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Allianzbonus- Ja oder nein? |
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Saubermann Würfelkönig + Systemverehrer Station 1:5:14
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@Big D: ich bin " Zitat von Big D so spitz auf diese sachen da ich finde es wäre relativ leicht umsetzbar...
meiner meinung nach wäre es besser einer allianz z.b. wirtschaftliche vorteile durch so ein system zu verschaffen als beispielsweise neue scans...
die wirtschaftlichen faktoren würden zwar einen vorteil bringen aber keinen den man nicht auch durch ein gutes zivil ks oder viele sammler auch bekommen könnte...
spieler mit z.b. einem kks würden aus den zivi boni und spieler mit z.b. einem zivi ks aus den kampf boni...
würde man z.b. scans freischalten können wäre es für mich ein spielentscheidener vorteil den man nun nur durch die allianz bekommt...
nichtnur könnten verbündete allianzen sich zusammenschließen und diese boni gemeinsam ausnutzen sondern hätten auch große allianzen einen erheblichen vorteil...
ich finde soetwas sollte eher wie in deinem letzten vorschlag im skilltree verwirklicht werden damit es jedem möglich ist sie zu benutzen...
und zu Olana: schön dass du das genauso siehst wie ich
| | Saubermann freut sich aufrichtig wieder offiziell dabei zu sein...
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@ anthony: das macht doch keinen spaß ... ich will jemanden so richtig mafiamäßig schlägertruppen um die ohren schmeißen, welche ... von mir aus die innere sicherheit einer station beeinträchtigen und damit wirtschaft und kampfkraft einer station um nen teil reduzieren ...
ich bin für mehr rpg
oder boni, die so nicht möglich sind, wie z.b. gesammelten müll zu erscannen und nen teil davon zu klauen ...
Zitat von Anthony ich finde soetwas sollte eher wie in deinem letzten vorschlag im skilltree verwirklicht werden damit es jedem möglich ist sie zu benutzen...
ich meine solche vorschläge als gimmick, die man sich erarbeiten sollte ... und zwar als team ... bin allerdings dagegen, dass auch verbündete boni mitnutzen dürfen ... das wär doch etwas imba und außerdem blockfördernd
Zitat von Ryoshi bevor nicht wirkliche vorteile genannt werden werde ich immer dagegen sein.
im team sollte der hauptvorteil liegen ... das man als team was macht und dadurch nicht nur mit highscore platzierungen, sondern auch mit ein paar netten gimmicks belohnt wird ...
edit1: fehler ausgebessert
edit2: um nochmal auf das von zitat von anthony einzugehen:
durch die beschränkungen im skilltree sind einige skills sowieso nich mehr erhältlich ... so ziemlich jeder spieler mit tais und nem schild-ks wünscht sich esa zurück ... vor allem, nachdem tais bluten haben müssen und hp verloren haben ... auch wenn sie dafür schneller geworden sind ...
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2 mal editiert von Big D, zuletzt um 03:23, 4.12.2009
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co-ba
Station 1:18:2
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Also soll quasi die Allianz, die sowieso schon n Vorsprung bei den KSen hat auch noch die meisten Bonis haben? naaaaa Klasse....
| | <05:56, Satans flüstert zu dir: warst zu wenieg in gimnasieum must noch was datzu lernen>
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Teamgeist - Gemeinsam sind wir stark!
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Olana
Station 1:2:3
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nicht zwingend ist die ally, die an der spitze ist, diejenige mit den besten ks/kampfpunkten...
von daher ist es eig nicht schlecht, den allys mit besseren ks/punkteverhältniss ein kleines extra mitzugeben um nach vorne zu kommen
| | Dreaming and evening, so are we twins! Listen, I whisper, your lips, how they twitch! The doorway is swarming with larva today, squirming and screaming as friendly men play! Thou art the empty, I am the thin! We are the bending blade stuck in your ribs! Thou art the tempest, I am the wind! We are the fallen man, tortured and skinned! ----- www.youtube.com/watch?v=vtVVhxyIozE&feature=related]
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co-ba
Station 1:18:2
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Ich wär für nen Sonderbonus für Blöcke! Sowohl Schreib- als auch Allianz-!
| | <05:56, Satans flüstert zu dir: warst zu wenieg in gimnasieum must noch was datzu lernen>
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Station ::
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Er hat gesagt! STEINIGT IHN!
Die einzigen , die einen Bonus verdient haben sind imo Tetris-. Denn diese lösen sich Reihenweise auch wieder auf!
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vfsdfsd
Station 1:25:1
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versteh ich das richtig das ihr allys nochmehr stärken wollt? hatte kein bock mir das durchzulesen... mich interessiert nur die frage.
| | Wie oft spielst du Aquata?
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Saubermann Würfelkönig + Systemverehrer Station 1:5:14
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@ grave: wenn du es so sehen möchtest - Ja...
es geht aber vordergründig darum das spiel zu beleben mehr kämpfe herbeizuführen und die spieler die risiken eingehen (nicht immer nur atten wenn sie nichts verlieren) dafr auch zu belohnen...
@ big: ich weiß nicht wie du dir das vorstellst...
überlg doch mal bitte z.b. müllklau wäre für x punkte freizuschalten dann müsste x ja so hoch sein dass relativ wenige allis sich das leisten können...
die allianzen die diesen skill bereits haben wäre natürlich eindeutig im vorteil gegenüber denen die ihn nicht haben...
will da jetzt nich weiter drauf eingehen aber es fallen mir ne menge negativer argumente gegen eine ausweitung in die richtung ein...
Ich möchte auch noch einmal betonen dass ich kein allianzinterne alternative zum skilltree aufbauen möchte sondern eher (wie schon gesagt) einen anreitz bieten um mehr miteinander zu arbeiten...
| | Saubermann freut sich aufrichtig wieder offiziell dabei zu sein...
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Grünes Wesen Grüner Samt Station 1:40:3
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also quasi ganz grobe idee:
wenn ally x ein att mit mind.4 ally mitgliedern starten (auf ein ziel) und diesen erfolgreich durchzeiht bekommen sie Allyexp
von diesen können sie dann eine art sonder bonus kaufen z.b. für 24 std. bekommt jeder
25% mehr deff
25% mehr schild(also wie training gerechnet)[vom normalen 25% dazu]
gleiche halt dmg tcb
oder soo etwas
das würde doch anthinys vorstellung treffen oder ?
| | XXX > ich kanns nur immer wieder betonen wenn du ker keine sexuellen gefälligkeiten leistest wirst du benachteiligt - Nacktbilder an Karma !! <img src=http://images.aquatarion.de/images/v1.4/smileys/lolklein.gif alt=<img src=http://images.aquatarion.de/images/v1.4/smileys/lolklein.gif alt=>>
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Herr Schu Fu Lu Pi Plu
Station 1:11:4
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Ich verstehe wohl genauso wie gravedigger nicht weshalb Allys noch mehr gestärkt werden sollen.
Eine vielzahl von zusätzlichen Blockern machen Angriffe auf Allys so oder so schon unattraktiv, noch dazu kommt dann ein Bonus? Steigen dann die Angriffe oder werden sie nicht vielleicht noch weiter sinken, weil ohne den Boni ein Angriff noch sinnloser ist wie teilweise jetzt schon? (Sprich einmal die Woche (oder wie oft auch immer), wenn der Bonus aktiv ist, gibt es Großangriffe. Die angegriffene Ally schickt alles raus (Mangels Bonus ) und die Anzahl der sinnvollen Kämpfe wird dann dank dem Bonus ins unermäßliche steigen )
Noch dazu gibt es jetzt schon eine vielzahl von Spielern die sich in Allys "verstecken" und nur in hohe Punkteränge spielen können, weil sie beschützt werden. Das wird dann auch eher noch verstärkt, da selbst risikoreiche Angriffe auf solche Spieler unnütz sind. (Ja die gibt es auch...)
Im Endeffekt wird es darauf rauslaufen, dass ich meine Fleet noch öfter absichtlich Schrotte als jetzt schon, weil ich als überzeugter Solospieler schon ab 20 mio Punkten kaum attraktive Ziele habe, wo nicht die halbe Ally + Meta blockt. Natürlich könnte ich auch ner Ally beitreten um zusammen mit x anderen anzugreifen, aber Soloangriffe werden dadurch nur noch unattraktiver bzw. das Zusammenspiel gezwungen, wovon ich nicht allzuviel halte, da eine Ally mit guten Zusammenspiel auch jetzt schon einen erheblichen Vorteil hat... (Gäbe es sonst die Top5?)
Es sollte eher darüber nachgedacht werden, ob Allymitglieder auch außerhalb der Ally blocken können sollen, da somit Metas weg und für alle Allys mehr Ziele da wären (Öffentliche Fleets können ruhig von allen geblockt werden)
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Krümmel
Station 1:14:3
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Also BigZ, erstens liegt momentan der Hauptvorteil sowieso im Team das kann man drehen wie man will und zweitens warum sollten nur Einzelspieler nicht belohnt werden?
Desto mehr ich über das System nachdenke desto schlechter finde ich es. Vielleicht wäre es eine Überlegung wert das nicht nach dem Kommandoschiff zu richten, sondern nach besonders "guten" Kämpfen. Sprich wenn man mit einer Unterzahl jemanden praktisch platt macht, dann sollte das belohnt werden. Da kann man auch gerne das Boostsystem als Art 4ten Skilltree einführen. Der nachteil wäre halt das mit einem guten Kommandoschiff implizit bessere Kämpfe bestreiten kann wobei das ein wenig gedämpft wird durch die Punkte die ein hohes Kommandoschiff kostet.
Wie auch immer, den Gedanken von einem Allianzen only Bonus finde ich immer abschreckender.
Edit: Ich denke bevor das brauchbar ist durchläuft das noch mindestens 2 Threads von der Sorte
Edit2: Ich finde man sollte aber sowieso erstmal anfangen "aufzuräumen" bei den Skills, Ressourcen und Sammlern bevor man sich immer weiter verstrickt, bis das Spiel so Einsteigerfeindlich ist das es daran stirbt.
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2 mal editiert von Ryoshi, zuletzt um 21:02, 4.12.2009
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Station ::
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jetzt will ryoshi mal wieder das nach dem kommandoschiff richten. genau wie beim scannen find ich blöd
da fänd ich es besser das einmal in der woche man nen allyskillpunkt bekäme und die dann vergeben kann. entweder in die ress produltion oder fürs scannen oder für den kampf wie suppwerte erhöhen. und so weiter
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Krümmel
Station 1:14:3
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Nein Tobi, in meinem Post steht das ich das für keine gute Idee halte und man das vielleicht an "guten" kämpfen festmachen könnte, zwecks der Belohnung nach der hier alle schreien.
Und im Scann-Thread hab ich nicht einmal gesagt das man es an das kommandoschiff festmachen sollte, sondern war für einen eta scan anstatt für einen flottenscan oder auch eine komplette Überarbeitung die auf Spionage beruht.
Doch wenn sich niemand dafür interresiert warum den Gedanken weiter spinnen?
Dein Vorschlag finde ich bescheiden, da er nur bewirkt das Allianzen generell bessere werte haben, vorausgesetzt es wird mit dem gepaart was hier noch so steht. Auch würde das bedeuten das je mehr Member eine Allianz hat desto mehr Boni bekommt sie. Nicht sehr berauschend, oder?
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Station ::
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je mehr member eine ally hat desto mehr bonis bekommen sie würde für einige auch negativ sein. manche allys halten es nicht für nötig die volle member zahl auszunutzen (was nicht heißt das sie schlecht sind)
und nach kämpfen würde ich auch nicht gehen. das würde die kleinen wieder mal zu sehr abschwächen. da die mit den großen fleets auch mehr abschiessen können und so auch bessere kämpfe machen können.
und was meinst du mit unterzahl? wenn an spielern: heißt wenn ein oder 2 spieler gegen mehrere gewinnen kriegen sie den boni? das wrde auch mal wieder die kleinen benachteiligen. dadurch das viele kleine gegen große deffen müssen.
oder meinst mit unterzahl an fleet? weil das trifft auch eher selten zu. außer man fährt mit nem dmg gegen ein zivi. dann könnte man ja evtl weniger fleet schicken. aber es hat nicht jeder dmg. also würde das auch eher negativ sein.
überleg dir erstmal deine vorschläge gut ryoshi. weil wie du siehst wird sofort jeder negatib punkt entdeckt und deine idden in den sand gesetzt. da finde ich meine idde mit einmal pro woche einen ally skill punkt sehr ausgeglichen. egal ob platzt 1 ally oder platzt 50 ally da könnte man das ja so machen das man sich für einen weg entscheiden muss.
ich mein damit das man zuerst 3 auswahlmöglichkeiten hat. wenn man eins davon skillt fallen die anderen beiden weg und es eröffnen sich dann 2 verschieden skillfähigkeiten die man skillen kann. wenn man das eine skillt fällt das andere wieder weg usw....
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sry schonmal für den 2ten post hintereinander
man könnte doch allyinterne skills vergeben die an die hälfte der ally vergeben werden könnten. also bei max anzahl von membern = 16 dann können auch nur 8 vergeben werden. z.B. hüller optimieren oder pirabatt usw. diese gelten aber dann auch nur für einen spieler. und diese muss man sich irgendwie freischalten. durch ress einzahlen und oder sammler einzahlen oder sowas
man kann auch wenn 2 skills anwesend sind diese kombinieren und dadurch bekommt man ein boni im kampf. dies erhöht ein wenig das teamplay
also z.B. wenn pirarabatt und hüller optimieren anwesend sind das dann die hackeffi erhöht wird.
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2 mal editiert von Tobi, zuletzt um 23:22, 15.12.2009
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Station ::
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halt dich doch einfach an deine signatur
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God
Station 1:23:2
Forumbeiträge: Gelöschte Posts:
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Welch erschreckendes Voting...
Stecken wir den Top allys noch mehr Punkte in arsch
ok wenn man eine 16-mann ally hat und ein Lvl steigt sollte man nur 1/16 Punkte bekommen wie eine 1-mann ally und wenn man einen skill einsetzt für dein Beispiel:
"1 tick doppeltes Sammlereinkommen"
sollte man dann nicht doppeltes einkommen haben sondern auch abhängig von der anzahl der spieler der ally ein einkommen bekkommen...
Bsp (nach Anthony Kiedis):
1-mann ally: 10Punkte verteilt (also 10 ticks verdoppeltes einkommen) für einen Spieler
16 mann ally: 10 Punkte verteilt (also 10 ticks verdoppeltes einkommen) für 16 Spieler
das ergibt einen 16-fachen vorteil für eine volle ally im gegensatz zur einmann ally und senkt den zuwachs neuer spieler weil diese noch schlechter dastehen und dann gibts noch die ohne ally... jetzt nen neuen vorschlag bitte der ist scheiße!
| | Mit Sex kenn ich mich aus.
Das Leben fickt mich jeden Tag!
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neda
Station 1:5:55
Forumbeiträge: Editierte Posts:
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meine idee mal ging davon aus, das der bonus nur temporär einem spieler der ally zugute kommt. wenn die ally alse 16 spieler ist, könnte die bonis 16 mal schneller verbessern, jeder spieler profitiert aber nur zu 1/16
| | Ich bin neu hier!
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Saubermann Würfelkönig + Systemverehrer Station 1:5:14
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schade dass die themen so schnell abebben...
also push
| | Saubermann freut sich aufrichtig wieder offiziell dabei zu sein...
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Antiglia Prinz des blauen Lichtes Station 1:24:4
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| | Ich bin das Licht in der Dunkelheit und werfe doch keine Schatten.
Im Namen der Erleuchtung , dessen Ich es war welches das hier schrieb.
Wessen Gleichniss manch einer schrieb ist nicht von bedeutung; nur der Zweck jenes dient einer höheren Bedeutung.
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