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Thema moderiert von Nukey

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Vorschau auf Skillshandbuch



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thx

 


16:21, 23.4.2007 Optionen

Cornel Peacemaker
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aha klint wirklich interesant. Doch alles Guten hat eien Wermutstropfen :-(

Ab Skill Level 4 werde die anderen gesperrt.... Sinvoll aber trotzdem Traurig.
ich bin gespannt wie sich das dann in Action/Natura aussehen wird.

@ Nukey

Aus deiner Formel werde ich patrou nciht schlau. Wo um Gottes Willen hast du denn die 0,4 her?

 

„Je fester man davon überzeugt ist, im Recht zu sein, desto natürlicher ist der Wunsch, jeden anderen mit allen Mitteln dahin zu bringen, ebenso zu denken.”

19:30, 23.4.2007 Optionen

Phrosch
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von den 40% training

 

There will be pudding!

19:34, 23.4.2007 Optionen

Novaris

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So und hier kommt die überarbeitete Version des Kampfskills und der Einleitung :) viel Spaß ;)

Einmal als PDF V6: /upload/3017/Kampfskills.pdf
und einmal als MDI (Microsoft Document Imaging (Office 2003)): /upload/3017/Kampfskills.mdi

Euer Novaris

 

Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.

19:56, 23.4.2007 Optionen

Silberwolf

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Tolle Arbeit! Danke für deine Mühe!

Ein kleinen Fehler habe ich entdeckt: Beim Skill "Basisschildstärke erhöhen" steht, dass auf Level 1 die Feuerkraft erhöht wird. Das sollte wohl eher Schildstärke heißen oder?

Ich bin ein Klugscheißer ich weiß^^

 


21:18, 23.4.2007 Optionen

Novaris

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Danke für den Hinweis :) changed

 

Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.

1 mal editiert von Novaris, zuletzt um 21:25, 23.4.2007

21:24, 23.4.2007 Optionen

Xyronox

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ALs txt dokument wäre es noch gut, hab kann die beiden doofen formate net öffnen

 


21:47, 25.4.2007 Optionen

Nukey
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kommt eh noch direkt hier rein. ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

21:49, 25.4.2007 Optionen



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ja wann denn^^

 


07:27, 26.4.2007 Optionen

Phrosch
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wenn er soweit ist und das zu dem thema alles fertig geschrieben hat.
warum die draengelei? vor lvl 10 beim ks, trifft das eh keinen...

 

There will be pudding!

07:28, 26.4.2007 Optionen



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^^es gibt schon 2lvl 10Ks*denk*
*lol*

 


10:36, 26.4.2007 Optionen

Nukey
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haben alle schon entdeckt das auf der skillseite ein tooltip bei "freie skillpunkte" existiert der einem anzeigt wann der nächste skillpunkt kommt - sofern man über lvl 10 ist? ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

10:43, 26.4.2007 Optionen



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ja!

 


10:47, 26.4.2007 Optionen



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ich weis ich nerv aber wann kommt der rest? ^^
wenn ich schon ein lvl 10KS hätt wär ich noch ungeduldiger *g*

 


17:46, 29.4.2007 Optionen

Aaxa

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Also ich könnte Theoretisch schon bei Skills der stufe 2 sein da ich aber nich weis was die machen und man ja nich neuskillen kann fang ich halt mal an die skills zu stapeln :(

 

Miep Miep

14:06, 1.5.2007 Optionen

Novaris

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nun was die "machen" siehst du auch, wenn du mit der maus über die einzelnen skills fährst. Das Handbuch wird nur nähere Erklärungen beinhalten, aber nicht mehr Infos.

 

Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.

1 mal editiert von Novaris, zuletzt um 14:15, 1.5.2007

14:15, 1.5.2007 Optionen

Aaxa

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Na ja dann sind die Infos aber arg ungenügend (

Bsp. Ausgleichsschmarotzer

Ich verstehe da so das Siedlungen was normal den Ausgleich nichtmehr bekommen dann doch bekommen, aber was wenn man sowiso ihn bekommt ? Dann müsste man ja doppelte Subvention bekommen.

Oder die ganzen Sachen mit den % wie Sammleroyalität oder Ausdauertraining.

sind das absolute (wie es bei Hackeffizienz steigern steht) also das man statts 10% dann 12,5% hat zum Beispiel oder 2,5 weniger von denen was gehackt worden wären ?


Bin halt sehr schwer von Begriff, ich weis ich streite es auch nicht ab :-)

 

Miep Miep

1 mal editiert von Aaxa, zuletzt um 19:47, 1.5.2007

19:30, 1.5.2007 Optionen

Nukey
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"Ich verstehe da so das Siedlungen was normal den Ausgleich nichtmehr bekommen dann doch bekommen, aber was wenn man sowiso ihn bekommt ? Dann müsste man ja doppelte Subvention bekommen"

Ja, ist auch so..?

"sind das absolute (wie es bei Hackeffizienz steigern steht) also das man statts 10% dann 12,5% hat zum Beispiel oder 2,5 weniger von denen was gehackt worden wären ?"
richtig.

und wenns nicht dabei steht, isses relativ, wie z.b. bei ausdauertraining.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

19:50, 1.5.2007 Optionen

Aaxa

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Öm oki das mit Ausdauertraining hab ich eh noch nich so ganz verstanden , eigentlich garnich :-) aber mal schaun und drüber nachdenken (Denken dieses Fremdwort wieder ) :-D

 

Miep Miep

00:23, 2.5.2007 Optionen

Zufall
a.k.a. Iris, Sin-Teth-Nun * Rächerin der Rechtschreibung, Eventmagierin, wandelnder Duden, Herrscherin über Zufälle
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Also ich weiß ja nicht wie das bei euch so ausschaut, aber bei mir muss ich immer ewig hin und herscollen bis ich einen ganzen Satz im Handbuch lesen kann, weil es so breit is.
Is das nur bei mir so?
Oder ist das bei allen so? Ließe sich das Handbuch etwas schmaler machen, sodass es auf 1024 pix mit menüleiste draufgeht?

 

Wer zu letzt lacht... ...hat den höchsten Ping!

14:06, 4.5.2007 Optionen

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