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Thema moderiert von Nukey

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Änderungen dieser Rnde

Hänfling

Station 1:7:7

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nein rückflug muss gleich bleiben das hat taktischen sinn und 15 min ticks is doof weil das is wieder nur gut für aktive spieler ausserdem ist eine std voll inordnung nicht zu schnell und nciht zulangsam

 


15:23, 3.6.2006 Optionen

Nukey
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rückflug verkürzen.. denkbar wärs, wär find ich auch nicht so schlimm.
15 min. ticks sind von dem her ein blödsinn dass gemeinsam angreifen und deffen viel schwieriger wird.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

15:55, 3.6.2006 Optionen

Phrosch
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so mir langts. ich habe die freigabe es zu veroeffentlichen:

die idee, die ich vor laengerer zeit mal im mod forum postete sieht genau folgendermaßen aus:







eta konzept fuer 4 + 1 ozeane

also folgende missstaende fielen mir neulich schon auf und ich erwaehnte sie auch bereits. im gespraech mit eddi entwickelte sich folgende idee (und wurde etwas weitergesponnen meinerseits (hoffentlich in eddis sinn)).
-- immo dauern alle fluege über die nachbarsiedlung hinaus mit schlachtschiffen eta 8. egal, ob man in die übernaechste siedlung oder 50 siedlungen weiter atten mag.
-- in die nachbarsiedlung hingegen dauert es eta9
-- etaas allgemein werden als ein wenig zu lang empfunden von vielen spielern

loesungsansatz:
folgendes bild ist die grundlage des neuen plans:

fluege mit schlachtschiffen innerhalb des eigenen ozeans sollen meiner meinung nach nur noch eta 6 dauern.
fluege in den nachbarozean sollen eta 7 dauern
fluege in den diagonal gegenübergelegenen ozean sollen eta 8 haben (wie immo auch)

beispiele
att von oz 1 nach 4 --> eta 8
att innerhalb oz 1 --> eta 6
att von oz 1 nach 2 oder 3 --> eta 7

ich der neulingsozean liegt mitten drin als geschuetzter bereich und um deutlich zu machen, dass sich die ozeane nicht in der mitte beruehren.
ich habe die siedlungen hexagonal, statt linear angeordnet, weil es logischer ist. man reiht in einem staat auch nicht alle staedte auf eine schnur. (das thema hatten wir shconmal)
nein, ich hatte keine lust pro ozean ne bestimmte zahl an siedlungen zu machen, weil es nur ein schema ist.

fregattenflotten haetten dann grundsaetzlich 1 eta weniger, als die schlachtschiffflotten
haie und hackboote wiederum einen eta weniger
und dann wuerde ich quallen und piranhas gleichschnell machen und mit einer eta von 3 im eigenen ozean beanschlagen

(e)Beispiel:
für den eigenen ozean (extremfall) waere das dann:
eta 6 fuer pötte
-1 fregaten (eta5)
-1 korvetten(eta4)
-1 jäger (eta3)
-1 (wenn ally)


all diese etas nochmal -1 fuer die eigene ally (siedlung mochte ich nicht sagen, auch wenn es meist überein stimmt, um die funktion der ally mal wieder etwas zu betonen).


das ist jetzt ein erster entwurf. meinungen?
achja: kein perfektheitsanspruch - aber besser als das momentane und hoffentlich gut umsetzbar.
ich faende es toll, wenn das noch zu naechster runde oder in der naechsten runde umgesetzt werden wuerde !

e: achja es setzt voraus, dass wir 4 ozeane haben und nutzen. aus bisherigen diskussionen entnahm ich, dass es allgemien "egal" ist. ich fand 4 ne gute zahl und das konzept ließ sich dafuer leicht erstellen.


jetzt meine bevorzugte loesung:

und zur erlaeuterung:


habe ich was vergessen? noch luecken in der idee?

das mit der unsichtbarkeit kann man noch einbauen ohne weiteres, waere aber dann nicht mehr noetig. insgesamt habe ich die meisten etas verkuerzt.

schauts mal durch. alle bisher befragten waren mit der idee ganz zufrieden....


 

There will be pudding!

16:50, 3.6.2006 Optionen

Phrosch
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denkt erstmal druerb nach, bevor ihr hier was postet bitte. ab jetzt moderier ich den fred heir mal ein bissl.

ich habe noch entgegen bloodys willen viele versch etas drin. kann man aber auch noch leicht aendern im konzept denke ich. wobei mir persoenlich die vielen versch etas doch mehr liegen. und ja im eigenen ozean haetten pirs und quallen ne extrem kurze eta - ist mir schon bewusst.

 

There will be pudding!
1 mal editiert von Phrosch, zuletzt um 16:52, 3.6.2006

16:51, 3.6.2006 Optionen

Hänfling

Station 1:7:7

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also ich finde deine idee auch sehr genial auch wenn die 5 etas mir immer nen dorn sind
aber ich gehe da gerne kompromisse ein
und kurzer eta von piras quallen is ja ok das war früher eher das prob in kombination mit dem expotenziel stärker werdenden KKS!

Damit könnte ich auch leben aber das is ja nur das eine problem

weiter muss man sich ja dann denken wie man die reaktionszeit der deffer einschränkt! entweder sollten deffer nur noch 1-2 std zeit haben dann zu reagieren deff zu holen weil eta 6 und unsichtbar is ja dann fies auch wenn von unsichtbar bei dir ja nicht die rede ist kam mir nur gerade so

 


17:00, 3.6.2006 Optionen



Station ::

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gibt es bei diesem konzept einen ETA bonus für eigene siedlung/nachbarsiedlung?
denn wenn nicht haben wir das problem dass att's die 1min vor dem tick geschickt werden für einen langen tick undeffbar sind.
wenn doch dann haben wir innerhalb der siedlung, wenn die auch in der ally sind eine ETA von 1 mit quallen und piranhas, das hatten wir schon mal und ist nicht allzu gut.

ansonsten klingt eigentlich alles recht gut, man muss nur versuchen dieses konzept in einfachen worten zu verfassen da es sonst für neulinge "recht hart" wird.

ansonsten: n1, w3l1 d0n3!

 


17:02, 3.6.2006 Optionen

Nukey
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zu diesem 1 min. vor tick schicken: man könnte angriffe erst mit dem ersten tick sichtbar werden lassen.
dann wär 1 min vorm. tick schicken wurst.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

17:04, 3.6.2006 Optionen

Hänfling

Station 1:7:7

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simple wäre das in dem man piras und quallen auf einen eta setzt ( wenn man da anfängt gleich mal paar mehr )
und ja is eingeplant scorn nur das er das nun nicht eintrug da es so wie jetzt auch geregelt sein soll.

nukey das bringt nix wenn das ziel eh on is also kann ich auch bis tick ende warten bringt mir das selbe

 


1 mal editiert von Kronos, zuletzt um 17:06, 3.6.2006

17:05, 3.6.2006 Optionen



Station ::

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0o falls ich das grad richtig verstanden habe bedeutet das ja nur +ETA1 oda?

 


17:06, 3.6.2006 Optionen



Station ::

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Wegen dem 1 min vor dem Tick starten: man könnte einfach den Befehl schon früher geben können, aber der att startet erst, wenn der nächste Tick kommt. Dann könnte man eben die Unsichtbarkeit um einen Tick kürzen, und wir hätten einen ähnlichen Effekt wie bisher.
Das heißt dann, wenn man einen attstartet kann man den bis zum nächsten Tick noch recallen, ohne dass IRGENDWER davon mitbekommt, dass man da was versucht hat.

Natürlich müsste man sich dabei auch überlegen, ob man nicht generell den ETA wieder um 1 runtersetzt

 


17:22, 3.6.2006 Optionen

Nukey
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genau das meinte ich, täk. eine vollkommene unsichtbarkeit, nicht nur eine halbe.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

17:30, 3.6.2006 Optionen

Phrosch
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siedlung und nahbarsiedlungsbonus moechte ich dem konzept entsprechend wegfallen lassen - korrekt, scorn. da gibts nur noch den allybonus von eta -1. mehr boni sind nicht mehr vorgesehen, wenn es nach mir geht.

quallen und piras sind dem konzept zufolge bereits gleichschnell, bloody.



und das mit der unsichtbarkeit wuerde ich persoenlich tendenziell erstmal deaktivieren, wenn dieses konzept umgesetzt wird. ich dneke dass das atten durch die verkuerzten etas schon genuegend erleichtert wird dann (pötte schaffens im eigenen ozean dann mit eta6 !!!). soltle dem nicht ausreichend so sein, dann kann man ja immer noch wieder die unsichtbarkeit aktivieren.


wie ihr seht habe ich dieses alles ordentlich durchdacht und nicht nur alnge dran rum geschrieben und gemalt. so sieht es aus, wenn ich mir gedanken mache.... das stand nun schon seit ein paar wochen im modforum.

 

There will be pudding!

17:37, 3.6.2006 Optionen

Phrosch
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habe gerade nochmal nach gelesen - ich komme bloodys wunsch ja shcon halbwegs entgegen: ich habe bereits 4 eta klassen - nach den schiffsarten (jaeger, korvetten, freagatten, pötte).

desweiteren habe ich mit -1 eta für allys das deffen schon erheblich erschwert. sollte sich dann doch wieder die teilweise oder komplette unsichtbarkeit durchsetzen, so würde ich sagen kommt doch wieder ein sieldungsbonus von nochmal -1eta hinzu, weil das deffen sonst komplett unmoeglich wuerde.

e: btw: einfach zustimmen, ja sagen, alles rundum gut heißen und artig gratulieren zu dem werk ist auch ne option
einfache zustimmung soll durchaus eine option heißen.

jetzt nach kenntnisnahme des ganzen haettest auch blind dafuer stimmen koennen, scorny - finde ich jednefalls

 

There will be pudding!
1 mal editiert von Phrosch, zuletzt um 17:44, 3.6.2006

17:41, 3.6.2006 Optionen

Coyote
der mit dem Wolf tanzt - TITAN for ever
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ist genehmigt

 

This is Schäuble. Copy Schäuble into your signature to help him on his way to Überwachungsstaat.

17:44, 3.6.2006 Optionen

Xonolil
user
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Also den Nachbarsiedlungsbonus finde ich sehr nett.
Dann gibt es einen kleinen Anreiz, dass Allis in benachbarte Siedlungen gehen - und man hat einen besseren Überblick. Also nicht kreuzweise, sondern nur die 2 benachbarten und die eigene Siedlung und dann dafür einfach 1 Tick mehr unsichtbar, dann wäre das zwar (ETA-mäßig) neutral aber es gibt einen Vorteil sich zueinanderzugesellen.

Die Idee mit dem "-1min vor Tick" wegmachen fände ich super.

 


18:09, 3.6.2006 Optionen

Captain Jack Sparrow
Pirat aus Leidenschaft
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also die idee ist sehr gut aber ich wäre auch dafür die unsichtbarkeit weg zu lassen!
damit könnte ich leben

aber die deffzeit kann meiner meinung nach ruhig bei 2 std liegen die man zeit hat deff zu holen was widerum bei ozesninternen atts mit schneller flotte schwer zu realisieren ist!

 

Ihr werdet niemals den Tag vergessen an dem ihr Captain Jack Sparrow FAST geschnappt hättet!

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Bubblefish

Station 1:23:1

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Ich finde Froschs Idee auch gut. Denn was mich jetzt insgesamt an der bestehenden ETA am meisten stört ist de absolute Flugzeit.

Geht vielleicht nur mir als Kampfschiffpiloten so, aber wenn ich für einen Angriff mind. 18 Ticks unterwegs bin dann arbeitet mein KS kaum für mich. Und da sist irgendwie frustrierend. Und man wird praktisch gezwungen nur 2-3 mal am tag kurz reinzuscauen weil ja sonst eh nix passiert.

 


20:07, 10.6.2006 Optionen

Phrosch
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danke, danke, danke, liebe fans
auf baldige umsetzung !

 

There will be pudding!

02:31, 11.6.2006 Optionen

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