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Thema moderiert von Nukey

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Angriffsvereinfachung

Captain Jack Sparrow
Pirat aus Leidenschaft
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schließe mich eweis an sehr gutes gegenargument!

finde es auch mist eine verteidigungsbegrtenzung zu machen weil die kleinen sonst auch keine hilfe von den großen spielern bekommen könnten!
außerdem würden dann die öffentlichen Atts zu deffen an interesse verlieren!

 

Ihr werdet niemals den Tag vergessen an dem ihr Captain Jack Sparrow FAST geschnappt hättet!

18:45, 16.1.2007 Optionen

The Alpha and the Omega
Gott der Rechtseib Fohler
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Wie wäre es mit einen timer um welche uhrzeit man die flotte starten kann
das wenn man nicht da ist aus welchem grund auch immer aber sich den günstigsten zeitpunkt erechnet hat und den timer so einstellt das genau da die fleet abfliegt

 

Ernstzunehmender admin der UEO/ Der Beschützer der Rechtschreibfehler

21:35, 16.1.2007 Optionen

Phrosch
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wie wärs mit bots, damit man nur noch 1 mal im halbjahr reinschauen braucht?

 

There will be pudding!

21:41, 16.1.2007 Optionen

The Alpha and the Omega
Gott der Rechtseib Fohler
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nein meine das man pro flotte nur einen zeitpunkt setzen kann und war ja bloss ne idee

 

Ernstzunehmender admin der UEO/ Der Beschützer der Rechtschreibfehler

21:42, 16.1.2007 Optionen

Eine kleine Frau
ganz groß.
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gehts auch mit weniger sarkasmus? +chichi+

keen... darum gings schon einige male, das die aktiven spiler eben besser dran sein sollen, als die weniger aktiven... ist die selbe sache wie mit dem ks-training das kann man ja auch nicht automatisch starten...

sprich: die idee mit timer wirkt voll gegen die spielidee

 

Warning: This little person is insane! Do not touch!

21:43, 16.1.2007 Optionen

The Alpha and the Omega
Gott der Rechtseib Fohler
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aber man müsste erst mal on sein um ihn zu aktivieren und da gilt ja dan nur für einen angif und man könnte das ja auch nur für premium accountler einrichten dan kämmen vieleicht mehr premierer

 

Ernstzunehmender admin der UEO/ Der Beschützer der Rechtschreibfehler

21:48, 16.1.2007 Optionen

Phrosch
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dann geht man einmal im monat on, programmiert alle atts und bleibt sonst off - wuerde der maximierung des spielspaßes sicher dienlich sein.

 

There will be pudding!

22:07, 16.1.2007 Optionen

Eine kleine Frau
ganz groß.
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phrosch... das mit weniger sarkasmus galt dir... ich denke nicht, dass keen das verstehen kann/will +gg+

 

Warning: This little person is insane! Do not touch!

22:09, 16.1.2007 Optionen

The Alpha and the Omega
Gott der Rechtseib Fohler
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wiso einmal im monat ??? wen man nur für dan akuellen tag timen kann und das nur einmal pro angrif heist ich time fleet 1 auf 1 uhr und kann aber erst wenn die fleet wieder da ist neu timen

 

Ernstzunehmender admin der UEO/ Der Beschützer der Rechtschreibfehler

22:11, 16.1.2007 Optionen



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Ich poste hier mal meine Ideen zu dem Thema. Ich denke, sie sind noch ein wenig verworren, aber man sollte sie verstehen, wenn man sich das ganze ein paar mal durchließt...

Die Idee dahinter ist, dass Massenallie Probleme bekommen, kleiner Allies ein bisschen mehr Vorteile haben, und Einzelspieler relativ schwer zu atten sind.

Neue „Angriffsschutz“-Regeln: Man kann einen Spieler weiterhin wie bisher angreifen, also wenn er mehr als 40% der eigenen Punkte hat. Außerdem kann man ihn angreifen, wenn er in einer Alli ist, und man selber nicht mehr als die Hälfte der Punkte der Alli hat.

Angenommen Spieler a ist in Allianz A, hat 5 Punkte, seine Allianz hat 40 Punkte. Spieler b hat 19 Punkte, ist also über die erste Regel (40% von 19 sind 7,6) von atten ausgeschlossen. Aber da er weniger als die Hälfte der Punkte der Allianz A hat (40/2=20) darf er trotzdem.

Sinn dahinter: Spieler die nicht in Allies sind werden schwieriger zu atten als solche in Allies, außerdem werden Massenallies vor ein großes Problem gestellt (die wollen wir ja nicht)


Zusammenfassung:

Vorteil für Allies: Tickbonus (wie bisher)
Nachteil für Allies: Member können von größeren Gegnern angegriffen werden

 


22:11, 16.1.2007 Optionen

Phrosch
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klingt prinzipiell gut - koennte man mal machen.

frage: wieso sollen massenallies mehr probleme bekommen? ich kenne einige gruende... aber auch einige gegenargumente... richtig massenallies (also viel kleinzeug in einer riesenally... habens eh schon schwer genug, weil sie kaum ziele haben). 8-12er allys das leben schwerer machen? weshalb?

 

There will be pudding!

22:16, 16.1.2007 Optionen

The Alpha and the Omega
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zu beweis
willst du zivill atack aus aquata machen oO

 

Ernstzunehmender admin der UEO/ Der Beschützer der Rechtschreibfehler

2 mal editiert von Keen the Assasin , zuletzt um 22:17, 16.1.2007

22:17, 16.1.2007 Optionen

Tweety

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ich würds mit der Allygröße irgendwie in relation setzen. Was passiert wenn man ne 4 Mann-Elite-Ally machen will, bzw. ich denke 4 bis 8 sollte die optimale Größe einer Ally sein.

Mann könnts ja so machen: je größer die Ally desto kleinere kann ein Allyloser angreifen.

Nachteil: 1. was machen wir mit der AA, die würde ihren Schutz verlieren.
2. schwache Allys können sich noch schwerer halten.

 


22:18, 16.1.2007 Optionen

Phrosch
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AA beruht auf moeglichst vielen pakten und naps zur absicherung... die aa duerfts ignorieren.

bei den features muss beachtet werden, wie sie sich in allen regionen der toplisten auswirken - auf kleine und auf große allys, auf starke und schwaechere gleichermaßen, wenn so ein system kommt. an der stelle koennte man nachbessern.

 

There will be pudding!

22:21, 16.1.2007 Optionen

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wie wäre es das man einstellen kann wie viele in die all aufgenommen werden und alle ally admins das zusammen annehmen müssen mit der anzahl ( das heist wenn man 4 man nur nehmen will das auch nur 4 man max reinkönnen und die anderen sich dan nicht mehr bewerben können)

und die aa würde dan es hlt offen lassen

 

Ernstzunehmender admin der UEO/ Der Beschützer der Rechtschreibfehler

22:21, 16.1.2007 Optionen

Phrosch
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keen - das ist nicht die problemstellung, die hier gerade erörtert wird. die allys duerfen sich weiterhin ihre groeße selbst aussuchen. das bleibt so.

 

There will be pudding!

22:22, 16.1.2007 Optionen

The Alpha and the Omega
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war wegen generals idee eine antwort

 

Ernstzunehmender admin der UEO/ Der Beschützer der Rechtschreibfehler

22:25, 16.1.2007 Optionen

Tweety

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die Option hab ich mir auch überlegt - find ich aber nicht sinnvoll

 


22:30, 16.1.2007 Optionen



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Massenallies haben es schwer, aber richtig organisert und recht aktiv sind Allies mit vielen Membern sehr effektiv.

Vl sollte man die zweite Grenze, die ich vorgeschlagen habe ein bisschen verändern.

Eingene Punkte*(Allimember/2)

Da wäre das Optimum dann bei 5 Mitgliedern, da man dabei noch nicht über die andere Grenze kommt. Dann können die ganz kleinen einer Alli auch noch nicht von den Riesen angegriffen werden.

oder das gleiche mit /4 (Optimum 10 Member)

Aber ich denke mal, dass die Idee ausbaufähig ist.

 


22:38, 16.1.2007 Optionen

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