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xp fürs empen
Irrer Iwan Hitchhikers Guide to the OceanStation 1:1:4
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warum gibt es für emp'en 0 xp? immerhin handelt es sich hierbei um einen erfolgreichen angriff eines eigenen schiffes auf ein anderes. für baller-schiffe gibt sowas xp, also warum nicht auch für emp-schiffe? das ist genauso blöd, wie die tatsache, daß hack-ks neben den erhackten schiffen auch noch den entsprechenden müll einsammeln.
Das Fliegen, sagt der Reiseführer Per Anhalter durch die Galaxis, ist eine Kunst oder vielmehr ein Trick. Der Trick besteht darin, daß man lernt, wie man sich auf den Boden schmeißt, aber daneben.
Greenie hfglkkthxbyeStation 1:4:2
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Du sagts es!
Everybodys got something to hide except me and my monkey
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[X] dafür
jo simon ich kenn denn efekt zwar nicht aber ja es gehört dazu
Nukey Megasuperknuffel!!Station 1:4:3
17130 39 908 284 1146
haha. wisst ihr was daraus resultieren würde? stellt euch vor, ich greif nen siedlungskollegen von mir an, emp ihm alles. er greift zurück an, emp't mir alles. juhuu, gratis exp!! wäre das thema damit erledigt?
Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
Nein, man koennte doch wenigstens Exp geben, fuer Schiffe die man mit dem Ks empt hat und die dann von der eigenen Flotte abgeschossen werden.
jo nukey hat recht
>>und die dann von der eigenen Flotte abgeschossen werden. für die gibts schon punkte. €: für emp schiffe in der schlacht selber GIBT es punkte. schliesslich ist das prinzip das die exp von der flottengröße in punkten abhängt auch nicht irgendwo aus der luft gegriffen sondern hat durchaus seinen sinn..
Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreiftEditiert von Nukey, 16:57, 8.1.2006
nein, nukey, das thema ist damit keineswegs erledigt. denn nach deiner logik dürfte es auch für hack-ks keinerlei xp geben. denn ich kann ja auch (nach deinem beispiel) zu meinem siedlungskollegen beliebige schiffe schicken, die dann gehackt werden, wofür es natürlich xp (sowie müll für atter und deffer) gibt. dieser schickt die erhackten schiffe dann wieder zurück und so weiter... insofern entfällt in meinen augen dein argument. oder möchtest du tatsächlich den hack-ks die xp-gewinnung entziehen? du siehst, es gibt lücken in der logik des spiels, aber ich finde, das sollte sich nicht zu lasten der emp-schiffe auswirken. übrigens: das diskutieren von lücken im system ist eine lieblingsbeschäftigung von bubble, morf, dredd und mir EDIT: und das kann man auch nicht damit abtun, daß emp'te schiffe, die abgeballert werden, xp geben. denn daß das abballern von schiffen xp gibt, war bisher ja wohl das selbstverständlichste von der welt... letztlich interessiert es eben nicht, ob die schiffe gefreezt waren oder nicht. der punkte hierbei ist einzig, daß sie abgeballert wurden, womit dies nicht zur thematik dieses thread gehört.
Das Fliegen, sagt der Reiseführer Per Anhalter durch die Galaxis, ist eine Kunst oder vielmehr ein Trick. Der Trick besteht darin, daß man lernt, wie man sich auf den Boden schmeißt, aber daneben.Editiert von Irrer Iwan, 01:55, 9.1.2006
ich hab auch nicht zugemacht, ich hab gefragt. Du hast leider Recht, das war der Vorteil am alten Hacksystem - da wurden die Schiffe abgezogen, das hatte schon seinen Grund.. Ich wusste ich hab irgendwas vergessen. Die letzte änderung am Kampfsystem ging auch viel zu problemlos Tja.. hmm... muss sie wohl exkludieren. Is ja auch unlogisch dass wenn Schiffe die Seite wechseln es Müll gibt
Ich hatte zugemacht
Achja: ich WILL damit den hackks die exp entziehen. schliesslich schiessen die gehackten schiffe meistens auch noch was ab und wenn man sie verliert kriegt man auch erst wieder exp dafür..
th3 curs3 Ich bin so toll hier muss nix stehenStation 1:3:2
300 1 5
hmm aber mit einem Hack-Ks is die zerstörungskraft doch geringer als nem normalen des mit Kanone schießt... d.h man muss die kraft nur so senken dass es mit nem gleichstufigen Kanonen-Ks gleichviel müll kriegt wenn alle gehackten schiffe auch zerstört wurden... also eigentlich eine sache des ballancing oder?
Ich bin alt hier!
Bubblefish Station 1:23:1
Das hackschiff hat nicht weniger Feuerkraft als das Kanonenboot. Es hat im Moment deutlich mehr! Denn im Kampf ist es nciht wirklich bedeutend ob ich Dir 100 Schiffe abschieße oder 50 Hacke (denn 50 hacken bedeutet ich +50, du -50, also auch 100 Schiffe unterschied). Solange nicht eh alles im EMP versackt hat der hacker noch den Vorteil das diese 50 gehackten Schiffe nicht auf Gegnerseite schießen sondern auf seiner Seite. Das Kanonenboot bekommt die volle Breitseite ab. Und hat dazu noch nichtmal die 50 Schiffe als Ablativpanzerung mehr.
endlich erkennt das wer. is irgendwem aufgefallen dass das hackschiff schon die ganze zeit zu stark war aber es kein schwein benutzt hat? nein! nur weil ich das kampfschiff generft habe. tja.. muss wohl das hackschiff verschlechtern
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