Abschussliste
Die Abschussliste - oder auch: warum manche Schiffe relativ ineffizient sind.
Zitat von Zitat von Schiffsdaten
Abschussliste 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Piranha Tai Hur Bli Hai Hac Pir Qua Tsu Ent Kit Ber Atl
Hai Hai Hac Tai Bli Hur Tsu Ent Kit Ber Atl Pir Qua
Taifun Pir Qua Hai Hac Tai Bli Hur Tsu Ent Kit Ber Atl
Hackboot Pir Hai Tai Hac Tsu Ent Atl Qua Bli Ber Hur Kit
Tsunami Atl Kit Ent Ber Tsu Hur Tai Bli Hai Hac Pir Qua
Enterprise Hur Tai Bli Tsu Hai Hac Ent Kit Ber Atl Pir Qua
Atlantis Pir Qua Hai Hac Tai Bli Hur Tsu Ent Kit Ber Atl
Qualle Pir Hai Hac Tai Hur Tsu Ent Kit Atl
Blizzard Tai Hur Tsu Hai Hac Ent Kit Pir Atl
Bermuda Atl Kit Ent Tsu Hur Tai Hai Hac Pir
Hurricane Hai Hac Tai Hur Bli Tsu Pir Qua Ent Kit Ber Atl
Kitty Hawk Ent Tsu Hur Tai Bli Ber Kit Hai Hac Atl Pir Qua
Betrachtet man die Abchussliste so könnte man denken:
Beispiel 1: Ich fliege mit Piranhas und Hurricanes auf Haie und Piranhas. Demnach müssten ja 1. Hurricanes auf Haie schießen, 2. Piranhas auf Haie, 3. Piranhas auf Piranhas und 4. Hurricanes auf Piranhas. Tatsächlich passiert aber 1. Piranhas schießen auf Haie, 2. Piranhas schießen auf Piranhas und 3. Hurricanes schießen auf das was noch übrig bleibt.
Beispiel 2: Blizzards und Bermudas gegen Enterprise und Piranhas. Hier müssten ja 1. Bermudas die Enterprise, 2. Blizzards die Enterprise, 3. Blizzard die Piranhas und 4. Bermudas die Piranhas lahmlegen. Tatsächlich: 1. Blizzards gegen Enten, 2. Blizzards gegen Piranhas, 3. Bermudas gegen was noch übrig ist.
Dies liegt daran wie die Kampfberechnung abläuft: 1. Piranhas gehen ihre Abschussliste von 1-12 durch, dann Hurricanes, dann Kitty Hawks, dann Haie usw. und zum Schluss die Atlantis. Nimmt man die Atlantis als Beispiel so sieht man: Atlanten machen in großen Kämpfen nicht das was sie am Besten können, das wäre Jäger abschießen, sondern schießen nur noch auf das was grad noch da ist - meistens Schlachtschiffe. Hier liegt wohl auch ein Mitgrund warum das alte ESA so stark gegen Hurricanes und Kitty Hawks war (dazu weiteres unten). Diese beiden Schiffstypen wurden nämlich noch hinter den Atlantis-Schiffen eingereiht.
Die Idee:
Die Kampfberechnungsschleifen tauschen: Qualle Prio1, Blizzard Prio1, Bermuda Prio1, Qualle Prio2, Blizzard Prio2, Bermuda Prio2 usw. bis Prio12. Erstschlag: Pirahas Prio1, Hurricans - Prio1, Kitty Hawks Prio1,Pirahas schießen auf Prio2, Hurricans - Prio2, Kitty Hawks Prio2 uws. bis Prio12. Dann normale Schiffe: Haie Prio1, Taifun Prio1, Tsunami Prio1, Enterprise Prio1, Atlantis Prio1, Haie Prio2, Taifun Prio2, Tsunami Prio2, Enterprise Prio2, Atlantis Prio2 usw. bis Prio12.
Wäre man ganz korrekt müsste man bei gleicher Priorität die Abschüsse aliquot aufteilen: Bsp. Taifun und Atlantis haben Piranhas beide auf Prio1 (aber ich denke das wäre wohl zu viel Aufwand)
In einem weiteren Schritt könnte man auch über folgendes nachdenken:
Altes ESA + nachfolgende Tabelle
Zitat von Zitat von mir selbst
Abschussliste 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Piranha Tai Hur Bli Hai Hac Pir Qua Tsu Ent Kit Ber Atl
Hurricane Hai Hac Tai Hur Bli Tsu Pir Qua Ent Kit Ber Atl
Kitty Hawk Ent Tsu Hur Tai Bli Ber Kit Hai Hac Atl Pir Qua
Hai Hai Hac Tai Bli Hur Tsu Ent Kit Ber Atl Pir Qua
Taifun Pir Qua Hai Hac Tai Bli Hur Tsu Ent Kit Ber Atl
Hackboot Pir Hai Tai Hac Tsu Ent Atl Qua Bli Ber Hur Kit
Tsunami Atl Kit Ent Ber Tsu Hur Tai Bli Hai Hac Pir Qua
Enterprise Hur Tai Bli Tsu Hai Hac Ent Kit Ber Atl Pir Qua
Atlantis Pir Qua Hai Hac Tai Bli Hur Tsu Ent Kit Ber Atl
Qualle Pir Hai Hac Tai Hur Tsu Ent Kit Atl
Blizzard Tai Hur Tsu Hai Hac Ent Kit Pir Atl
Bermuda Atl Kit Ent Tsu Hur Tai Hai Hac Pir
Ich habe hier einfach Hurricanes und Kitty Hawks weiter nach oben geschoben. Wer jetzt denkt: macht doch keinen Unterschied - der hat recht. Aktuell macht es keinen Unterschied. Beim alten ESA hätte es aber durchaus einen Unterschied gemacht - Kitty Hawks und vor allem Hurricanes wären nicht ganz so ineffizient gewesen.
TLTR: Abschussberechnung ändern