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Scanklau

Antiglia
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mmh 200 fache ist ein bisschen krass dadurch würden es ja den scanner mit wenig punkten (die sich klein halten) noch schwerer gemacht werden und die großen könnten ganret mehr gescannt werden irgendwann z.b. top 3 alle drei 500mio punkte danach nur noch 200Mio leute und die 3 sind inn der selben ally also mehr oder weniger würden die unscannbar aber es würde somit auch ein punkteanreit für die scann bestehn
das geht garnet vll. in abgeschwächterform so 10% der punkte also statt 200 fache (von den punkten her ) nur 200 % in diesem fall den das ganze war ja schon nen krasses beispiel sky
besseres:
z.B. 35 mio wil 200 mio scannen = 571% der punkte es werden aber nur um 114% die scanefii erschwert und das wäre dann halt noch relativ im rahmen
wobei kleinhalten dann wirklich klein halten bedeuten würde um die max. power rauszuholen

 

Ich bin das Licht in der Dunkelheit und werfe doch keine Schatten. Im Namen der Erleuchtung , dessen Ich es war welches das hier schrieb. Wessen Gleichniss manch einer schrieb ist nicht von bedeutung; nur der Zweck jenes dient einer höheren Bedeutung.

12:52, 16.2.2010 Optionen

Andre Delany
Frederik wird euch holen
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Zitat von von mir

extrem fall:

 


13:04, 16.2.2010 Optionen

Antiglia
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jo
und von mir kam der ketchup*rofl*

 

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13:59, 16.2.2010 Optionen

Mayuri

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irgendwie find ich die disskussion überflüssig....
ich mag scanklau so wie er ist und bedenkt doch mal folgendes, wenn ne ally nen scanner klein hält ist das effektiv 1 mann/frau weniger was situativ auch nich zu unterschätzen ist insofern sollte man es so belassen wie es ist.

und [x] fremder

 

Alter, wenn du morgens um halb vier sturzbetrunken vor meiner Tür stehst, dann ist das okay. Wenn du Sturm klingelst, dann ist das okay. Wenn du dann ins Bad stürmst und dich übergeben musst, dann ist das auch okay. Aber, wenn du ins Wohnzimmer gehst, auf den Teppich kackst, da Salzstangen reinsteckst und sagst ALTER, DER IGEL WOHNT JETZT HIER!, dann ist das einfach zu viel.....

14:49, 16.2.2010 Optionen

sachse

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gebt scanzeugs endlich Punkte und schon wäre das Problem gelöst ;)

 


16:30, 16.2.2010 Optionen

Antiglia
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ja nur wenn man runtergebasht wird hat man immer noch massig punkte durch eventuele masiges scanzeug was man noch in der base rumliegen hat ok klar da hat man erstmal die weiße flagge draußen für ein paar tage aber trotzdem was ist danach

 

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16:48, 16.2.2010 Optionen

Grower

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Nein wäre es nicht? Nurnoch verschlimmert, da sich ein Scanner dann nichtmal mehr kleinhalten kann und hoffnungslos ausgenommen wird sobald er bekannt wird?
Wer bekommt es schon in größeren Punktbereichen noch hin Atts so zu deffen, dass der/die Atter im ersten Tick genullt wird? Zumal die Gegner dann natürlich schon schauen würden, dass der Att nicht so einfach zu nullen ist..
Das Problem ist ja nicht, dass sich Scanner kleinhalten, sondern dass sie sich kleinhalten MÜSSEN um nicht früher oder später mit Inc zugeschmissen zu werden.

 

Realität ist das, was sich zu verschwinden weigert, wenn ich aufhöre, daran zu glauben. Philip K. Dick

16:53, 16.2.2010 Optionen

Antiglia
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ja schon deshalb wäre es ja auch noch sinnloser dem scanzegu punkte zu geben denn scanzeug(punkte) kämpft nicht flottenpunkte schon^^

 

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17:06, 16.2.2010 Optionen

Kack

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sammler kämpfen auch nicht

 


17:14, 16.2.2010 Optionen

Antiglia
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ja bringen einem aber ress ein die das dannabber wiederum tun wenn diese sich zusammen shcliessen ne panzerung umlegen udn sich als shciffe verkleiden

 

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17:20, 16.2.2010 Optionen

Mayuri

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@ fremder das hört sich so an als ob du garnich im stande wärst besagten scanner deffen zu können... ich bitte dich
abgesehen davon... nen bisschen schwund ist immer besser als wenn 1 spieler dazu "verdammt" ist so ziemlich garnix zu machen

EDIT:@ kack mein finger schrottet auch flotten weil er auf senden klickt *lol*

 

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1 mal editiert von Colossus, zuletzt um 17:22, 16.2.2010

17:21, 16.2.2010 Optionen

Kack

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indirekt kämpfen aber auch scanzeug weil du dadurch mehr flotten schrottest durch geblockte news damit müll bekommst und wiederum flotten bauen kannst

@kolos.: dann wäre ich dafür das dein finger punkte gibt ^^ naja back2topic

 



1 mal editiert von Kack, zuletzt um 17:25, 16.2.2010

17:21, 16.2.2010 Optionen

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dann wären aber leute mit 6 fingern je hand bzw. Fuß(gibts) im vorteil udn würden mehr punkte bekommen als z.B. ich mit nur 5 fingern je hand
das wiedrum hätte zur folge dass sich wiederum einige player beschweren würdenxD

edit: von den ganzen multiaccoutn leuten udn account-sittern einmal abgesehn*eek*

 

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1 mal editiert von Dregon, zuletzt um 17:30, 16.2.2010

17:29, 16.2.2010 Optionen

Mayuri

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bösartige unterstellung? *denk*
back2topic? oder haben wir das jetzt durch?

 

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17:36, 16.2.2010 Optionen

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Zitat von Colossus

@ fremder das hört sich so an als ob du garnich im stande wärst besagten scanner deffen zu können... ich bitte dich
abgesehen davon... nen bisschen schwund ist immer besser als wenn 1 spieler dazu "verdammt" ist so ziemlich garnix zu machen



Es geht ja darum, dass so wie es momentan ist, du ihn so deffen musst, dass der Atter im ersten Tick down ist, und das ist vor allem später mal einfach unrealistisch, wenn man nicht grad seine komplette Ally dort zum Deffen schickt..
Außerdem halten sich die Scanner ja ABSICHTLICH klein, sie sind nur dazu verdammt, weil man sie wenn sie größer wären ohne dass sie etwas dagegen tun können ausnehmen würde..
Wenn ein bisschen Schwund wirklich besser wäre als sich klein zu halten würden sich die Scanner wohl kaum alle kleinhalten..

 

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17:38, 16.2.2010 Optionen

Mayuri

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also letzte runde war unser scanner weit über 150mios und wenn da mal wer ankam hat man sich das einfach wiedergeholt entweder vom atter oder von wem anders ich versteh nachwievor das problem nicht sry ^^

 

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17:42, 16.2.2010 Optionen

Antiglia
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das gute scann nur schwer zu atten sidn weil scanzeug keien punkte bringen(das über wiedrum auch keine lösung wäre) udn damit scanner net ihr scanzeug gerippt bekommen halten sie sich extra klein wo sie für die obere shciht un erreichbar bleiben/sind

 

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17:45, 16.2.2010 Optionen



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Also zusätzlich zu meinem Vorschlag im ersten Post das Equip mit Punkten belegen wäre eine Möglichkeit. Wie sich das Equip dann im Laufe der Runde entwickelt kann man jetzt noch nicht sagen, aber hätte man es ende letzter Runde eingeführt wäre der Scanner von Blue recht weit vorne gewesen, auch wenn er kaum fleet gehabt hat.

Das soll nun aber nicht als Gegenargument zählen, da sich das imo selbst regeln wird, weil mehr Equip = mehr Punkte = schwerer zu deffen => mehr atts durch => weniger Equip ... eine Reihenfolge ist, die dafür sorgen sollte, dass Equip sich langsam gleichnmäßig verteilt- bzw. bei den besten landet ;)

Die Idee, die Sky eingebracht hat habe ich ja letzte Runde auch in einer ähnlichen Art gehabt. Meine Grundidee dahinter war, dass man einen Scanner auch kurzzeitig ausschalten kann auch wenn man ihm nicht die Masse an Equip klaut- indem man ihn schrottet!

Denn wenn man Scanerfolg an den Punktverhältnissen von Scanner und Ziel fest macht zwingt man den Scanner dazu viele Punkte zu haben. Wenn man den nun abfängt bekommt man vermutlich einiges an Equip und der Scanner ist kurzzeitig schrott. Dadurch kann er seiner Alli fast gar nicht helfen, bis er sich wieder aufgebaut hat. Speziell im späteren Spielverlauf, wenn Scanner der Top Allies keine Probleme mehr haben auch mit 3 Ticks Scanequipverlust Gegner scannen zu können wäre das ein Zusatz, der es dennoch sinnvoll macht einen Scanner zu schrotten. Denn auch über die Siedlungskasse braucht er vermutlich einige Zeit bis er wieder auf genug Punkten ist um der Alli helfen zu können.

Zu dieser Idee hat SALAD-FINGERS letzte Runde ja gemeint, dass man es auch an Kampfpunkten oder KS-XP festmachen kann. Wenn nun ein Scanner recht bald viele Kampfpunkte gesammelt hat kann er sich einige Zeit lang klein halten und wird dennoch gute Erfolge beim Scannen haben, obwohl er kaum mehr ausgeraubt werden kann. Noch dazu ist es imo viel schwerer Kampfpunkte zu vernichten als Stationspunkte. Ähnliches gilt für XP...

Beide Ideen (Scanequip bringt Punkte und auch Punkte haben Einfluss auf Scanerfolg) wären imo nicht schlecht, auch wenn ich bei beiden etwas kreativere Berechnungen bevorzugen würde. z.B. bei Scanequippunkten eine logarithmische Funktion, damit im späteren Rundenverlauf nicht 50% der Pkt im Equip liegen, und bei Einfluss der Punkte auf Erfolg eine unterproportional-exponentielle Funktion, damit ein relativ kleiner Unterschied noch keinen großen Einfluss hat, ein großer Unterschied es aber quasi unmöglich macht zu scannen.

 


18:11, 16.2.2010 Optionen

sachse

Station 1:3:1

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Hab mir auch mal paar Gedanken darüber gemacht.

Mein Vorschlag:
-Scanzeugs bekommt Pkt. (wird aber für Hackeffi nicht mit eingerechnet ;))
-Scanzeug kann nicht mehr "geklaut" werden, sondern:
-durch den Skill "Scan..." werden für einige gewisse Zeit 10% - 50% der Detektoren und Hüller unwirksam für den Besitzer - max. 75% können gleichzeitig unwirksam sein (bei mehrern KS/Att mit dem Skill)
-gleichzeitig wird in dieser Zeit 75% der "Energie" der unwirksamen Detektoren auf die eigene Station umgeleitet

so nun liegt es an euch es zu zerlegen ;)
natürlich gibt es da auch einen Nachteile diese sollten aber durch die Vorteile abgegolten werden.

mfg *

 



1 mal editiert von *, zuletzt um 20:36, 17.2.2010

20:36, 17.2.2010 Optionen



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Guter Vorschlag, finde ich echt durchdacht. Und momentan finde ich eigentlich kaum einen Grund, warum man das nicht so einführen sollte. vl nur, dass man dennoch Hüller/dethochburgen nicht knacken kann- aber die kommen so erst gar nicht extrem zu Stande, wenn man den Gegnern nicht total überlegen ist.

Ich würde zwar Scanklau nicht gänzlich abschaffen wollen, aber könnte mich mit dieser Regelung auch anfreunden ;)

 


21:21, 17.2.2010 Optionen



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ich bin dafür scannequip gleich komplett abzuschaffen

 


21:22, 17.2.2010 Optionen

Deadspirit
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[x] hanz also das scanequip nervt langsam nurnoch
außerdem welchen spaß hat nen scanner den am game?? alle ressis in eq packen, klein bleiben, 3 mal am tag scannen.... klingt super... aqua braucht mal wieder nen paar neute features und chaosprinzip macht scannen doch sowieso nutzlos dh nen scanner kann eigentlich....NICHTS wenn nen sup ks auf scanabwehr geskillt ist

sollte man abschaffen wie damals die basissammler (ka wie die genau hießen die dummen sammer rohlinge halt)

 


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das war ironisch gemeint...
keiner wird dazu gezwungen scanner zu sein

 


12:20, 18.2.2010 Optionen



Station ::

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Keiner wird gezwungen dir scans zu machen :P

Edith will diesen fred nicht versinken lassen.
Die Meinungen gehen ja ziemlich auseinander, was ich so mitbekommen habe. Die einen wollen Scanequip abschaffen (habe auch letzte Runde schon von jmd den Vorschlag gehört), die anderen (wie ich) wollen Scanequipraub umbauen (oder gar abschaffen), und wieder andere wollen es so lassen wie es ist.

Da ich der Meinung bin, dass man auch Equiphochburgen knacken können soll, aber die Situation, wie sie jetzt ist, nicht gerade gut finde, möchte ich auch gerne mal die Meinung von Admins/Mods hören, vl haben die ja schon etwas in Planung, was man hier mit einfließen lassen kann.

Nochmal die Vorschläge, zusammengefasst:

Zitat von B-Wise

Scanequipklau funktioniert nur, wenn man den Kampf auch gewinnt. Gewinnen tut man den Kampf, wenn folgende Bedingungen erfüllt sind:
1. Mehr zerstört als verloren (alle anwesenden Flotten mitgerechnet) oder Weniger als 10% der fleet verloren (falls der angegriffene saved wird dadurch Klau möglich)
2. Nicht-EMP-Schiffe in der Flotte, die nicht gefreezed wurden.

Dadurch muss man nicht mehr hoffnungslos überdeffen um einen att auf einen Scanner save zu bekommen sondern nur mehr eine "normale" def wie bei anderen atts auffahren. Eventuell kann man noch die Klaueffektivität (wie bereits mal ein Vorschlag war) durch die Pktzahl beeinflussen lassen. Genaue Formeln dazu überlasse ich aber denen, die das dann umsetzen ;)



Zitat von B-wise letzte Runde eventueller Zusatz zu oben

Um dennoch zu verhindern, dass sich Scanner klein halten würde ich zusätzlich zum Equip die Punkte in die Scanchancen einfließen lassen. Alles, was 1/2x bis 2x so viele Pkt hat wie ich sollte keine Boni/Mali erhalten. Darüber einen ansteigenden Malus auf meine Scanchancen, und darunter einen ebenfalls ansteigenden Bonus. Dadurch kann ein Scanner mit 2 Mio Pkt quasi auch mit 100k Hüllern einen 100-Mio-Spieler mit 10k Dets nicht scannen.

Erklärung: Wenn man nun einen Scanner abfängt ist er nicht nur Equip los sondern muss sich auch wieder aufbauen- klar geht das über die Siedlungskasse recht schnell aber genau in dieser Zeit ist die Alli scannerlos!



Zitat von *

Mein Vorschlag:
-Scanzeugs bekommt Pkt. (wird aber für Hackeffi nicht mit eingerechnet ;))
-Scanzeug kann nicht mehr "geklaut" werden, sondern:
-durch den Skill "Scan..." werden für einige gewisse Zeit 10% - 50% der Detektoren und Hüller unwirksam für den Besitzer - max. 75% können gleichzeitig unwirksam sein (bei mehrern KS/Att mit dem Skill)
-gleichzeitig wird in dieser Zeit 75% der "Energie" der unwirksamen Detektoren auf die eigene Station umgeleitet

so nun liegt es an euch es zu zerlegen ;)
natürlich gibt es da auch einen Nachteile diese sollten aber durch die Vorteile abgegolten werden.

mfg *

 



1 mal editiert von B-wise, zuletzt um 12:24, 22.2.2010

12:29, 18.2.2010 Optionen

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