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Thema moderiert von Vincent Valentine

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Captain Insano
Im the crazy white boy with the drinks in the freezer
Station 1:6:39
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Ich halte das System mit dem Handelsopsten für unsinnvoll. Zudem das glaube ich aber auch noch nicht ganz durchdacht ist [oder ichs nicht verstanden habe].
Ich finde es ziemlich albern das sich hier Blockler hinstellen und sagen man könne locker darüber reden wieviele Member etc. Das finde ich ziemlich kitschig und herablassend.
Was ist denn das noch für ein Spiel?
Die kleinen werden nicht mehr gefragt oder was?
Oder haben die Pech gehabt?
Ein Hartz IV für Aquata halte ich ebenfalls für wenig sinnvoll, da diese Stationen auch leicht ausgeraubt werden könnten und somit der Kram wieder an andere Allianzen fallen würde, es würde noch mehr Anreize für Raids auf kleinere geben.
Ich werde das Gefühl nicht los das einige Angst haben durch ein strafferes System ihre Machtstellung zu verlieren.
Jedoch sollte dieses Spiel auch ein Spiel sein wo neue reinfinden und auch kleine Gruppen[verbände] eine Chance haben.

Vielleicht sollte man die BNDs auch so regeln das es eine Maximalgrenze an Membern gibt.
Das heißt bspw 24 Mitglieder maximal unter BNDs zusammengefasst werden könnten. Diese BNDs könnten dann aus bspw aus 6 kleinen oder aber 4 großen bestehen oder gar nur einer Allianz [maximale memberzahl einer Allianz wäre dann 24.

Der letzte Punkt kam mir gerade beim schreiben... Nur ein kleiner Einwurf, nicht sonderlich durchdacht.

 

[X] Captain Insano (höhöhö omfgplz)

12:37, 9.9.2008 Optionen



Station ::

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Ist richtig Neila. Die Idee ist sogar noch besser, da man dann kleinere Allies fördern kann. 1 HS bringt der Alli/Meta (kA wie das Bndsystem nächste Runde aussehen wird) 1x Ausgleich.

Ach ja, wenn ein Kampf statt findet dann wird durch die erhaltenen Kampfpunkte ermittelt wer gewonnen hat. Falls keine Verteidiger anwesend sind haben sie automatisch verloren.

Zusätzlich wäre es noch möglich, dass jeder Spieler eine Flotte (zusätzlich verfügbar) bei einer HS seiner Wahl stationiert. Diese Flotte kann aber nur "befüllt" werden, wenn sie in der Heimat-Station ist. Das heißt man muss sie "zurückrufen", dann die Schiffe verschieben und wieder "versenden". Dabei dauert die Reise jeweils so lange wie zu einer Station innerhalb der Alli. Jeder Spieler sollte nur eine solche Flotte zur Verfügung haben, sich daher überlegen, was er verteidigen will. Unter Fleetscan der HS sollte man alle stationierten Flotten sehen (können also maximal 16 sein, was aber kaum vorkommen wird ;) ), unter News natürlich auch "Stationierten Bewegungen", also z.B. "Flotte x abgezogen".

 


12:51, 9.9.2008 Optionen

Saind
EWE Baskets - Deutscher Meister urlaub = nix tun und alles wird erledigt... voll geil
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ich hab das jetzt mal so überflogen ... ich halte die handelsstation für schwachsinn... wenn sie mir als großer nur minimale vorteile bringen würden und kleineren maximalen vorteil ... würde ich sie den kleinen schenken und einfach abwarten bis sie sich soweit aufgebaut haben das ich direkt atten kann... bringt mehr als son paar ress aus ner handelsstation


und wenn ich das richitg versteh is die idee die res aus der HS am ausgleich festzumachen ... aber was mach ich mit ner HS wenn ich kein ausgleich mehr bekomme .... in müll schmeisen oder wie

und Handelsstationen deffen is auch nur lästiger aufwand... also ich persönlich würd auf son ding verzichten

 

Für 5-7 Tage havoc und nicht nur 3!ks an den skilltree koppeln is scheisse

14:05, 9.9.2008 Optionen

Scorn
5c0rn h4lt!
Station 1:25:60
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mit der aussage "bei dem konzept vom aquatatreffen" meine ich prinzipiell auch genau das, wovon ihr redet... da gibts ne station, wer die hält bekommt nen ausgleichsbonus (beim treffen war noch die rede davon dass die spieler einen teil ihrer fleet dort stationieren und dafür eben einen gewissen ausgleichsbonus bekommen), und genau diesen denkansatz finde ich sinnlos... es bringt den großen so gut wie garnichts, den kleinen allerdings (kommt aufs balancing an) recht viel... somit imo:
"ich würde nämlich nach wie vor sagen dass wir, bei dem konzept vom aquatatreffen, einfach den ausgleich verdoppeln könnten - dann bräuchte man sich die arbeit fürs proggen der handelsstationen sparen "

ich persönlich würde ein *richtiges* handelssystem mit *richtigen* handelsstationen (dort werden res gehandelt, ob in geld oder in kursen ist eigentlich mal noch nicht so wichtig) sehr begrüßen...
denn wenn wir mittlerweile von pushing reden, wenn man ein member innerhalb der ally extrem pusht mag dieser z.b. sehr viele schiffspunkte haben, aber mit diesen kann er eben nicht wirklich viele leute atten da die meisten unter dem attschutz wären, ganz zu schweigen davon, dass dann die generalsfunktion innerhalb der ally geschwächt wäre (wenn nicht jeder 100% seiner res in fleet/equip umsetzen würde)

 

<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts

14:39, 9.9.2008 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
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das problem an handel mit handelsstationen ist *nur*, prozentuelles einkommen zu verhindern.

wenn ich einem spieler mit 1 mio punkten eine 10%ige punktesteigerung pro tag ermögliche, kommt der mit 1000 punkten NIE nach, auch wenn er vl. sogar 12-15% gutmacht. wenn hier jemand eine gute lösung hat, die das ganze nicht relativ gewinnabhängig und trotzdem leistungs u. aktivitätenabhängig macht, bin ich voll dabei!

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

14:42, 9.9.2008 Optionen

Captain Insano
Im the crazy white boy with the drinks in the freezer
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Irgendwie ist die Diskussion um die Hauptidee wieder etwas verloren gegangen.
Es sei denn, die wurde abgelehnt und ein Handelscenter soll nun entstehen,
das wäre aber denke ich ein anderer thread.

 

[X] Captain Insano (höhöhö omfgplz)

15:13, 9.9.2008 Optionen

Neila

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^^ ^^ ^^ ^^ ^^
Mein vorschlag für Einkommen abhängig von sammlern und punkten.
Sammlereinkommen variert zwischen 250 und 500 abhängig vom anteil der eigennen sammler am jeweiligem Maximum, durch eine s-kurve gekrümmt. Ausgleich wird über eine ähnliche funktion abhängig vom anteil am punkteführer bestimmt maximum hierbei auf 15% gesteigert, mittelfeld erhielte somit 7% Ausgleich. Harte grenzen entfallen ...

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

16:48, 9.9.2008 Optionen

Aga
.......Aquata Superheld 2008........ ~Onkel Aga~
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öhmmm....hmmm...also was immer neila da geschrieben hat macht euch drauf gefasst dass wir mind. 5 neue support leute im spiel brauchen die das da oben erklären und fragen von usern dazu beantworten ^^

naja nichtsdestotrotz bin ich der meinung dass rein durch sammler und ressis und wirtschaft sich die situation nicht ändern wird

 

Ich bin NICHT mehr neu hier!!!!!

17:09, 9.9.2008 Optionen



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Ich kapier das nicht so ganz ^^

 


17:13, 9.9.2008 Optionen

troll
Captain: What happen ? Mechanic: Somebody set up us the Windows 95.
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Naja onkelschen das was er geschrieben hat ist ansich garnicht so unsinnig....dem system gegenüber wäre ich nichtma unbedingt abgeneigt

 

<19:37, Nukey> jetzt hast es schriftlich, du bist von der parteiischen administration eingeschränkt worden: du hast das exklusive verbot auf 1-schiff flotten! ||| <06:58, Ser> Guten Morgen allerseits <06:58, Pappnase> geh sterben >.< | VHaenzchen> ich wohn ja in Bayern grandpa> ja mei kann scho ma passiern...

17:13, 9.9.2008 Optionen



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vllt. noch mal eine kurze erklärung was auf der grafik für was steht, dann versteh ich das vllt. auch noch ^^

 


17:15, 9.9.2008 Optionen



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Ähm warum wollt ihr was ändern, lasst es so wie es ist. Dann kommt der Type der erst 2 monate später einsteigt halt nciht mehr auf platz 1, dann kann er ja nächste runde früher anfangen. Wenn ihr was umstellt gibts nur wieder Leute die gehen weils ihnen zu doof wird. Last alles beim alten, macht weniger Probs und gut is.

 


17:18, 9.9.2008 Optionen

mackotz

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seh ich auch so^^ ich find das system eigentlich ganz gut und wenn wer wirklich zeit investiert kann er auch als spät einsteiger noch auf nen top5 platz kommen ich erinner mich da an wen ;)

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

17:21, 9.9.2008 Optionen

Captain Insano
Im the crazy white boy with the drinks in the freezer
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wenn es so bleibt kommen kaum neue, weil sie zu beginn der runden solange geraded werden bis sie keinen bock mehr haben.
Das spiel scheint sich zu einen ausschließlichen Spiel für Powergamer entwickelt zu haben. Ich finds hart traurig das dieses Spiel zu einem so einseitigen Spielkonzept neigt.
Ein Versuch dies zu ändern scheitert an Leuten die schiss haben ihre Macht zu verlieren,
das ist bitter.

 

[X] Captain Insano (höhöhö omfgplz)

17:48, 9.9.2008 Optionen

mackotz

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man kann ja noch nen ozean 8 für die ganz neuen einführen wo sie ganz normal spielen könen aber auf keien fall wechseln können

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

17:50, 9.9.2008 Optionen

Scorn
5c0rn h4lt!
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Zitat von MC Bat Commander

... Das spiel scheint sich zu einen ausschließlichen Spiel für Powergamer entwickelt zu haben...



aha, und in welcher zeit hat es sich dazu entwickelt?

Zitat von MC Bat Commander

Ein Versuch dies zu ändern scheitert an Leuten die schiss haben ihre Macht zu verlieren,
das ist bitter.



oder möglicherweise weil sie eine andere auffassung des spielgeschehens haben... nur so nebenbei möchte ich anmerken dass eine ideensammlung innerhalb der community alle einbezieht - das betrifft auch leute die eine gegenteilige meinung haben als man selbst - aber es bedeutet nicht dass die admins eine idee nicht umsetzen weil spieler X sagt "ne ich hab zu viel schiss meine macht zu verlieren".

 

<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts

18:03, 9.9.2008 Optionen

Neila

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meine grafik bezog sich auf eine überlegung die ich vorher gepostet hatte, als ich angenommen hatte, jemand will den Ausgleich erhöhen. (was wohl garnicht der fall war)

Der Ausgleich so wie er zur zeit ist hat eine "harte kante" es ist für die spieler also nicht nur aus sicht des angriffschutzes sinnvoll unter dem ausgleich zu bleiben, sondern auch vom reinem einkommen her. Zudem ist auch der einkommensunterschied für jemanden mit sehr wenigen sammlern recht gering, wenn er endlich anfängt sich sammler zu besorgen.

Beide probleme versuchte ich mit dem oben gezeigtem Bild anzugehen, die werte die dort gezeigt werden sind alles andere als optimal, es zeigt jedoch ein modell, in dem die möglichkeit besteht einkommen und/oder punkte schwächere spieler fast beliebig stark mit unterstützung auszustatten.

Auch wenn es unötig ist, hier die erklärung was man sieht:
Das bild zeigt die möglchen einkommen fals 1000 sammler und 650.000 punkte die jeweiligen top stationen darstellen.
Die höhe der ebenne an einem punkt zeigt dabei das einkommen an. Das maximum von fast 300k ress bekähme der spieler, der die 1000 samler hat, zudem aber 0 punkte, was natürlich unmöglich ist. EIn ebenso extremes beispiel zeigt die ecke links unten ... hier wären es 50 sammler bei 650k punkten.

Ein normaler spieler würde sich also irgendwie von unten rechts nach links oben bewegen (fals er am "aufsteigen" ist) wenn man die inaktiven mal ignoriert, würden die meisten spieler sich dabei warscheinlich in der flachen ebenne oben links befinden, die einkommen der meisten spieler sind also recht ähnlich. Es ist hierbei wesenlich schwieriger sich aus der ebenne nach oben abzusetzen als derzeit, zudem sollte es aber einfacher sein auf die ebenne aufzuschließen.

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

18:49, 9.9.2008 Optionen

Captain Insano
Im the crazy white boy with the drinks in the freezer
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@ Scorn, hatte das Gefühl in den früheren Runden in denen ich gespielt habe war es noch nicht so krass.
Ich habe kein Problem mit anderen Meinungen, nur kommen nicht alle Spieler in dieses Forum und posten hier.
Mich stört nur das so viel drumrum geredet wird und das viele nur ihre Position bedenken.

€: Aber zurück zum Thema

 

[X] Captain Insano (höhöhö omfgplz)

1 mal editiert von MC Bat Commander, zuletzt um 20:16, 9.9.2008

20:05, 9.9.2008 Optionen

Neila

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Das die leute bei vorschlägen zu änderungen ihre perspektive aufs Spiel haben ist doch völlig klaar. Das bedeutet unter anderem auch, das die leute sich vorstellen was etwas für sie bedeuten würde. Darin besteht überhaupt kein Problem, solange die spieler verstehen worum es eigentlich geht und nicht dinge ablehnen weil sie einen nachteil sehen, der warscheinlich garnicht da ist. Sich darüber bewust zu sein, das man partei ergreift hilft natürlich auch.

Die ganze ursprüngliche idee, wie alles was von dir MC Bat kahm, geht von der vorstellung aus, möglichst viele kleine gruppen zu haben, die sich heufig gegenseitig angreifen. Wenn man sich eure 4man ally ansieht, muss man da schnell unterstellen, das ihr damit eure art zu spielen stärken wollt. Wie ich meinte, sehe ich darin kein Problem ...


Wollen wir also weiterdenken:

Kleinere Allianzen gegenüber größeren zu bevorzugen, klingt auf den ersten blick sinnvoll. Nur gerade du hattest geschrieben:

Das spiel scheint sich zu einen ausschließlichen Spiel für Powergamer entwickelt zu haben. Ich finds hart traurig das dieses Spiel zu einem so einseitigen Spielkonzept neigt.


Und das ist genau gegensätzlich !!!! Allianzen bevorzugen mit wachsender größe das Mittelmaß. Das könnte man als Naturgesetz formulieren, im gegensatz zum solospiel, wo für gewöhnlich einfach "der stärkste" der stärkste wird ;)
Des so größer eine allianz ist, dess so mehr weniger "profigamer" können mit ihr erfolge haben, der proficharacter tritt dabei gegenüber sozialen aspekten in den hintergrund.
Nun könnten wieder spieler kommen, und sagen, sie seien viel aktiver (und besser) als andere, die nur im fahwasser einer ally mitschwimmen. Ganau diese "Neider" werden durch solche ideen befriedigt, da eine allianz wohl als erstes diese Trittbrettfahrer abstoßen würde.

Für Aquata ist dies aber kein gewinn glaube ich

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

21:16, 9.9.2008 Optionen

Captain Insano
Im the crazy white boy with the drinks in the freezer
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natürlich versuche ich meiner Spielweise vorteile zu erarbeiten, das kann ich nicht abstreiten.
jedoch sehe ich meinen Vorschlag als einen fairen Spagat.
Es ist immernoch möglich sich mit bis zu bis zu 12Leuten in einem Ozean zu verschanzen und gleichzeitig wird aber [möglicherweise] das ganz große Blockbilden verhindert. So bekommen kleinere Allianzen die Möglichkeit auch mal die Erfahreneren anzugreifen und brauchen nicht dauernd Angst zu haben auf die Nuss zu bekommen.
Ich möchte durch diese Einschränkungen es vor allem für kleinere
Spielbarer machen.
Was das Powergaming betrifft, ich bezeichne Leute als Powergamer die sich innem Block verschanzen und Angst haben etwas zu verlieren, aber auch sehr aktiv sind.
Das sich Leute an Diese dranhängen ist was Anderes, das sind nämlich die Eigentlichen die das Spiel unspielbar machen.
naja, meine Meinung.

 

[X] Captain Insano (höhöhö omfgplz)

1 mal editiert von MC Bat Commander, zuletzt um 21:35, 9.9.2008

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