Notizen anzeigen
  1 Spieler online  (0/0/0/0)
Gast von Gastaccount (1:6:4) Siedler 15:39:01, Freitag, 29.3.2024
Aluminium
Aluminium: 127,0 M
Stahl
Stahl: 120,8 M
Plutonium
Plutonium: 405,1 M
Scanenergie
Scanenergie: 347.940% / 500% [500%]

Nachrichten Nachrichten(0 neu)
Neuigkeiten Neuigkeiten(0 neu)
Siedlungsneuigkeiten Siedlungsneuigkeiten([0/0]/0/0)

Es ist HaVoC!

Tutorial
Herzlich Willkommen bei dem Tutorial des Onlinestrategiespieles Aquata. Bitte drücken Sie auf Weiter um das Tutorial zu beginnen.

...mehr
Weiter


Scanenergie
Maximale Lagergröße
Wiederaufladung möglich

Allgemeines Forum

 

>> Allgemeines Forum >> Diskussionen >> Archiv >> Defensive Annäherungsart
>> Suche

Defensive Annäherungsart

Lösungsvorschläge (63)
1. Keine Stacks
2. Splitten
3. Gegenskill
4. Begrenzung
5.Ich habe nen Vorschlag und poste den hier.
Ich möchte, dass der Skill so bleibt wie er ist.
Efrait

BiLbO

Station 1:4:5
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1194
2
253
103
23

Versteh ich nicht wie man dahin kommen soll^^

 

Täglich verschwinden Rentner im Internet, weil sie gleichzeitig ALT und ENTFERNEN drücken.

20:41, 14.1.2010 Optionen

SALAD FINGERS

Station 1:4:1
avatar

Forumbeiträge:
Gelöschte Posts:

132
7

Wenn du die Formel die ich weiter oben geposted hab gesehen und verstanden hast sollte es kein Problem sein das nach zu vollziehen

die Formel ist darauf ausgelegt sich erst schnell und dann immer langsamer an 100% anzunähern erreicht allerdings niemals die 100% egal wieviele Punkte man aufwendet

 

Die undankbarsten aller Gegner sind die scheinbar einfachen, gewinnst du hast du nicht viel davon, verlierst du ist die Schmach um so größer.

20:47, 14.1.2010 Optionen

Kuehlerfigur
Allymaskottchen und Kühlerfigur
Station 1:12:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2872
4
73
179
43

sag doch einfach eine expotenziell sinkende kurve ;)

 

:P

21:23, 14.1.2010 Optionen

BiLbO

Station 1:4:5
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1194
2
253
103
23

Ach es geht um den Vorschlag, ja den versteh ich^^
Dachte du meinst kan könnte das jetzt schon ;)

 

Täglich verschwinden Rentner im Internet, weil sie gleichzeitig ALT und ENTFERNEN drücken.

21:25, 14.1.2010 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


Ich denke wir diskutieren hier in 2 Richtungen. Einmal wegen DA, einmal wegen EMP-Wid. Imo ist Salads Vorschlag für einen "neuen EMP-Wid" gar nicht schlecht, sogar recht gut. Und wenn man noch meinen Vorschlag zu DA berücksichtigt sind ja wohl beide "Probleme" halbwegs gelöst.

Für alle, die das nicht mehr nachlesen wollen hier beide Vorschläge zitiert:

Zitat von SALAD FINGERS

EMP-Flotten können doch durch ksg mit 3 ordentlichen KKS recht gut in den Griff bekommen werden

fals das nicht genug ist könnte man auch drüber nachdenken den EMP Wiederstand nichtmehr linear verlaufen zu lassen das könnte dann so in der art aussehen:

EMP-Resistenz=100^(1-(1/(aufgewendete Punkte/11,25)))

so hätte man bei 75 aufgewendeten Punkten etwa 50% resistenz könnte aber belibig weiter skillen so das man beispielsweise bei 150 aufgewendeten Punkten etwa 71% hätte



Mir fällt dazu nur ein Nachteil ein: EMP-Wid steigt zuletzt recht schwach, aber da es eigentlich eine größere Auswirkung hat, je weiter man an 100% ran kommt gleicht sich das ja wohl aus...

Zitat von mir

Also Schildstärkung ist ja bei dem Skill nicht imba, nur Dmg-Reduktion. Daher würde ich vorschlagen, dass man die anteilsmäßig macht. Also (fleetpkt die ich anwesend habe)/(Fleetpunkte auf meiner Seite)*8%. Dadurch wäre es, wie die Schildstärkung, auf 8% limitiert, bei Einzelatts wie bisher, bei Massenatts wesentlich schwächer...



Einziges Gegenargument war bisher, dass es keinen entsprechenden Gegenskill gibt, und daher Schild-KS damit einen Vorteil haben.

Der Vollständigkeit halber auch noch dieser Vorschlag:

Zitat von Streicheleinheit

wenn atter>deffer
schaden * (DA^deffer - DA^atter)
bsp: 15>10
100% * (0,92^10 - 0,92^15) -> nur ~15% weniger dmg auf defferseite trotz 5 ks weniger



Finde ich auch nicht schlecht, aber dürfte wohl Geschmackssache sein...

 


22:29, 14.1.2010 Optionen

raccoon
offline
Station 1:17:4

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

176
65
293
12

hmm, Def. Annäherung...

Man könnte doch auch im Stil von KST einfach einen festen Wert auf alle anwesenden Schiffe vergeben, wenn zB 3..4 oder 5 KSen mit dem Skill anwesend sind. Das würde diese übertriebene endlose hochstackerei vermeiden ohne den Skill komplett umzumodeln.
-> bei 1on1 bleibts wies ist, imo gut und balanced

Vielleicht nicht unbedingt der Übervorschlag. Ist nur ne fixe, nicht fertig gedachte Idee, die mir letztens mal kam als ich sonen "da stirbt irgendwie auf beiden seiten nix" KB angeschaut hatte :P

 


11:41, 15.1.2010 Optionen

BigU
Diskutiere niemals mit einem Idioten. Erst zwingt er dich auf sein Niveau, und dann schlägt er dich mit Erfahrung.
Station 1:18:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1887
16
171
181
46

Stackbare Def-An. ist total imba!

 

Ich bin schon viiiiiiiiieeeeeeeeeel zu lange hier!

04:47, 23.1.2010 Optionen

>> Allgemeines Forum >> Diskussionen >> Archiv >> Defensive Annäherungsart

top


 
 

Antworten

Titel

Registrieren sie sich, um im Forum posten zu können.