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mal wieder ne KKS skill idee

Olana

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Zitat von Quent

Wobei ich mich frage, wie das dann beim KS-Scan unter Zielprios angezeigt wird...



Wünschenswert wäre mmN "garnicht". ^^

 

Ich bin neu hier!

22:00, 22.3.2011 Optionen

Allen
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Naja, bei Neilas Vorschlag garnicht anzeigen: dann sieht man auch, dass der den Skill hat... meinen Vorschlag garnicht anzeigen: man sieht nur die "normalen Einstellungen", nicht aber das, was man aufgrund des Skills zusätzlich einstellen kann.

 

Was muss ich nochmal eingeben?

07:46, 23.3.2011 Optionen

Ker
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Zitat von quent

Ist es ohne großen Aufwand möglich den Kampf (inkl. aller Skills und Boni) zuerst berechnen zu lassen, damit man weiß, wie das KS nun schießen soll? Also für die Einstellung "EMP nach Kannonen". Denn dann ließe man den Kampf zuerst berechnen, schaut, was die Kannonen brauchen, um z.B. alle Hacker wegzuschießen und lässt den Rest au EMP stellen


Aufwand außen vor:
Das geht nicht. Werden dir alle guten Zeitreisegeschichten bestätigen.
Sagen wir mal du willst Hacker wegballern und mit der restlichen Power Blizz empen.
Beim "Probelauf" empst du keine Bliz, ballerst auf HB und guckst wieviel Power übrig ist.
Beim echten Kampf empst du mit der errechneten übrigen Power Blizz, dadurch werden dir weniger Hurris geempt, diese Hurris ballern dann HB weg und dein KS hat nach dem Ballern auf HB noch Power übrig.
Jetzt stell dir mal vor auf deiner Seite ist noch ein anderes KKS mit dem Skill und die Gegner haben auch son Viech... Am Schluss findest du raus dass du dein eigener Opa bist^^

Eine Angabemöglichkeit wieviele Schiffe ignoriert werden sollen, bzw wieviele Schiffe getroffen werden sollen wäre machbar. Das würde das Hacken auch aufwerten.
Mit 2 zusätzlichen Dropdowns kommt man dann aber nicht mehr aus.

Wie siehts eigentlich mit Fusionen aus?

 

Na und?

1 mal editiert von Ker, zuletzt um 12:18, 18.4.2011

12:04, 18.4.2011 Optionen

neila

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die besagten probleme bei der kampfreihenfolge waren ja bekannt, es ist nicht möglich aufgaben ausserhalb der kampfreihenfolge zu vergeben. Hier könnte aber wie du schon sagst durch den spieler im vorfeld detailierte tacktische möglichkeiten erarbeitet werden, welche dadurch natürlich sehr riskannt werden .. aber das würde ich ganz gut finden.

Sollte es ein skill sein, denke ich ist klaar das über diesen in scanns so wenig wie möglich zu sehen ist.

Bei den Fusions kann doch alles so bleiben wie gehabt .. der spieler der in Fusionen das stärkste KS liefert, sollte somit als erster überlegen dieses feature einzusetzen

 

Ich war auch neu hier!

16:50, 18.4.2011 Optionen

Ker
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ich bin eher dafür soviel wie möglich von dem skill scannen zu können. der macht das kks doch zu nem totalen joker, wenn kein schild anwesend ist oder man panzerbrechende skills einführt.

momentan ist es bei fusionen doch so, dass alle ks die selbe kanonenart eingestellt haben müssen um in der fusion zu zählen. soll das mit dem skill nicht mehr nötig sein?
man könnte ja auch sagen: wer fusioniert und den skill nicht hat, bringt seine power nur zu der kanonenart ein, die er grade eingestellt hat.

lvl 4 oder 5?^^

 

Na und?

17:52, 18.4.2011 Optionen

Allen
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Wenn in der Fusion nur das stärkste KS das haben muss, damit alle einfach zusammen gezählt werden, und der Rest so umgesetzt wird, würde ich sagen: Lvl 6 :-P

Zu dem, was du da geschrieben hast Ker (über meinen Vorschlag). Klar kann man das nicht gänzlich vorausberechnen, vor allem, wenn die Gegner den Skill auch haben. Aber zumindest besser wäre es ja wohl also ohne eine vorläufige Schätzung.

Andererseits gefällt mir Neilas "lasst die Leute selber rechnen" noch besser, da dadurch noch etwas mehr Hirn in den Skill mit einfließen muss, und er nicht wie KSG ist- den skillt jeder und "passt schon, wir freezen alles". (nicht bei jedem, aber viele machen es halt so)

 

Was muss ich nochmal eingeben?

18:22, 18.4.2011 Optionen

Jace Beleren
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Neuer Vorschlag

Das, was einem KKS in der Regel am meisten zu schaffen macht, ist doch eigentlich ein Schildsupp, der ihm die Abschüsse ruiniert. Daher mein Vorschlag für einen Lvl 5 Skill.

Name: Aufrüsten!!!
Wirkung:
EMP: 1-5% Chance, ein Schiff, statt es zu EMPn, vollständig zu zerstören
Kanonen: "Armorpen". Die Kanonen schießen nun so, dass 40-60% des Schildes gegnerischer Schiffe ignoriert werden.
Hacken: Das Kommandoschiff kann nun auch Hackerfolge erzielen, selbst wenn besagter Flottenteil noch nicht vollkommen ausgelöscht ist.

 

Jarr, ich bin ein mächtiger Pirat.

10:21, 27.4.2011 Optionen

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