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Thema moderiert von Nukey

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Verschieben der anfänger...

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Station 1:7:2
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muss ich vader mal zustimmen ich finde es ein bisschen zu eng weil von 1.5 millionen bis xxxxx ist doch ein ziemlich großer raum....

 


13:15, 27.6.2005 Optionen



Station ::

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naja das ganze soll ja abhängig von dem besten sein


so wie jetzt LEGO ca 3 mio
er darf bis zur hälfte schwächere gegner atten also über 1.5 mio


so war das gemeint

 


16:54, 27.6.2005 Optionen



Station ::

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Es gab damals diesen vorschlag das solche angriffe wo einer mit doppels oder 2/3 mehr punkte angreift eine meldung in allen überwachten flotten erscheint. So das jeder der Lust hat deffen kann.

Der vorschlag fand ich nicht schlecht würde mich freuen wenn er so aufgenommen wird.

 


16:57, 27.6.2005 Optionen

Greenie
hfglkkthxbye
Station 1:4:2
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*unterstuetz Mac*
guter Vorschlag

 

Everybodys got something to hide except me and my monkey

17:01, 27.6.2005 Optionen



Station ::

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Naja das mit benachritigung
ist ja schon angenommen worden und sollte auch gemacht werden

aber dennoch eine fixe sperre ab einem bestimmten Punkteunterschied

 


17:07, 27.6.2005 Optionen



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Nein - das macht kein sinn.

Gehen wir mal von denn punkt aus ich will dich wirklich klein halten will dir deine sammler klauen kann aber irgendwann nicht mehr weil das system es nicht mehr zulässt - wo ist dann noch sinn drin.

 


17:15, 27.6.2005 Optionen



Station ::

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naja stimmt von dieser seite hab ichs auch nicht betrachtet

dann bleibt man einfach mit weniger schiffen gegen kleinere und hacke als zwerg wie ein monster
und die großen können zukucken

stimmt das wär ein scheiß

 


17:25, 27.6.2005 Optionen



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Neh möglichkeit währe Leute die halt später miteinsteigen - einen längeren Angriffschutz zu gewähren. (Denn aber nicht fest sondern eher optional - wer ihn haben will nimmt ihn.)

 


17:55, 27.6.2005 Optionen



Station ::

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jo aber wie willst das machen


möglichkeit1: er hat 100h zusätzlich und kann diese verwenden wie er will
und ab einer bestimmten Punktezahl gehen die dann verloren
möglichkeit2: ab einer punktezahl nichtmehr möglich aber zuvor egal wie lange

ich wär für die erste um inaktive user nach ablauf der 100h auch dessen sammler zuholen ohne das er das spiel nur sinnlos vergrößert solange er nicht eine bestimmte punktezahl zu erreichen

 


18:05, 27.6.2005 Optionen



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neh dachte eher dran die 72 stunden so zu lassen und denn user dann 12 stunden vor ablauf dieser frist eine pm schicken mit der frage willst du verlängern oder nicht. damit sind inaktive ja eh aussen vor.

 


18:11, 27.6.2005 Optionen



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auch gut

 


18:21, 27.6.2005 Optionen

alja2

Station 1:5:3

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längerer Angriffschutz bringt nix, vertag das Problem nur.

Meiner Meinung nach wirksam waere:
1) wenn einer x mal mehr Punkte hat, y mal mehr Sammler, z mal maechtigere Flotte dann einfach mit diesen Parametern spielen. Kriegst halt nur Hackchance von 1%-3%. Dann nimmst Handvoll Sammler mit, das bringt einen Einsteiger nicht um, und hilft Dir auch bisschen. Warum sollte es auch mehr sein, da kaum Risiko dabei ist. Er muss dann auch nicht zwingend seine Base deffen und kann seine Flotte retten gegen paar Sammler. Und nicht 10% der Sammler jeder Runde. Aktuell kann einer mit 10x mehr Punkten meine Flotte killen und dann hat dann immer noch 15% Hackchance-> 22 Sammler weg pro Runde, bisschen viel fuer so ein Punkteverhaeltnis.


2) Geschwindigkeitvorteil bei Def Noob. Geht in die gleiche Richtung wie der Vorschlag, dass Nachricht in allen Siedlung erscheint. Das finde ich aber zu heftig. Er muss seine Def oder ev. Gegenschlag schon selber organisieren. Das belebt die Kommunikation.

Allerdings koennte man sich etwas ueberlegen, dass dann Hilfe mind. 1 Tick Speed Bonus bekommt, wenn man deft bei jemandem der von uebermaechtigen Gegner angegriffen wird. Man koennte das ja optinal mit Kosten belegen.

Das erhoeht die Chance auf Hilfe und erhoeht auch das Risiko fuer den Angreifer.

Im Prinzip ist das so im Anfangsspiel, zB innerhalb der Siedlung. Wenn Hackschiffe anfliegen kann ich schnell mit Quallen und Prinhas und KS verteidigen und bin viel schneller. In der Regel 50% (6 Ticks von aussen, versus 4 Ticks innerhalb der Siedlung). Allerdings, wenn es dann mit Schlachtschiffen ausgefochten wird, verliert die Siedlung das meiste dieses Speedvorteils wieder (25% oder so bleiben). Und wenn Angriff mit Atlantis Schiffen erfolgt, kann man eben nicht mit Schiffen der Jagdklassen kontern, brauchst auch Schlachtschiffe. Damit hast dann aber auch kaum Reaktionszeit und wenn Angriff kurz vor Tick started kommt Hilfe von aussen zu spaet.

Wuerde an der Schraube mal drehen, koennte schon sehr viel helfen und team play wuerde es auch foerdern.

 



Editiert von Darth Sauron, 20:49, 29.6.2005

20:48, 29.6.2005 Optionen



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ein verlängerter angriff schutz bringt schon eine menge - wenn die user aktiv sind. An andrer stelle ist der vorschlag gekommen wenn jemand später einsteigt die bauzeit von sammlern zu verkürzen um denn user neh chance zu geben schneller stark zu werden.

 


21:02, 29.6.2005 Optionen

alja2

Station 1:5:3

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wenn er schneller Sammler baut, wird er halt oefters abgezogen...lohnt ja dann fast taeglich...da freuen sich nur die Grossen ....

will damit sagen: nicht die Auswirkung abschwaechen, sondern die Ursache anschauen.

Bei Gebaeude und Forschung koennte es aber Sinn machen, ja.

 



Editiert von Darth Sauron, 23:47, 29.6.2005

23:42, 29.6.2005 Optionen



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was ist denn deiner meinung nach dir ursache?

Das Problem ist das viele eurer vorschläge auf die einschränkung der stärke der grossen zielen - was aber der falsche weg ist denn die sind nicht grundlos da oben.

wenn ich sehen muss das ich wem vorgestern angegriffen habe und die ressourcen heute (inkl. das was dazu gekommen ist) immer noch nicht verbraucht sind - da frage ich mich bedarf es an dieser stelle wirklich schutz? Durch was auch immer??

ich bin der meinung das man alles lassen soll wie es ist - gleiche bediengungen für alle. Ich habe kein problem damit wenn mich wer fragt ihn zu helfen.

(Bei 100 aktiven spieler mehr würde das ganze eh kein thema mehr sein.)

 



Editiert von Mac, 03:03, 30.6.2005

03:02, 30.6.2005 Optionen

alja2

Station 1:5:3

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Ursache, ok, zum einen ist das so gewollt und Teil des Spielprinzips, deshalb muss man vorsichtig sein mit (radikalen) Aenderungen.

Ich gebe Dir auch recht, dass viele, die da oben stehen, eben besser zussammenspielen, oder aktiver sind, als andere, und deshalb eben da oben sind.

Wir reden hier aber ueber Noobieschutz, deshalb eben Vorschlaege zu diesem Thema. Gibt ja nur 2 Moeglichkeiten. Man will etwas daran optimieren und diskutiert Moeglichkeiten und Auswirkungen, oder man will es nicht, dann laesst man es eben. Ich will auch keinen Ueberzeugen, dass man unbedingt was machen muss. Ist denke ich, Nukeys Entscheidung. Nur sollte man schon sehen, wieviel sich hier im Forum genau zu der Problematik geaeussert haben.

Wenn man das Klauen von Sammlern bei deutlich unterlegenen einfach etwas limitieren wuerde, wuerde das Spiel der normalos und Top Leute untereinander genau Null veraendert. Der einzige Unterschied waere, dass wohl alle paar Sammler weniger haetten (gleicht sich dann ja aus) oder sich diese eben von Leute holen muessen, die 30%+ Ihrer Punkte haben, und nicht 10%+. Ev. wuerde das Spielerfeld enger zusammenrutschen.

Die Frage ist natuerlich, will man das. Nicht meine Entscheidung und ich nehme es, wie es kommt. Aber wenns so bleibt, muesst ihr Euch nicht wundern, dass viele, die einzeln in einer relativ inaktiven Siedlung sitzen, keine Chance haben und nicht weiterspielen. Das ist die Konsequenz. Und da wieder die Frage, will man das so haben? Warum glaubst Du, stehen so viele Siedlungen leer?

Im Prinzip ist es ja so, wenn ihr auf einen drauf haut, der 60 Sammler hat und erste kleine Flotte, was soll der machen? Da holt ihr Eure Sammler ab, mehr isses nicht. Irgendwann hoeren die meisten auf. Wenn ihr aber erst effektiv Sammler klauen koennt, wenn er bisschen staerker geworden ist (in Relation zu Euch!!), dann bleibt er viel eher, spielt mit, und ihr koennt spaeter immer noch Schlachten ausfuehren, bzw. Sammler klauen, eben nur spaeter.

Und dann profitieren alle von einer groesseren Community.

 



Editiert von Darth Sauron, 07:21, 30.6.2005
Editiert von Darth Sauron, 07:22, 30.6.2005

07:03, 30.6.2005 Optionen

alja2

Station 1:5:3

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finde es sowieso schwer, hier Vorschlaege zu machen, bzw. zu kommentieren, solange Nukey & Admins das Thema

a) nicht zur Diskussion anbieten und
b) Zielrichtung einer moeglichen Aenderung vorgeben



denke, wir lassen das erstmal bei denen, die das Spiel machen

 


07:37, 30.6.2005 Optionen



Station ::

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Ich will jetzt nicht mehr alles nachlesen, was hier steht, aber der erste Vorschlag mit 'in einen anderen Ozean' find ich gut. Und sobald sie stark genug sind, müssen sie dort raus. Also ab so ca. 10% der Punkte des ersten (dann kannst du dir eine Siedlung aussuchen)

Und mit anderem Ozean meine ich nicht 2, sondern 3 oder höher.
Und dabei könnte man dann einfach für jeden weitern Ozean den ETA um ein erhöhen (also, wenn ich von 1 nach 4 angreifen will hab ich um 1 höher als nach 3), und natürlich mit die Plutkosten (die würd ich sowieso direkt vom ETA und dem Antrieb abhängig machen)

Dadurch könnte man später auch ein 'gestaffeltes' Spiel erhalten, das heißt, dass man immer um einen Ozean aufrückt, wenn man eine gewissen Marke (% vom ersten des nächsten Ozeans) überschritten hat, aber jeder kann jeden angreifen, auch wenn das manchmal ziemlich schwierig ist.

Außerdem gibt es keine Zurückstufungen, sollte man unter die Grenze fallen. Damit sind die Leute, die mal genullt werden arm dran, aber die spielen ja schon eine Zeit lang, und können sich vielleicht wieder selber aufbauen.

Aber warten wir mal, was Nuke dazu sagt...

 


16:54, 30.6.2005 Optionen



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Also NUKEY macht das was man ihm Vorschlägt um so das spiel zu verbessern
usw.


Also das mit demm aufrücken wäre zu aufwändig!! das geht schon mal garnicht
also das ständige koordinaten wechseln kommt man nur durcheinander!!

NOOBYSCHUTZ:

also das thema mit dem Bericht an alle andere sollte so geschehen
jeder der betreffenden station sollte nen Button haben und somit um hilfe schrein können (die nicht Online Sind können auch nicht berichten also selbst schuld), der eta sollte dabei so ca bis maximal um 3 Ticks verlängert werden pluto sollte gleich bleiben.
Es gibt sicher genug die dem jenigen helfen werden(wenn ich kann sowieso)

und das nicht immer die hilfeberichte so ewig lang werden
sollte man das ganze in 3 phasen staffln
1.Phase: Angriffsschutz (vorhanden)
2.Phase: Punkteunterschied bei ca 10% des angreifers (statiospunkte,
nicht flottenpunkte)
3.Phase: Hilfe Button ( ca 30% der angreifenden statiospunkte)

So würde man die Inaktiven zwar auch sinnlos schützen aber bei großer inaktivität werden die sowieso gelöscht.
Es sollte ja hier im spiel keine inaktiven user geben sonst könnte man auch gleich multis machen um sich sammler plantagen anzulegen (VERBOTEN)

Die nicht so schnell vorran kommen einfach spielen lassen bis man sie atten kann


Ich will jetzt nix hören das man dann nur höhere spieler angreifen kann
und somit wenn man nur hacken will auch punkte verliert!!

Das ist das spiel!!!!!!!!

 


17:39, 30.6.2005 Optionen

Tevilliot

Station 1:2:5

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also ich finde es doch absolut blödsinnig diese ozean regel, worauf das hoinnausführt is doch einfach nur, dass man andere nicht mehr angrweifen kann, sprich man kann das ganze viel einfacher haben in dem man den noobieschutz vertlängert und dieser vorschlag kam ja nun auch schon oft genug, somit könnte man sich dann eine einigermaßen gute verteidigungsflotte aufbauen, so dass man dann nicht ganz im regen da steht, aber im endeffekt ist es doch immer so, dass ich wenn ich x mille punkte habe dann auch jemanden angreifen kann, der dann sich zwar schon ne kleine flotte aufgebaut hat, aber praktisch gegen mich dann keoine chance hat und somit bringt das alles nischt, nukey wirds schon richten und denke er hat da auch schon ne gute idee, halt entweder längerer angriffsschutz oder wirkllich geringerer sammlerklau, dieses system mit den ozeanen ist viel zu aufwendig und bringt im endeffekt auch nicht wirklich etwas. ihr könnt auch wie sky schon sagt immer gerne zu anderen kommen und sie um hilfe bitten, ihr werdet immer bei der gegnerischen ally auf hilfe treffen, also wenn man von KI (mal wieder ) angegriffen wird, dann werdet ihr bei sfp auf sehr viel hilfsbereitschaft treffen

das is nur meine meinung und ich denke mal n mod sollte der diskussion jetzt mal ein ende bereiten, sonst ahtet das hier noch ganz aus

 


18:15, 30.6.2005 Optionen

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