Zitat von Kovu
das ist aber kein bugusing
das mag sein, sollten wir es vll "feature" nennen? ich frage mich ob andere leute nicht auch meckern würden wenn es in der spielmechanik ein (durchaus legales) mittel geben würde um ESA, 2level scanausrüstungssammler und 3level transportkapazitäten erhöhen einfach abzuschalten
zwar mit etwas aufwand verbunden, aber ständig z.b. 1 slot zu belegen umständig pira-atts/deffs am laufenden zu halten ist kein großer verlust im vergleich zu dem aufwand diese skills zu bekommen, mal ganz abgesehen davon dass die res für equip da auch noch nicht eingerechnet sind.
Zitat von Kovu
ich weis echt nicht was daggn einzuwenden is ein mittel zu haben das ggn die chaosflotte hilft
gibt es ja auch, nach nem ordentlichen kampf kann sich jeder merken/aufschreiben was der gegner für ne fleet hat, vll wird auch der glitch über den basisscan ausgemerzt werden, dann wäre der pirascan das mit abstand billigste scanmittel.
Zitat von Euer
... aber ihr wollt jezz einen ausem Block oder Nova angreifen könnt ihn nicht scannen da ist das doch auch praktisch -.-
Top10 = besserer spielerfolg (ob durch masse oder klasse eig. nicht wichtig) = mehr res = mehr equip = schwer scanbar.
sollte wohl der sinn an der sache sein, außerdem kann man einzellnen leuten heutzutage auch schon wunderbar durch die scanausrüstungssammler schaden.
Zitat von Echnaton
mh ich bin dafür dass es so bleibt, wer nich aufpasst hat pech gehabt, sonst schickt man halt 1 k pirren hin... wo is da der unterschied...
dolle logik, eig. die selbe antwort wie zwei weiter drüber...
sollte eine fleet atm nicht mit 1k piras fertig werden... sollte man wohl auch halbwegs leicht scanbar sein, ich pers. bin auch dagegen das auf einen level mit bugabusing zu stellen, aber dennoch denke ich nicht dass man es deswegen so auf sich beruhen lassen sollte, zu viele skills eines ganzen trees werden durch diese scans unnütz, egal ob die skills nun sonderlich sinnvoll sind oder nicht, es sind viele skills samt equip davon betroffen, dagegen sollte man etwas tun.
@deine: das ganze wurde auch schon paarmal erwähnt, find ich jetzt spontan eig. am sinnvollsten, ah das ist afaik irgendwie mit einem der bündnissysteme unter gegangen... wie auch immer, weis leider nur nicht mehr was hier dagegen gesprochen hat
Zitat von chips
vielleicht versteh ich ja was falsch, aber in meinen Augen muss man nicht X stunden warten, eh man atten kann wenn man ein Piri schickt zum "scannen"...
Die Methode ist ja nun nicht neu und wird in ähnlicher Form in andren ähnlichen Spielen angewandt.
nein, diese methode ist nicht neu, wurde auch schon so wie heute vor "einigen runden" angewendet, allerdings kommt sie im normalfall nur zum tragen wenn eine seite punktemäßig (also auch vom equip her) nen ordentlichen vorsprung hat, oder sich einzellne spieler einen ordentlichen detspolster ansparen.
die von dir angesprochene scanmethode würde vll ansatzweise den newsscan ersetzen, allerdings ist das doch nicht wirklich das problem, wenn der angreifer jedesmal seine komplette fleet in bewegung setzen würde, wäre ja immerhin etwas fairness gegeben, wenn aber nun z.b. 2-3leute ständig 1-pira-atts/deffs auf einen spieler starten kann der im ernstfall so viel saven wie er will, früher oder später hätten die atter einen fleet, KS und skill-scan.
dabei geht der nutzen von scandetektoren des angegriffenen, und seiner skills wie chaosprinzip, formationsverwirrung oder unterschätzung komplett verloren, außerdem wird z.b. aufgedeckt was er an aktiven kampfeingreifenden skills hat