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Hackschutz |
Novaris
Station 1:23:2
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| 2644 7 606 56 139 |
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ich pers. wäre für eine schrittweise verringerung der hackeffizienz je länger man den gleichen attet. Irgendwann erreicht sie dann 0% und es bringt nix mehr. Dann dauerts eine zeit bis sie sich wieder regeneriert hat und fertig
| | Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer
zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht
veraendern, wie es dir gerade passt.
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Scorn 5c0rn h4lt! Station 1:25:60
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| 2210 90 13 197 |
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hm, ally mit 16leuten... die farmen dann halt einfach nach der reihe die accounts ab
sobald die effi bei allen unten ist gehts zum nächsten...
| | <MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts
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Keuchhusten Mister extrem effektiv Station 1:5:1
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| 763 1 20 23 37 |
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ich find den vorschlag von novaris super ist zwar blöd für alle die nach dem ersten kommen aber es verhindert das totale abschlachten
| | Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!
1 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 13:24, 2.4.2008
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Novaris
Station 1:23:2
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nenene da müsste man schon für jeden spieler einen eignen "verlauf" machen. nicht dass andere benachteiligt sind nur weil davor ein anderer kam.
| | Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer
zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht
veraendern, wie es dir gerade passt.
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Keuchhusten Mister extrem effektiv Station 1:5:1
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na dan bringts wieder ned so viel ich mein ich schick meine hacker ja auch meistens bei kollegen nach und ned bei meinen eigenen flotten
| | Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!
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Eine kleine Frau
Station 1:20:5
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und wenn man das nicht für einzelne spieler sondern für allys macht? also dieses "hackkontingent" auf allys ausweitet?
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joa gebe Scorn recht er hat es sehr gut analysiert
aber Novaris es sind ja nicht immer die gleichen die atten
es bedarf noch nichtmal irgendeiner Absprache
Sie kreisen um die Spieler rum wie Geier und AQ ist ja nun auch nicht so gross
also trifft es immerwieder die gleichen.
Die Anzahl der Spieler ist nunmal begrenzt eine Reduzierung der Hackefi bei eben diesen Opfern hätte was ... oder wie Scorn sagte eine Anpassung der Sammlerpunktzahl ... diese Spieler haben kaum Flotten aber bei weitem genug Punktzahl um sie richtig leerzusaugen ...
nene es atten auch immerwieder verschieden Allys
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1 mal editiert von Iwan, zuletzt um 13:32, 2.4.2008
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Keuchhusten Mister extrem effektiv Station 1:5:1
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zumal am anfang die eta viel größer sind so das hacker für 9 stunden losgeschickt werden können bevor die hauptflotte den gegner genullt hat
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Mentalo Spirituelle Hoheit Station 1:19:1
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Was ist wenn man die Hackeffizienz Punktabhängig macht vom angreiferteam - verteidigungsteam ?
z.B. angreiferteam hat 100k punkte verteidgungsteam hat 80k punkte... dann hat das angreiferteam nur 50% chance überhaupt was zu hacken und dann nur 5%
wenns gleiche punktzahl ist 100% und 10% hakcen und wenn man weniger punkte hat kann man 15% hacken.
| | !!! Befrage Mentalo !!!
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?? hööö
magst du das nommal erklären
ich weiss jetzt nicht in welchem Zusammenhang das stehen soll ...
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Mentalo Spirituelle Hoheit Station 1:19:1
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| 193 1 7 |
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Was ist wenn man die Hackeffizienz Punktabhängig macht vom angreiferteam - verteidigungsteam ?
z.B. angreiferteam hat 100k Flottenstärkepunkte verteidgungsteam hat 80k Flottenstärkepunkte... dann hat das angreiferteam nur 50% chance überhaupt was zu hacken und dann nur 5% von den gesamt Sammlerzahl.
wenns annähernd gleiche punktzahl ist 75% chance was zu hacken und 10% von der Gesamtzahl Sammlern. Und wenn man natürlich weniger Punkte hat als den wo man Angreift, hat man 100% Chance was zu hacken und 10% von der gesamtsammleranzahl. (Sofern die Hackis net abgeschossen werden )
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So mal bischen ausführlicher geschrieben... musste vorher weg da hab ich nur senden geklickt, hab gedacht war fertig
Ansonsten wäre doch ne alternative die sammler nicht anzeigen zu lassen, nur Alliintern. Und dann nen neuen Scanner einfügen mit dem man das Scannen kann.
Wäre bei Rundenstart dann sehr interessant, wenn noch niemand die scanner hat, das wäre dann auch für Neulinge einfacher.
| | !!! Befrage Mentalo !!!
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öh ja ich liefere mal ein Beispiel
Atter (A) greift Deffer (D) an
Die Flotte von A hat eine Punktstärke von 100k die Station D hat eine Puntestärke von 300k
nun hat diese Station aber 100 Sammler was allein schon ca 250 k sind.
Die Flotte wird genullt und es wird fleissig gehackt ...
Da Station D nun über 250k Punkte ohne Flotte verfügt und die 2. hackflotte von jemand anderem in die Station rauscht ... welche völlig schutzlos aber immernoch mit hoher Punktzahl dasteht.
nun hat die 2. hackflotte wieder eine Efi von 15 % und darf sich in einer Basis ohne gegenwehr oder mit KS Gegenfeuer mal so richtig austoben.
Und du willst uns doch nicht erzählen wenn keine Flotte da ist kann ich nichts hacken ?
dann müsste man wohl nur die Flotte saven und alles wäre super ...
bitte nicht als Anleitung verstehen
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1 mal editiert von Iwan, zuletzt um 19:08, 2.4.2008
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Mentalo Spirituelle Hoheit Station 1:19:1
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Hab nicht alles bedacht is ja okay... musst ja nicht alles zerschiessen... paar feinheiten müssen noch sein
Kann man ja die Flottenstärke nehmen unabhängig ob sie aufn plani ist oder nicht... und zusätzlich falls noch welche extra verteidigen kommen aufn plani.
Ist ja nur vorschlag, das wird hier doch gesucht, kann auch mist sein, kenne mich mit der Spielmechanik nicht so aus.
| | !!! Befrage Mentalo !!!
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joa und das Problem dabei ist ja noch, das man eine dritte Flotte dranhängen könnte
oder wartet bis die Flagge wieder weg ist was ja nicht so lange dauert
dann gehts wieder von vorne los ....
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Plyfix
Station 1:27:1
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Ich fänd das sowohl für EMP als auch für Hacken gut! Nasch einiger Zeit werden die Schiffe des Angegriffenen immun gegen diese speziellen Impulse und erst nach und nach werden sie wieder empfänglich.
| | Wenn der Klügere immer nachgibt, wird die Welt von Dummen beherrscht.
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Raziel und sein guter Freund Dessert Eagel-Punkt Fünf Null (cal.50) Station 1:3:11
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warum nicht bei jedem spieler eine von allen einsehbare "maximale" hackeffie einführen,
die sinkt wenn er verluste hingenommen hat?
nurmal sone idee
| | Run my sweet little Prey, so the Hunt is a Challenge for me. Hide my sweet little Prey, because i love to track you down. Fight my sweet little Prey, ´cause its the most exciting.
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ne dann sind das ja 1 A "primärziele" bin ich dagegen
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Raziel und sein guter Freund Dessert Eagel-Punkt Fünf Null (cal.50) Station 1:3:11
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| 722 1 13 18 12 |
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eventuell nur scanbar? mit ungenauigkeit und allem was dazugehört?
| | Run my sweet little Prey, so the Hunt is a Challenge for me. Hide my sweet little Prey, because i love to track you down. Fight my sweet little Prey, ´cause its the most exciting.
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die hackeffi erscannen meinst du? das klingt interessant dann ist es nich so einfach wie einfach ins profil schaun
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Ein kleines Ziel und viele Besucher ...
1. Sowjets
2.Voltcraft
3.Sowjets
4.AdR
5.Comon Wealth
da möchte man nicht wissen was an anderen Orten los ist, weil das gerademal die Atter sind die ich bei einem Ziel gesehen habe.
Es wäre villt schon mal ein Anfang den Zielen zu erklären warum sie angegriffen werden oder ?
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