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Diskussion: Alternative Einnahmequellen und Handel



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hmm ne ich wäre schon dafür die schiffskosten beizubehalten, jedoch der handel kann doch auch so lukrativ sein, zB wenn man seine flotte umbauen möchte un schiffe verkauft/einkauft dafür^^

 


22:49, 27.2.2008 Optionen

Humma-Kavula

Station 1:2:5

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hmm es wird ja in gewisser weise auf über rassen usw nachgedacht. evtl könnte man darüber den aufhänger finden. zb das es 3 oder 4 unterschiedliche rassen mit sonderschiffen gibt, und diese halt von spielern die eine andere rasse spielen nur via handel gekauft werden können. das wäre dann in jedem fall der anreiz schiffe von jemandem zu kaufen.

 

Ich bin neu hier!

23:20, 27.2.2008 Optionen



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die sachen hier haben entweder keine wirklichen auswirkungen auf den spielverlauf, oder sie sorgen dafür dass man nen haufen planung und teamwork benötigt um was zu reissen.
ratet mal wem das hilft. *rolleyes*

 


23:27, 27.2.2008 Optionen



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Im Grunde stimme ich Ker zu. Aber ich denke, dass dadurch mehr gute Spieler kommen und bleiben werden, wodurch das Spiel auf Dauer interessanter wird.

Zur Verteuerung einer Schiffsart: wie wäre es, wenn Hackboote wie Sammler behandelt werden? Dann werden die immer teurer und es wird immer schwerer mehr Sammler zu hacken.

 


00:03, 28.2.2008 Optionen

Hatschepsut
Der Fürst der Anderswelt
Station 1:26:2
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Was mir noch dazu einfällt: Das große problem am Handel mit schiffen ist doch das man mit wenig zeitverzögerung so viele Schiffe bauen kann wie man möchte. Hab ich die materiealien um mit 100k piras zu kaufen, kann ich sie mir in 4 stunden auch selber bauen.
Was mit hier einfiele wäre eine art Werftplatz. Mal als beispiel den momentanen techtree: Wenn man grad mal die erste Werft gebaut hat hat die meinetwegen 50 Platzeinheiten, die gleichzeitig belegt sein können. Die zu bauenden schiffe verbrauchen verschieden viel platz (nen pira z.b 1, ne atlantis 30 oder so). Mit jeder Weiterführednenen Forschung erhöht sich der Platz in der Werft um einen steigenden Betrag. (auf 200, auf 500, was weiß ich)
So können immernoch einige schiffe auf einmal gebaut werden, aber es lohnt sich vieleicht doch schiffe von anderen zu kaufen, da die eigene Werft nicht so schnell alles produzieren kann.

 

Tanz drei mal im Sonnensinn, um die alte Stätte hin. Beim dritten mal wird offenstehn, die Anderswelt du wirst sie sehn!

06:53, 28.2.2008 Optionen

Neila

Station 1:2:1

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mal als anmerkung nebenbei ... zur zeit giebt es diese "kampfpunkte" .. dies würde einen "händler" schonmal völlig verbieten ...

des weiteren ist der preis für sammler progressiv ... das heist ein händler kann erlangte resourcen nicht sinnvoll in sammler investieren, er müsste also allein durch den handel ausreichend profite machen, und sich mit ein paar mikriegen sammlern zufrieden geben ... er wäre damit auch nicht hackbar ...

Speziell das handeln mit schiffen bürgt zudem das problem, das dadurch alianzen ihre kapazitäten umverteilen können. Allgemein würde ich es nicht gut finden wenn das ganze nur dazu fürt, das allianzen mit steigender größe mehr synergie effecte nutzen können.

allgemein sehr viele dinge die zu ändern wären, um sowas möglich zu machen.

Aber allgemein würde ich es sehr befürworten wenn, wenn jemand aquata "gewinnen" kann ohne einen einzigen angriff gemacht zu haben. Wichtig für ein BG ist jedoch, das das spiel überwiegend von der interaktion zwischen den spielern lebt, dies muss aber nicht unbedingt in att/deff bestehen. Dinge, die eine kommunikation in worten erfordert wäre sehr wünschenswert.

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

09:36, 28.2.2008 Optionen

Snowbunny
Lepus timidus
Station 1:11:3
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Warnung:
Dieser Text wimmelt von Kontext und Rechtsschreibfehlern, ebenso mangelt es an einer logischen Formatierung und es wird ausdrücklich empfohlen ihn nicht ohne Kaffee zu lesen.


Ich bin für eine Erweiterung des Handels und die Möglichkeit sich in den Topn 10 zu halten ohne anderen Leuten was weg nehmen zu müssen.
Aber das Feature des Schiffe kaufen/verkaufen halte ich aus folgenden Möglichkeiten nicht in Aquata sinnvoll zu realisieren.
1. Super Lange Angriffszeiten im Vergleich zu den BG´s wo die üblichen Handelsideen funktionieren.
2. Schiffe werden alle gleichzeitig gebaut. Zeit ist bei Aquata keine Ressource.

Zwei Möglichkeiten, ihr passt Aquata an die gängigen Schemen an, dann wird das Handelssystem einfach zu realisieren.
Investitionen in Produktionsanlagen->Zeit wird zur Ressource.
Expansion um höhere Produktion zu erreichen->Platz wird benötigt->Zeit und Unmengen an Ressourcen werden benötigt.
Ein Schutzhandelssystem einführen->Zwang keine Punkte zu machen wird genommen->Große können sich durch Deffs beschäftigen->Spielwirtschaft entfaltet sich konstant da die Nachfrage nach Ressourcen nicht plötzlich stagniert an der Spitze.

Die andere ihr passt ein Handelssystem an das Spiel an.
Das würde die klassischen Ideen der anderen BG´s in Aquata nicht ermöglichen.
Schiffe verkaufen macht beim bestehenden ökonomischen System Aquatas einfach schwer Sinn und sollte nicht krampfhaft reingedrückt werden.
Man kann wirklich darüber nachdenken Güter einzuführen.
Es gibt Unterwasserminen in allen Ozeanen, diese werden in jedem Ozean umkämpft.
Wer solch eine Mine dominiertkriegt Prozente vom Erlöß.
Erlöß bedeutet:
Händlerspieler können mit ihren Flotten dort andocken, nachdem sie von der Allianz die den Stützpunkt dominiert ein ok bekommt(Verweigern macht keinen Sinn..kein Handel bedeutet kein Gewinn)
Eine Flotte kann dort bis zu 24 std andocken(Verteidigen) in der Zeit kann ein Händler kaufen bis seine Ladekapazität erreicht ist. Jede Stunde generiert die Miene/Handelsposten NPC basiert für den Ozean typische Ressourcen, die art und die Preise wechseln stündlich. ein geschickter Händler kann also mit einer großen Handlesflotte ordentlich wertvolle Fracht anhäufen in 24std.
Einem Kampfspieler fehlen dazu die Flottenpunkte in Handelsschiffen.
Nun entwickelt sich eine Abhängigkeit der beiden Spielerarten.

Defensive "Fleeter" müssen die Handelsstützpunkte unter Allianzkontrolle oder Metaallianzkontrolle sichern, sowie Handelsflüge sichern und eskortieren, das geht nur mit starken Kampfverbänden..also keine Punkte in Handelsschiffe vergeuden.
Das würde glaub ich der Spielart von Spielern wie Keyla ganz gut gefallen, oder?;)
So ein Konvoi hat recht lange Flugzeiten, es kann also eine größere Horde an Gegnern plötzlich zur Ankunft des Händlers daheim erscheinen..durch die lange Anflugzeit wird Deffen aber ebenso einfach zu organisieren.
Die Handelsstationen/Mienen und Basen der Händler können in Aquata also zu geplanten Massenschlachten führen.

Aggressive "Fleeter" spezialisieren sich auf das Abfangen und Angreifen von Handelskonvois.
Schnelle Schiffe sind wichtig und gute Scanarbeit..defensive Fleeter können fast ohne Scaner auskommen und alle Ress in Schiffe stecken, dafür können die aggressiven Fleeter mehr Ress abgreifen, bei größerem Risiko.

Zusammengefasst drei Rassen, die keine Neue Arbeit erfordern, sondern sich direkt durchs Gameplay voneinander unterschieden(weniger Arbeit, als Rassen zu balancen)
Defensive Fleeter werden für Schutz von Händlern bezahlt.(mittlere Entlohnung)
Händler werden durch ihren Gewinn bezahlt(Sehr hoher Erlöß)
Aggressive Fleeter werden durch erfolgreiche Raids belohnt(hoher Erlöß, bei großem risiko leer auszugehen)

Zu dem Händler..der hat also nun erfolgreich Güter nach Hause gebracht, in seinen Lagerhallen..jaa die muss er bauen und das kostet Ressourcen;)
Er wartet und überwacht die Ankaufpreise der verschiedenen Stationen, sieht er einen für sich guten Preis für eine eingelagerte Ware, kann er einen Handelsflotte planen und starten. Preise kann er selbst aushandeln mit.
Es kann eine Schnittstelle geben übers System für Anfragen oder es geht über Allianzpolitik. Eig. sollte jeder Allianzpolitik betreiben und Schutz finden.

Was also tun, damit nicht ein starker Spieler alles in sich vereint und das System killt?
Ganz einfach..dafür gibts das bereits bestehende Aquatarassentrennungsprinzip..das KS und seine Skillpunkte:)
Ganz bewußt Skills und keine Tech, denn Skills kosten Zeit und sind schmerzhafter.
Wir wollen AQ nicht kompliziert machen und einen Monstertechtree mit Beschränkungen und "wenn du das baust geht der Tree nicht mehr..Schwachsinn und komplex" sondern einfach über den bestehenden skilltree.

Händler müssen Skillpunkte ausgeben für, Handelsschiffstyp freischalten, Feilschen(+5%,+7%,+10% bessere Preise bei An und Verkauf) Zugriff auf die Börse(Einsicht über die Preisentwicklung, Vorhersagen über neue Erschließung von Bodenschätzen "Es kann im Laufe der Woche zur Erschlißung einer neuen Ruteniumquelle im 5er Ozean kommen sagen die Wissenschaftler") Sicherheitsdienst für die Lagerhäuser(Counterskill für Plündern siehe weiter unten)
"Waren markieren"(Damit kann ein Händler seine eigenen Waren auf dem Schwarzmarkt wiederfinden und erfahren welcher andere Händler sie gekauft hat) usw.

Aggressive Spieler brauchen "Freischaltung des Lagerhausscans"
(Klar kann sich der Händler auch den Zivi 1 Skill holen um zu schauen was bei der konkurenz gebunkert wird, aber dann fehlen ihm die Skills für den besseren Handel)
"Informanten" (Macht es einfacher Handelsstützpunkte/Mienen zu scanen)
"Plündern"(Damit kann man 2%, 3%, 4% der eingelagerten Waren eines Händlers klauen. Da man selbst nicht handelt kann man diese Waren nur auf dem schwarzmarkt an fiese Händler zu nem miesen preis verkloppen..aber immerhin..geschenkte Ress;) Nur Wehe ein Händler hat "Waren markieren", da kann leicht mal eine Handelsallianz einer anderen den Krieg erklären für so einen Verstoß..und Händler haben Geld, das sie an Fleeter zahlen für kleine Unfälle und Überfälle)
"Tarnen" ermöglicht es Angriffe auf Händlerkonvois durchzuführen, ohne das es möglich wird heraus zu finden, wer angegriffen hat..es steht bei Angreifer nur "Zufall Nr. 1337" und je nach Stärke der Tarnfeldgeneratorschiffe(siehe unten) die üblichen Details über Schiffe KS Boni.

Defensive Spieler haben Skills wie "Daueraktives Sonar" der den Bonus von "Tarnen" reduziert(Beide Skills könnten mehr als 3 Stufen haben)
Können den Schiffstyp "Delphin" freischalten (Gegenstück zu "Manta"), diese Schiffe sind nichts anderes als mobiles Scanequipment, sie funktionieren wie gewöhnlich, wirken sich aber nur auf die Flotte aus und wirken auch im Kampfbericht, wenn sie nicht gekillt wurden. Keine Abusegefahr, da diese Schiffe im Gegensatz zu Equipment in die Punkte eingehen...wenn einer so blöd ist und 50 mio Mantas baut, die von 5mio Pirs in Schlacke geballert werden..bitte soll er doch^^ Beide Schiffsarten kämpfen nicht, halten nichts aus, kommen aber nach Quallen in der Abschußordnung.
Greift man einen übermächtigen Handlskonvoi an, weiß man nicht, was passiert ist..schickt man nen Witz an Schutz mit seinen Handelsschiffen..wird man nie erfahren wohin er verschwunden ist:)
"Abschußreihenfolge ändern" Damit können defensive Spieler Handelsschiffe in der abschußreihenfolge an die letzte Stelle rücken lassen..sie opfern also bereitwillig ihre Eskortflotte, damit auch ja die Hadnelsschiffe ankommen. Das macht deutlich, das ein aggressiver Spieler niemals so gut schützen kann, wie ein deffensiver Spieler.
Ein Akronaut wie Saind zum Schutz anzuheuern, bedeutet zwar das alle Angreifer genullt werden, die zu verteidigenden Handelsschiffe aber ebenfalls..im Gegensatz dazu hätte man die Schiffe mit einem sogar Punkteschwächeren Verteidiger sicher ins Ziel gebracht.
Und mein liebstes Kind die Han Solo Level 5 Skills "Blockade" und "Blockade Runner"
Der eine bringt +1,+1 Kampfticks der andere -1,-1 Kampfticks.
Greifen sehr schwache Angreifer oder Händler die die skills nicht haben werden einen Konvoi an der von sehr guten defensiven Spieler verteidigt wird, die "Blockade Runner haben" gibt es nur einen Kampftick.
Meint hingegen ein Händler er könne auf Schutz verzichten, so kann es ihm passieren, das seine Monsterhandelsfleet, die er mit zig Kampfschiffen schützt, weil er ja soviel mehr Ress hat als alle anderen und keinen Schutz braucht, das er 5 Ticks kämpfen muss..und das gegen eine kleine optimierte Flotte mit Raidskills und co gegen die ihm die Counterskills fehlen. Er wird Ladung verlieren und massig anderes, da die Angreifer auch noch in unterzahl atten können:)

Handelsstützpunkte werden btw nur von der dominierenden Allianz geschützt und werfen etwas Profit ab. Das Geld das der Systemstützpunkt einnimmt investiert er in Blocker und Andockschleusen automatisch.
Spieler sollten also gut werben und Händler anlocken, damit viele Schiffe gleichzeitig dort warten und kaufen können und der Stützpunkt schwer scanbar wird durch den regen Handel.

Bsp.
Spieler A hat 50mio Punkte Kampffleet.
Spieler B hat 50mio Punkte Handelsfleet.
Spieler C hat 25mio Kampffleet und 25mio Handelsfleet.
(Spieler C wird nicht so schnell Handelsgewinne machen und er wird nicht sehr effektiv fleetkills machen und sein KS
leveln können, da Handelsschiffe nicht kämpfen aber in die Punkteberechnung sehr wohl eingehen)
Es macht also Sinn sich zu spezialisieren.

Zusammenfassung der Neuerungen:
Neutrale Stationen in den Ozeanen, die Güter anbieten zu wechselnden Preisen.
Haufenweise neue Skills(Arbeit gäbe es sowieso)^^
Zwei neue Schiffstypen, die nicht ins Kampfbalancing eingreifen aufgrund ihrer Art und das bestehende Scannersystem mitnutzen.
3-4 Größen an Handelsschiffen, die ebenfalls nicht Kämpfen und keine Probleme darstellen sollten.
Unter Umständen die Möglichkeit Handelsflotten im Flug anzugreifen, bei Flugzeiten von z.b 24std.*wegduck*

Nutzen:
Einführung von Rassen einfach durch neue Skills, da man nicht jeder Punkte hat um alles machen zu können.
Viele jammern zurecht zur Zeit, das es eintönig ist, da bei Kämpfen schon überall alle skills dabei sind, dem wird Abhilfe geschaffen..harr..
Die Möglichkeit das spiel ohne selbst zu kämpfen zu gewinnen.
3 neue Highscores für Handel, Raub und Schutz^^
Es gibt soviel zu tun, da wird deffen schwieriger..also mehr Action für alle, vorallem wäre dann eine Allianz wie Gobs nicht mehr groß sondern eher zu schwach um alle Bereiche dominieren zu können, mehr Allierte müssten her und das würde endlich mal ordentlich das Diplomatieroulette starten..denn gibts nen Nutzen Metas zu bilden statt nur große Allianzen.
Man kann einfach nicht in allen Ozeanen Handelsstützpunkte kontrollieren.
Blockbildung wird verhindert. Es gibt in jedem Ozean ordentlich was zu tun.
In Ozeanen ohne große Dominanz lässt sich viel holen, in sicheren Ozeanen lässt sich sicher handeln..wie mans auch dreht, es gäbe kein Vakuum an Spielspaß, nur weil jemand dominiert..selbst in einem Ozean in dem nur sammlerarme Farmen ohne Punkte liegen würde durch die Miene/Stützpunkt plötzlich durch natürlich fallende Preise Action angelockt.

Man kann statt zivi, scout undkampf - deffensiv, offensiv, handelsskills machen.
Wie bisher kann man überall skillen, bis auf Level 4-5-6.
Die Kampfskills und die Scoutskills bis einschließlich Level 3 sollten sowohl im def sowie im off skilltree wählbar sein ums unkompliziert zu machen, nix ginge verloren.

Ich möchte nochmal betonen, das der Skilltree und das KS Aquata einzigartig machen.
Daran sollte man Neuerungen ansetzen und nicht ein System wie bei allen anderen BG`S einführen..krampfhaft.
Das Spiel soll schließlich einzigartig sein.
Zu den Kritikern des Skill Tree vollpacken kann ich nur sagen, überlegt euch ob man überhaupt noch Aquata zocken muss, wenn das Hauptaugenmerk wie bei allen anderen auf viel forschen und bauen und expandieren liegt..dann wärs nur noch ein gw clon mit sammlern:)
Ruhig beim einzigartigen Skill-KS System klotzen und den Rest einfach halten..darüber kann man alle Neuerungen gut implementieren und Spieldefizitelösen, finde ich.
Mir kamen auch viele andere Ansatzmöglichkeiten in den Sinn, aber ich hab mich bemüht, mir etwas auszudenken, das auf dem bestehenden spiel aufbaut, satt neues dazu zu packen. Denke das ist ein System bei dem pushing nicht attraktiv ist und sich vieles selbst reguliert durch die Spieler.

Projeziert man dieses Handelssystem auf die jetztige Runde ergäbe sich folgendes Bild.
Die von der Gobs kontrollierten Stützpunkte würden mit Sicherheit boykottiert werden und Stützpunkte der Gobsfeindlichen Parteien würden sich stark entwickeln und diesen Parteien ein großen Profit bescheren.
Andererseits, wären Handelsstützpunkte derGobs auch extrem sicher und wären für alle neu kleinen neu gegründeten Allianzen und neue spieler ideal um sich aufzubauen..den irgendwen müssen die anderen ja auch raiden um xp zu sammeln:)
Die Runde wäre also noch spannender und offener zum jetztigen Zeitpunkt, oder?:)

Bitte jetzt nicht EINEN Satz rausnehmen, zitieren und sagen.."Was ist wenn an der stelle jetzt einer das und das macht, dann ist das ja imba, das ist doch doof!"

Das hier ist nur ein Ideenkonzept und nicht die Umsetzung und erst recht nicht genau so umsetzbar, das is mir auch klar*forsti*

Gruß,
Schneehase
alias
Snurk,
Darghok











 

Rammeln&Sammeln

14:06, 28.2.2008 Optionen



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ahhh selbt der Kaffee hat nichts geholfen *iwan*

obwohl ich den letzten Teil übersprungen hab echt gute Idee Respekt !

bloss wie kommt eine Neulingsally an einen der begehrten Handelsposten ?
es gibt dazu sicher noch eine Menge weiterer Fragen ....


 


14:25, 28.2.2008 Optionen

Snowbunny
Lepus timidus
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Das ist gar nicht so abwegig.
Sagen wir eine große Allianz ist in Ozean 1 und die andere in Ozean 2.
In jedem Ozean könnte es zwei Handelsposten geben..nur mal grob.
Als kleine Allianz sollte man sich also überlegen:
Wiederstand leisten in einer der großen Allianzozeane oder allieren in einem der großen Allianzozeane oder in einen der anderen 4 gehen wo es 8 weitere Handelsposten gäbe.
Interessant ist es dann natürlich sich einen im 3er mit anderen kleinen zu teilen.
Pakte oder Metas können gemeinsam so einen Handelspunkt domninieren.
Wie dominiert man?
In dem dort Flotten stationiert werden..die fehlen natürlich daheim zum Sammlerschutz, also wird wohl nur ein Teil geparkt und der Rest is daheim auf Abruf.

OT:
Generell sollte mal darauf hingewiesen werden, das Allianzen sich erst im Neulingsozean treffen und sich dann einen Ozean aussuchen sollten, das erleichtert ungemein den Einstieg in die Runde, wenn man nicht sehr erfahren oder stark ist als Allianz.

 

Rammeln&Sammeln

14:42, 28.2.2008 Optionen



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kk und das "aufteilen" würde die grossen einwenig schwächen weil sie ihre Flotten
aufteilen müssen immer Schiffe unterwegs hätten
dadurch weniger Heimatschutz und jeder Spieler hat ja auch nur ein KS

*denk* die kleineren Allys müssten dann entweder auf einen anderen Ort ausweichen
oder sich mit anderen verbünden und versuchen die grössere Allianz dort plattzuhauen.

Nun gibt es hier in Aquata aber auch unabhängige Spieler die ganz allein sind, wie wäre es zB mit 1-2 sagen wir mal öffentlichen Stationen damit auch diese das System nutzen können
(Jeder Att gegen diese Station könnte zB direkt öffentlich sein) *denk*

das macht es dann schwerer andere davon fernzuhalten

 


15:14, 28.2.2008 Optionen

Snowbunny
Lepus timidus
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Die Stationen sind öffentlich und vom System Shina.
Das dominieren bedeutet, das die Allianz ein paar Prozent vom Stationsumsatz bekommt.
Das bedeutet, ein Spieler der ganz alleine ist, wird sicher JEDE station anfliegen dürfen.
Den wenn eine Allianz sagt, "nö unsere station wird von keiner Handelsflotte angeflogen", verdient sie doch kein Geld;)
Die Kleinen sind also richtig beliebte Gäste bei den Großen und man wird gehörig aufpassen das ihnen nix passiert..sonst gehen die beim Gegner einkaufen und bescheren dem Profit.

Das ein Einzelspieler allerdings einen Handelsstützpunkt alleine dominiert ist sehr unwahrscheinlich, da hast du Recht.
Aber das wäre auch irgendwie unrealistisch, es sei denn er hat Schutz^^

 

Rammeln&Sammeln

16:03, 28.2.2008 Optionen

Erdbeersenf
Ich bin sauer.
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gott ich sehe schon CHAOS als kranke, raubende, brandschatzende truppe die 6 Aquata ozeane knechtend vor mir *g*

ne, klingt imo nach ner 1A idee die zwar noch viel balancing und noch viel mehr arbeit vor sich hat, aber damit könnte man genau das verwirklichen was mir in anderen BGs schon immer gefallen hat, lotterien, schnitzeljagden, kopfgleder und und und... einfach alles abseits des "stupiden", normalen spiels... aber das ist eben alles noch zukunftsmusik... die größte frage ist wohl ob die arbeit in halbwegs übersehbarer zeit über die bühne gebracht werden könnte.
klar sehe auch ich hier wieder teils abusepotential aber die idee für sich ist schonmal großartig, klingt fast wie kopiert :-P

 

Ein erfrischender Senf. Mit leckeren Erdbeeren und verfeinert mit Kapern! Nicht sehr süss, eher sauer, fruchtig und hervorragend zu längeren Grillagen oder sonstigen Einäscherungsorgien. 1337ml pwnage in jedem Glas! Das ist... der Forentrollsenf! <Novaris> moment....erdbeersenf und sachlich?

17:07, 28.2.2008 Optionen

Nukey
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Ich glaub, da kann man was draus machen. Hey, ich hab nichtmal Kaffee gebraucht. ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

18:35, 28.2.2008 Optionen

Snowbunny
Lepus timidus
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Ja die Grundidee gibt es sicher schon in vielen Browsergames..vorallem Weltraum Games..Wenn man an Schiffe denkt, zwängt sich das Piratendasein schnell auf und ein Ring of Fire in irgendeiner Art macht das Balancing stets überschaubarer.
Finde wichtig ist das Skillsystem als Basis zu nehmen um viel Arbeit zu sparen, damit Aquata andersartiger wird im Vergleich mit den anderen Games.
Als Hintergrund muss man ganz klar sagen, wollt ich die Atmosphäre von Schleichfahrt finden:)
Wenns um Uboot Science Fiction geht, ist das einfach das Maß aller Atmosphären!
Besser gehts nit..das Rad wird auch nicht mehr runder*coopter*@Schleichfahrt.




 

Rammeln&Sammeln

1 mal editiert von Snowbunny, zuletzt um 18:55, 28.2.2008

18:55, 28.2.2008 Optionen

Crabby
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also ich finde die idee wirklich nicht schlecht weil sie auch eine klare aufteilung der aufgaben mitsich bringen würde.

hut ab....

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

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anstrengend zu lesen, aber imo verdammt gute Ansätze. Ballancen wird dennoch schwierig. Und dann kommt noch dazu, dass die Händler den Guards was zahlen müssen- daher gibt es dann wohl Verträge. Kann man auch auf fixes Einkommen setzen- z.B. 30% des Handelsvolumens. Wobei das Handeln dann ja auch Sammler bringen könnte ;)

Absolut neu wäre es Fleets in Bewegung attbar zu machen. Wird dadurch sicher lustig, aber die Umsetzung wäre sicher eine ganz andere als bisher mit "fixen Punkten" und wesentlich aufwendiger.

 


14:41, 29.2.2008 Optionen

Crabby
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obwohl mir das mit dem im flug abfangen gar nicht so gefällt um ehrlich zu sein

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

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Snowbunny
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Ich hab dabei an Handelsflüge gedacht, die in dem Szenario sehr lange dauern würden z.b
Wenn ein Flug 24std dauert und ne Menge Kohle transportiert, wäre es doch spannend während dieser Zeit was tun zu können.
Dann würden die Händler nen Grund haben sich zu kümmern, statt sich auszulogen und nix zu tun zu haben..nur so ein Gedanke:)

 

Rammeln&Sammeln

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