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Zivi Fertigkeitenbereich anpassen
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Forumbeiträge:
also atts lohnen sich wenn man allein fliegt z.b. dann wenn man a) noobs attet b) in der nacht attet und c)faket ker das alte zivi hab ich nur kurz ma angezockt erst als das neue rauskahm war ich voll besessen
Ker 1896Station 1:10:2
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1368 4 188 151 223
ja schlafende noobs vermöbeln zeugte schon immer von skill
Na und?
wer redet denn von skill es geht darum atts durchzubringen skill ist dann die noobs so abzufnagen das man einschlägt kurz nachdem sie aufwachen
1 mal editiert von Hans, zuletzt um 17:10, 16.3.2010
BigU Diskutiere niemals mit einem Idioten. Erst zwingt er dich auf sein Niveau, und dann schlägt er dich mit Erfahrung.Station 1:16:1
1887 16 171 181 46
Ich find das alles gut so wie es ist. Eventuell könnte man sich überlegen die Mülleffi von Haus aus ein wenig zu erhöhen, oder man dreht ein bisschen was an den Mülleffiskills, damit die sich mehr lohnen. Wäre vermutlich weit aus einfacher als an der Punkteverteilung des Ks was zu ändern
Ich bin schon viiiiiiiiieeeeeeeeeel zu lange hier!
überlass den programmierteil doch den leuten die mbs verteilen können Ich kann nicht nur Mbs verteilen, ich kann dir auch deine Threads editieren Òó (Lieben gruß von BigZ )
Na und? 1 mal editiert von FarmZ, zuletzt um 18:06, 16.3.2010
am eifnachsten wärs es einfach zu lassen (und meiner meinugn nach auch am besten)
SUPER-SPAR-ABO Station 1:24:1
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115 1 3
mir würde schon reichen wenn die müllsammeleffi mal richtig berechnet werden würde momentan bekommt man mit anwesendem ks 10% weniger müll als man sollte ohne ks ist es noch wesentlich weniger
Wer so kreativ ist und ein Ei des Kolumbus erfindet, kann mit etwas Geschick daraus eine Goldgrube machen.
bones I am back.Station 1:23:4
6602 34 568 102 201
man könnte auch den skill der die mülleffi erhöht erhöhen (evtl so auf 15-25%) und auf stufe 3 erhöhen wär vermutlich für die admins am wenigsten arbeit
Egal wie weit der Weg ist, man muss den ersten Schritt tun.
Mein reden. Aber denn sollte der auch n bisschen mehr Skillpunkte kosten
hm du hast das auch schon gepostet? hab ich wohl überlesen...
Scorn 5c0rn h4lt!Station 1:25:60
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Die Veränderungen des ziviKS hatten ja v.a. zum ziel das am wenigsten benutzte KS zu stärken und vor allem der salamitaktik für KKS&Supp besitzer entgegenzuwirken. wenn ich mir jetzt die KS top 40ansehe ist die aufteilung bei 13KKS, 9Supps und 18zivis so ausgeglichen wie schon lange nicht mehr (wenn überhaupt, afaik waren ganz zu anfangs nur KKS, danach supps in der absoluten überzahl) wie sich das ganze spieltechnisch auswirkt kann ich zZ nicht wirklich mit verfolgen, jedoch halte ich es für keine gute idee das alte system wieder einzuführen, wie es mit veränderungen am balancing aussieht könnte man hier im forum jedoch sicherlich herausfinden.
<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts
Hancock Station 1:23:2
1753 218 212 46
es geht ja nicht darum, das alte Sytm wieder einzuführen, sondern einfach nur den Speilern wieder mehr Spezialisierung und somit auch mehr Freiheiten, mehr Spielspaß und offensivere Taktiken zu ermöglichen.
Das wandelnde Chaos von Los Angeles.
Antiglia Prinz des blauen LichtesStation 1:24:4
1698 2 213 297 5
x[ Prof. Dr. Planck ] zudem soll das spiel ja im laufe der zeit weiter verbesser/optimiert werden und dies geht halt nur über neue ideen/vorschläge um neues hinzuzufügen oder gar altes zu verbessern in diesme fall die vergabe der skillpunkte im zivifertigkeitenbereich
Ich bin das Licht in der Dunkelheit und werfe doch keine Schatten. Im Namen der Erleuchtung , dessen Ich es war welches das hier schrieb. Wessen Gleichniss manch einer schrieb ist nicht von bedeutung; nur der Zweck jenes dient einer höheren Bedeutung.
Zitat von Prof. Dr. Planck
...
Imo hört sich das nach dem alten system an, nur halt mit den neuen skills. leider gehst du auch nicht wirklich auf meine aussage ein, also möchte ich noch einmal darlegen warum das neue system überhaupt eingeführt wurde... vorher hatten wir hauptsächlich supps, ein paar KKS und sehr wenige zivis. imo lag das vor allem daran dass sich ein zivi erst wirklich lohnte wenn man die maximale müllsammeleffi wollte, und selbst das war nach der müllsammeleffi-begrenzung nicht wirklich ein anreiz das zivi zu nehmen. andere nützliche, wichtige skills wie resraub oder reisekostenersparnis hatte man mit jedem anderen KS spätestens in der mitte der runde auf einem angenehm hohen level. ursache dafür war eben dass man recht schnell auch mit einem suppKS maximale reisekostenersparnis bekommen konnte. somit haben wir zusätzliche skills eingeführt und die effektivität der einzelnen skills vermindert damit diese salamitaktik nicht mehr möglich ist und das zivi eben ähnlich starke vorteile bei seinem spezialgebiet bekommt wie z.b. das suppKS. kurz gesagt ein supp mit 300% dmg und max. reisekostenersparnis sowie resraub ist doch etwas nützlicher gewesen als ein zivi mit 50% dmg, max kA resraub und viel res/tick. egal mit wem man geflogen ist, so lange man nicht allein geattet hatte war immer jemand mit mehr als 50% dabei, und alleine hatte man mit den 50% dmg zwar einen vorteil, mit den plus hausnummer 20% punkten durch die mehrzahl an res/tick schiffen, oder bei unter 100%müllsammeleffi die sicheren verluste, aber auch nachteile. außer scannern&abusern hat afaik *niemand* ernsthaft ein zivi gespielt. da sind die 50% dmg "Also vernachlässigbar" nichts gegen mehr spezialisierung, freiheiten, spielspaß und offensiveren taktiken aber das sollte nicht durch dadurch erreicht werden eine KS art wieder halb tot zu nerfen solltest du eine idee haben wie man beides besser unter einen hut bringen könnte würde ich diesen natürlich gerne hören. bei meinen damaligen versuchen spielermeinungen zu erfahren kam jedoch nicht wirklich brauchbares dabei heraus vielleicht könnte man die grund-müllsammeleffi erhöhen, den tech-skill dazu erhöhen (natürlich mit gleichzeitigem verringern des KS boni)? achja, zZ scheint es probleme mit dem müll zu geben, vielleicht liegen die probleme auch dort?
Zitat von Dregon
ich will niemanden davon abbringen ideen zu bringen, auch wenn sich das öfters durchaus danach anhören mag, jedoch halte ich nichts von verschlimmbesserungen, ein paar probleme lösen um noch mehr alte wiederzubeleben führt imo nicht zu einer verbesserung des spiels.
Scorn, ich denke, du hast nicht ganz nachvollzogen, wie ich mir das gedacht habe: ich möchte anregen, dass man das komplette Zivi Fähigkeiten Zeugs aufdrieselt. Bisher vergibt man einen Punkt und erhält entsprechend in 3 Bereichen fähigkeiten. In meinem System, soll mann stattdessen 3 Punkte bekommen, die zusammen genausoviel Bringen wie bisher, wenn man sie Einzeln in jeden Bereich des Offensiv Zivi bereich steckt. In dem zukünftigen System macht das aber keiner mehr, sondern man kann sich das KS optimieren. Man kann sich für die eigene Taktik die Zivifähigkeiten heranziehen, also wer offensiv spielt halt Ressraub und etwas bessere Müllsammeleffi oder umgekehrt und wer sehr Defensiv spielt halt lieber Wirtschaftress und Ressschutz. Klar kann sich ein Supp auf eine Zivifähigkeit konzentrieren und so da auch auf höhere Werte kommen. Aber auf Kosten der anderen Werte. Das Zivi KS wird dadurch denke ich nicht leiden, da der Spieler weiterhin ein Genauso starkes Zivi KS hat wie bisher.Eventuell kann man so am Ende der Runde, wenn der Zivi schon vieles Voll hat sogar mehr aus den Punkten herausholen, als bisher, was die Zivis sogar am Ende stärken würde! Hier greift dann der zweite Teil meiner Idee: Worauf bis jetzt gar nicht eingegangen wurde, ist die Idee am Ende, dass man ab einem bestimmten Level Kampffähigkeitenpunkte zu Supp oder Zivipunkten umtauschen kann. Das sollte nach einem bestimmten Schlüssel geschehen und nur für noch nicht vergebene Punkte gehen. Jedes soll natürlich in jedes umtauschbar sein. Das birgt meiner Meinung nach auch interessante Möglichkeiten.
das umtauschen sollte aber den zivis vorbehalten werden und amn sollte nur die anderen punkte in wietere zivipunkte tauschen dürfen ab level 100 oder so anderen falls würden auch die anderen klassen sehr stark davon profitieren dürften zivis ihre zivi punkte in sup punkte umtauschen würde das Klassensystem net mehr greifen
Nukey Megasuperknuffel!!Station 1:4:3
17130 39 908 284 1146
Zitat von planck
das war das alte system. wollte nur sichergehen, dass das klar ist.
Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
nur damit wir nicht aneinander vorbeireden: aktuelles System: 1 Punkt in einen von 3 Bereichen, der 3 Fähigkeiten enthällt. altes System: 1 Punkt in einen von 4 Bereichen. Ressraub oder Mülleffi etc. mein geplantes System: 3 Punkte, die nicht mehr bringen als 1 Punkt im aktuellen System, aber frei wählbar, in welche der 9 Fähigkeiten investiert wird. (quasi ein Mix aus beiden Systemen)
Genau. Und wo ist da der Fehler? Es gibt dann z.b. ein hochstufiges Supp, das einfach alle 3 Punkte in genau die Fähigkeit investiert, die es braucht, und hat das sofort auf maximum. Ist das sinnvoll?
Grower Station 1:8:3
901 2 173 42 19
Naja, sofort auf Maximum kann man denk ich nicht sagen, da einer von den neuen ja nur 1/3 eines alten Punktes bringen würde. Nur müsste man dann nicht jeweils 1 oder 2 Drittel des Punktes den man sowieso nur alle 4 Stufen bekommt auf Sachen verschwenden die man eh nicht braucht, wie zum Beispiel Ressourcenraub.
Realität ist das, was sich zu verschwinden weigert, wenn ich aufhöre, daran zu glauben. Philip K. Dick
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