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KKS-Skalierung anpassen

Ker
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Lies den ersten Post. Es geht nicht um den Rundenanfang.
KKS die keine Atlantenflotte empen können sind ein schlechter Witz, aber das passiert im Lauf der Runde

 

Na und?

14:23, 15.11.2014 Optionen



Station ::

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Also es ist 1 Mona rum, ich empe 1680 Atlanten. Sind 14,7 Millionen Punkte. Aktuell ist noch alles ok

 


21:09, 15.11.2014 Optionen

Ker
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Willst du uns damit sagen, dass wir noch ne Weile Zeit haben das umzusetzen. Weil es früh in der Runde weder gebraucht wird noch Auswirkungen hätte? Oder willst du auf was anderes hinaus?

 

Na und?

21:16, 15.11.2014 Optionen



Station ::

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Naja, wenn du es in Kittys rechnest ist das nichtmehr viel, vll 7 Millionen, das ist nichtmehr so stark. Nur die Atlantis ist eigentlich schon laut beschreibung nicht der Fall

2280 Schiffe bei 1%zusatz per Stufe. Sind auch nur 8,2 Millionen Punkte an Kittys. Eigentlich sogar dann noch zu wenig weil ist und hacks, naja 3k sind nix -.- kriegst also damit auch deine Sammler nicht geschützt

€: keine doppelposts

 



1 mal editiert von Finanzi, zuletzt um 09:07, 16.11.2014

21:22, 15.11.2014 Optionen

Wayne
klärt auf
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mal nen kleines Update:
zum Thema AI:

man nehme ne Refernzflotte (zB Flottenpunkte der Top 3), rechnet die in Atlanten? um und vergibt dann nen Kanonenbonus, der dafür sorgt, dass ein Durchschnitts-KKS diese empn kann
vor der Inflation war es allerdings auch möglich ne dicke Kitty-Flotte mit nem mäßigen KKS zu empn. Teilweise sogar ne Entenflotte.
-> man könnte zwar Attis nehmen, sollte dann den Bonus aber sehr großzügig ansetzen

Braucht man noch ein Referenz KKS. Da sich die Anzahl der KKS während der Runde stark ändert sollte man da mmn eher das durchschnittliche Level aller KS nehmen. Die Ks von komplett inaktiven müsste man wohl für die Berechnung ignorieren. Aus dem durchschnittlichem KS Level lässt sich dann eine EMP-Anzahl errechnen (einfach mal von optimaler Skillung ausgehen). Der Kanonenbonus fällt dann so aus, dass die EMP-Anzahl des Referenz-KKS die oben genannte Attiflotte zB 2 mal empn könnte (damit wären wir dann bei nem "Kitty-Index"^^)

 

<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß

01:52, 23.11.2014 Optionen

kloklon

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passt hier nicht ganz rein aber ich glaub was kks wieder was wert machen könnte wär wenn sie gegnerische emp blocken könnten.
gegen feindliche kks total (zb gegner kks empt 1000 attis, eigenes kks fängt 850 schüsse ab -> 150 attis schießen nicht die anderen schon)
gegen schiffe müsste es so wirken dass eine empschiff übermacht td alles lahm legen kann - so auf die art wenn 800 bers 1600 kitten empn und das kks 800 kitten wieder aktiviert, bräuchte der mit den bers nochmal 400 zusätzliche bers um die wieder lahm zu legen

edit sagt dass letzteres wohl nicht funzen wird weil sonst jede seite im kampf zweimal berechnet werden müsste *denk*

 



2 mal editiert von kloklon, zuletzt um 13:28, 24.11.2014

13:24, 24.11.2014 Optionen

Ker
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Zitat von Wayne

Braucht man noch ein Referenz KKS. Da sich die Anzahl der KKS während der Runde stark ändert sollte man da mmn eher das durchschnittliche Level aller KS nehmen.


Das Referenz-KKS müsste man nichtmal aus tatsächlichen KKS berechnen. Das bekommt einfach die durchschnittlichen XP der 20 besten KS.

Den Kitty-Index würde ich einmal täglich berechnen, dann kann man etwas planen und es gibt nur einmal täglich die große Überraschung.^^

 

Na und?

11:08, 22.12.2014 Optionen

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