzen-highscore angezeigt werden. wenn jemand wissen will wie die hüte verteilt sind muss er halt noch nen zusätzlichen scan erforschen. allerdings muss da die ungenauigkeit sehr schnell steigen mit dem immer größer werdenden verhältnis von verhüllern und detekts. desweiteren, muss der scan auch ungenau gemacht werden, selbst wenn einer null hat, da sonst die ganze unschärfe nix bringt. abschluss: finde das ganz läuft nun in die richtige richtung, nur sollten sich nun mal viele der comu beteiligen, damit so viele ideen wie mgl in dem ideen-pool geworfen wurden
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