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Thema moderiert von Neila

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Ozean Zero

Hancock

Station 1:23:2
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eine wirklich ausgereifte Idee Neila! Ich fond die klasse!

Mir stellt sich nur eine Frage. Wenn ich dort jemanden rausbashen will, fliege ich dann auch mit Ozeanmalus oder habe ich den selben ETA wie in meinem Ozean. Weil sonst wird es echt schwer dort jemanden zu verjagen und wir haben das Problem, dass sich wieder ein Block einnistet, die Attvorteile hat und selber aber schwer bis gar nicht angreifbar ist!?

Edit: Ich meinte das, wenn man selber nicht in den Nuller will, weil man nicht wieder rauskommt!

Und wie wird da eigentlich U-mode behandelt?

 

Das wandelnde Chaos von Los Angeles.

1 mal editiert von Dr. No, zuletzt um 12:29, 11.5.2008

12:28, 11.5.2008 Optionen

Neila

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Wer in Ozean 0 ist Attet alle OHNE Ozeanmalus.
Und kann von allen OHNE Ozeanmalus angegriffen werden.

Er Defft jedoch NUR leute die auch dor hingegangen sind ohne Ozeanmalus,
Genau wie er auch NUR von diesen ohne malus gedefft wird.

U-mode pausieren halt alle bonis.

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

22:26, 11.5.2008 Optionen

Mentalo
Spirituelle Hoheit
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Die idee ist super, aber iene frage noch.

Kann in Ozean 0 nur eine Allianz oder mehrere (wegen pakte, bündnise, naps u.s.w.) ?!?
Ansonsten find ichs gut, allerdings ist das wieder die potentielle gefahr das die 2 - 3 größten sich zusammen tun und da rein gehen.

Weil ich sehe das so, die großen gehen da rein (haben eh schon mehr sammler als die anderen) und bekommen darauf nochmal 6% mehr Ressourcen. Dazu können sie die kleineren schneller ausbeuten wegen der geringeren Flugzeit. Somit ergibt sich für mich das Sie dadurch so enorm viel mehr Ressourcen bekommen das man das kaum noch aufholen kann außerhalb der 0.

Und wie sieht es mit dem Siedlungskommandant aus, und general. Können die sich dann noch immer auch wenn sie in der 0er sind verteidigung schicken?
Da könnte man das mit den Ressourcen vielleicht wieder ein wenig ausgleichen das man in der nuller sich nur noch 2 flotten verteidigung zuschicken kann (general, siedlungskommandant). Somit kann man nur mehr verteidigung bekommen wenn die anderen online sind.


bye

 

!!! Befrage Mentalo !!!

13:05, 12.5.2008 Optionen



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Also cih denke mal, dass die Sache mit den "Blöcken" wie sie ja gern genannt werden, bereits gegessen ist. Sollten welche entstehen ist da sschon der Fall das würde die Null nicht beschleunigen.

Des weiteren weiß eigentlcih jeder, der schonmal große Atts oder Abfangatts geflogen ist, dass das auch oftmals auf beiden Seiten sehr verlustreich sein kann. Demnach wäre es für einige schnell die Sache das sie aus der 0 wieder rausfliegen. jetzt haben sie 48 Stunden Sperre PLUS 8 Stunden Attsperre in der 0 selbst bis sie wieder für ihre Allikollegen da sind. In dieser Zeit sollte es doch recht gut möglich sein einige, wenn nicht sogar alle, der einen großen Alli aus der 0 zu schießen.Wenn man zudem nichtmal selbst in der 0 ist hat man ja mehr oder weniger ncihtmal was zu velrieren

 


15:14, 12.5.2008 Optionen

8345R
Der geilste angeberschlitten^^
Station 1:23:2
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nix zu verlieren?? was is mit der flotte?

 

Zwie Latten über Kreuz Fertig ist der Deutz. Ne Tonne Stahl Nen Eimer Lack Fertig ist der Hanomag. Fendt unser im Himmel, geheiligt werde dein super Joystick. Deine Beschleunigung komme, Deine Geschwindigkeit geschehe, wie auf dem Äckern, so auf der Landstraße. Unsre tägliche Zugleistung gib uns heute und vergib uns unsren Bleifuß. Wie auch wir vergeben dir deine Fehler. Und führe uns nicht in Schlammlöcher sondern erlöse uns von den Hirschfahrern. Denn Dein ist das Drehmoment und die Kraft und die Wendigkeit in Ewigkeit Amen

15:15, 12.5.2008 Optionen



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is schnell wieder aufgebaut das ganze. Aber ich meine jemand der in der 0 ist, verliert mit unter ne Menge Flotte, fliegt aus der 0, verliert einige Sammler und, was das allerschlimmste ist, kann nicht besonders gut für seine Allikollegen da sein

 


15:18, 12.5.2008 Optionen

Neila

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Natürlich dürfen ALLLE nicht nur 1 block ins zentrum vorücken, ich hoffe sogar, das die regeln dies fördern würden, weil sie eh das primäre ziel wären, und so einen rückflug bonus erhalten würden.


is schnell wieder aufgebaut das ganze. Aber ich meine jemand der in der 0 ist, verliert mit unter ne Menge Flotte, fliegt aus der 0, verliert einige Sammler und, was das allerschlimmste ist, kann nicht besonders gut für seine Allikollegen da sein



Ja so habe ich mir das gedacht. Gegen eine größere ally haben ungeplante einzellats allgemein eine geringe erfolgschanche. Durch das "rausfliegen" haben andere jedoch die möglichkeit, sich siedlungen bzw. alianzen der reie nach vorzunehmen. Naja, jeder der das spiel etwas länger kennt, solte keine probleme haben strategien zu entwickeln, wie man ein bündnis aus 2 allies ausm zentrum kickt,

Das mit den 6% mehr res, ist echt nicht so wichtig an der ganzen sache 6% mehr res ist weniger als ein erfolgreicher hack tick bei einem gliechstarken. Die Bonis sollen nur dazu führen, das eine ally ins zentrum vorrückt, bevor sie bereits unschlagbar ist.

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

18:09, 12.5.2008 Optionen



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Ich denke mal erhöhen die 6% mehr ress schon den reiz in die 0 zu gehen

 


17:28, 13.5.2008 Optionen



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jo bin dafür das die 6% auf jeden fall da sind

 


17:45, 13.5.2008 Optionen

Neila

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Hätte nicht gedacht das ihr die 6% so aufnehmt, aber um so besser wenns funzt.


Habe noch vergessen gehabt, dies zu beantworten.


Und wie sieht es mit dem Siedlungskommandant aus, und general. Können die sich dann noch immer auch wenn sie in der 0er sind verteidigung schicken?
Da könnte man das mit den Ressourcen vielleicht wieder ein wenig ausgleichen das man in der nuller sich nur noch 2 flotten verteidigung zuschicken kann (general, siedlungskommandant). Somit kann man nur mehr verteidigung bekommen wenn die anderen online sind.



Also gedacht war, das alle features der siedlung weiterhin funktionieren. Das ganze soll ja nix für daueronliner only werden. Nur das wenn eine siedlung nicht kommplett in der 0 ist, ihre deffs gegenseitig einen tick länger brauchen, weil sie (für deffs) ja nicht mehr als im selben ozean gelten. Wenn die atter (die ja immer atten als wären sie im gleichne ozean) das richtig aussnutzen, kann man den general nurnoch zum fleet saven nutzen. Ansonsten kann man auch über die siedlungskasse wie gewohnt res transferieren und sich im siedlungsforum gegenseitig ankacken warum man aufs maul bekommen hat. sowie gegenseitig das scanequipment dank des vereinen skills puschen.

Ich denke das die möglichkeit des gekicked werdens nachteil genug ist, um die bonis zu rechtfertigen, desweiteren, sind sie ja auch aus allen ozeanen leicht attbar. Wenn es den anderen allies nicht gelänge dies auszunutzen, wäre die runde eh so gut wie vorbei.

Und ich kann mir auch nicht vorstellen, das 2 oder mehr große blöcke friedlich nebeneinander inner 0 sitzen und zusehen wie der jeweils andere lustig in allen weltmeeren sammler klaut. Im gegenteil, die werden sich durch newsscans ständig beobachten und jedenn att des anderen auf irgendeinen "kleinen" als chanche sehen den anderen block fertig zu machen. Trotz bonis etc. bin ich mir also sicher, das die die weniger stark geworden sind, von der ganzen sache mehr profitieren werden, als die, die die bonis erhalten.

Das "inner 0 sein" beinflusst somit bis auf die res bonis NUR die attgrenzen und die ETAs. Ist somit stark mit der weißen flagge vergleichbar .. nur umgekehrt hat ...

Eine schwarze Totenkopf Fahne wäre übrigenz ganz passend als Icon ^^

 

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21:06, 13.5.2008 Optionen

Aga
.......Aquata Superheld 2008........ ~Onkel Aga~
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absolut neilas meinung bzgl der besorgniss dass die "starken" stärker werden wenn sie ein paar boni bekommen.

ich findes eh allgemein besser diese runde, da sich einige von den starken allies doch schön aufeinander konzentrieren und im vergleich zur letzten runde die kleineren allies ne menge ruhe haben....durch diesen ozean wird der konflikt der starken noch grösser.

würde mir allerdings wünschen in irgendeiner form ne chance für andere allies auf den 0er ozean zu geben, da ich zwar denke dass sich ally A und ally B nen schönen kampf um ozean 0 liefern werden aber sobald ally C versucht einzuziehen sind sie glaub ich schneller draussen als ihnen lieb wäre.

 

Ich bin NICHT mehr neu hier!!!!!

08:47, 14.5.2008 Optionen



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Ich denke mal das sich die Sache mit "kleinen" allis in der 0 recht schnell erledigt bzw von allein regelt.

BSP:
Ally a und b liefern sich nen heißen kampf....Ally c funkt dazwischen und zieht immer so die restflotten von den jeweiligen allys ab oder versuch zu hacken während die andern nciht da sind. betrifft dies eine/beide Seite denk ich mal das ally c bald besuch bekäme von diesen seiten und schwupps wären sie draußen. Liefer sie sich aber nen offenen vernünftigen Schlagabtausch der nicht auf schmarotzerei beruht sondern mal wirklich ein vernünftiger att ist dann denk cih mal gibt es einfach nen drei parteien krieg und mehr nich. Außerdem glaub ich ncih das sich ne große ally gleich um "peanuts2 kümmert wird solange sie nih wirklcih stören. Höchstens mal das einer oder villt zufällig mal zwei ne kleine alli anfliegen weil se eh grad ncihts anderes zu tun haben, klassisches farmen halt

 


21:08, 14.5.2008 Optionen

troll
Captain: What happen ? Mechanic: Somebody set up us the Windows 95.
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Geiles Teil, will ich haben - sofort - neben Kopfgeld xD

 

<19:37, Nukey> jetzt hast es schriftlich, du bist von der parteiischen administration eingeschränkt worden: du hast das exklusive verbot auf 1-schiff flotten! ||| <06:58, Ser> Guten Morgen allerseits <06:58, Pappnase> geh sterben >.< | VHaenzchen> ich wohn ja in Bayern grandpa> ja mei kann scho ma passiern...

01:27, 6.11.2008 Optionen



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seh ich auch so

 


01:28, 6.11.2008 Optionen

Tosaino

Station 1:4:26
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find die idee power voll dafür

 

Für was brauch ich Atomkraftwerke? Bei mir kommt der Strom aus der Steckdose!

04:24, 7.11.2008 Optionen

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