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Thema moderiert von Nukey

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Handel o.O

Novaris

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nukey soll TÄGLICH Börsenkurse eintragen? er kommt doch jetzt schon zu nichts! o.O

 

Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.

08:52, 29.6.2007 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
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mit so einem system könnte man prima als großer einfach mehr gewinn machen.

bsp:

habe 500 mio alu.

investiere 200 mio alu und wechsle bei nem günstigen kurs 1:2(übertrieben) in stahl, hab danach 400 mio stahl. bei nem günstigen preis wechsle ich wieder zurück (2:1) und hab danach 800 mio ali. so ca. ;)

idee automatische kurse dazu: das system bestimmt selber wie beliebt welche ressourcen sind, aufgrund der nachfrage.
problem: große allianzen könnten diese leicht beeinflussen.

ja, wir haben uns schon länger den kopf darüber zerbrochen :P

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

08:55, 29.6.2007 Optionen



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es sollte immer im Nachteil sein!
also es wird nie mehr sonder immer weniger*gg*
also 1:1wäre der beste Kurs der möglich wäre*gg*

 



1 mal editiert von Krausi, zuletzt um 09:01, 29.6.2007

09:00, 29.6.2007 Optionen



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das problem ist halt einfach dass extrem aktive durch pushen noch viel stärker werden, durch freien ressourcen-verkehr werden aber eben diese sicher am meisten gesponsort - und mit solch starken limitationen macht das ganze imo keinen sinn mehr... tja, das handelssystem passt imo einfach nicht zum spielprinzip das u.a. punkte sind gleich so gut wie nur schiffspunkte, ETA 7-9 etc etc beinhaltet.
das macht das handelssystem imo für unmöglich - hab mir ja auch genug gedanken gemacht...

 


10:59, 29.6.2007 Optionen

Cairol
Roboter, und doch so viel mehr... Ehemals: Beweis, Täk, unerwünschter Gast und viel früher noch ganz andere Nicks.
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nun, um das von Nukey beschrieben Pushing zu unterbinden könnte man eine Begrenzung einführen, bis zu der man tauschen darf- z.B. 10% des Tageseinkommens. Alle Res-Einkommen zusammen gezählt, und dann 10%- also resartunabhängig

Größere werden dann zwar noch wie vor bevorzugt, aber immerhin kommt das Beispiel von Nukey nicht mehr in Frage, weil sparen sinnlos wäre...

 

Arguing on the internet is like running in the Special Olympics - Even if you win, youre still retarded

12:46, 29.6.2007 Optionen

Phrosch
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die sinnhaftigkeit haelt sich dennoch in grenzen.

bevor man systeme erdenkt, waere es sinnvoller festzulegen, was man überhaupt will.
will man
a) ein system, dass eine alternative zum sammlereinkommen darstellt und somit fuer die kleineren von vorteil ist (war mal im gespraech und ist auch machbar und das auch so, dass es großen nicht gleich viel nutzt, aber halt sehr kompliziert)
b) ein system, wo man ress gegen ress tauschen kann um eine ressart zu bekommen, die man braucht - mit geringen verlusten.
c) eine kombination aus beidem

wenn darueber einigkeit besteht, ist es einfacher sich was auszudenken. diese einigkeit sollte im kopfe des admins stattfinden. was die richtungsgebung angeht, hat er eh das erfahrenste haendchen.

 

There will be pudding!

17:34, 29.6.2007 Optionen

Weckerkind
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mal ganz ehrlich

3 verschiedene ress! einen techtree der in 1-2 wochen vollkommen erledigt ist (-> jeder kann alles bauen)! jede einzelne ressource kann man seperat verbrauchen (piranhas, quallen, scanpakete). schlimmsten falls gibt dann auch noch die siedlungskasse. ich kann mir beim besten willen nicht vorstellen, zu welchem zweck man ein handelssystem braucht...

 


17:43, 29.6.2007 Optionen

Phrosch
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um eine alternative einkommensquelle zu schaffen zu den sammlern und zu raids - fuer schwaechere und aufbauorientiertere spieler

oder aber

um dem haeufigen wunsch überzaehlige ress einer art (meist wohl plu) loswerden zu koennen. diesen wunsch gab es schon haeufiger.



nichts desto trotz bin ich auch nicht fuer ein handelssystem. aber das waren die bisherigen beweggruende, die dafuer sprachen.

 

There will be pudding!

17:48, 29.6.2007 Optionen



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nennen wir es beschäftigungstherapie - ich hätte schon gern "mehr" zu tun, aber das sollte nicht alles in der zeit von 00-04uhr zu erledigen sein so wie es schon seit langer zeit bei angriffen/deffs ist... und da ist für mich pers. ein handelssystem am vielversprechendsten...
leider bin ich für mich auf keine zufriedenstellende lösung gekommen und hab auch hier noch nichts gesehen was wirklich passen könnte... vielleicht steh ich mit meiner meinung alleine da aber ich sehe im handelssystem eine erweiterrung des spielangebotes, einen noobschutz sowie die siedlungskassa haben wir ja schon.

 


17:52, 29.6.2007 Optionen

Weckerkind
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ja gut, überzähliges plutonium (wer viel scannt kennt das problem wohl eh nicht ^^)

das mit der zusätzlichen einnahmequelle ist für mich so ne sache.
um einen vorteil in form von ressourcen von einem anderem spieler zu bekommen muss ich ihm in irgend einer form etwas bieten dass er von mir billiger bekommt als vom system

schiffe?
fallen also schonmal weg - unter baupreis verkauf ich doch nix!

sammler?
ich werde doch nicht meine wirtschaft verkaufen um zusätzliche einkommensquellen zu erschließen (widerspruch!). abgesehen davon irgendwo problematisch in sachen pushing.

ressourcen tauschen?
wie gesagt kann man jede einzelne seperat gebrauchen.

in meinen augen bräuchten wir für ein funktionierendes handelssystem also in erster linie mal was, bei dem sich der handel lohnen würde.

 


17:59, 29.6.2007 Optionen

Phrosch
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es muss nicht zwangslaeufig sein, dass das system jedem vorteile bringt. es muss auch nicht sein, dass es vorteile auf kosten anderer bringt. die ress koennten auch theoretisch mit dem nichts getauscht werden.... es waere schon denkbar da etwas zu konstruieren, was nur den kleinen spielern wirkl vorteile bringt und nach oben hin wird der vorteil des nutzens immer geringer.
auch wenn die koennenden diejenigen sind, die es entwerfen, so sollte was dabei sein, was den weniger aktiven das leben erleichtert. ich lese in allen diskissionen immer nur noch "ich ich ich". es sollte auch mal die anderen sein.

und was die ress angeht... ja die aktiven koennen alle arten brauchen. aber gerade die weniger aktiven, sind die, die nicht soviel scannen, wie sie plutonium uebrig haben und die keinen wert auf scanequip legen.... fuer die waere das tauschen schon interessant - wir haben hier nicht nur aktive koenner am werk. und es muss kein direkttausch sein - es muss auch kein handelssystem her auf teufel komm raus.

 

There will be pudding!

19:14, 29.6.2007 Optionen

Lycides
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wie wäre es denn wenn man eine sammlerart in eine andere umwandeln könnte?
( z.B plutoniumsammler in aluminiumsammler.)
natürlich nicht umsonst. Es sollte billiger als der bau von neuen sammlern und unabhänig von der sammleranzahl sein.
so könnte man eine überschussproduktion von einem rohstoff auch vermeiden.

 

Hund enttäuscht: Neuer Freßnapf war für die Katz!

19:33, 29.6.2007 Optionen

Weckerkind
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gut.

ich versetze mich in die situation eines weniger aktiven, passiven spielers.
ich baue meine sammler selber, fliegen vll hin und wieder einmal einen angriff und deffe auch manchmal meine siedlungskollegen.
scannen tue ich nicht, auch scanequip ist für mich nicht interessant (-.-).

ein handelssystem ist ja nur interessant wenn man entweder von einer ressource zu wenig oder von einer ressource zu viel hat. in unserem fall hat man ja immer "zu wenig". und phil hat vorhin schon erwähnt dass es eigentlich daraum geht dass leute ZUVIEL plutonium haben und es nicht los bekommen.

in genau diesem fall befinde ich mich jetzt.
ich bekomme aus irgend einem grund mehr plutonium als ich verbrauche.

ursache:

woher bekomme ich das plutonium?
von plutoniumsammlern!

woher bekomme ich plutoniumsammler?
ich baue sie selber! (wie gesagt nicht sehr aktiv -> kaum hackangriffe)

wieso soll nukey etwas sinnloses wie ein handelssystem coden?
weil ich zu dämlich bin um zu merken dass ich selbst zuviele plutonium sammler produziere anstatt mein alu / stahl wirtschaft anzutreiben.


Journaleintrag: Bericht
ein hübscher bericht, der deffer hat ooffenbar mehr plut als alu/stahl sammler gebaut.
würd mich nicht wundern wenn der großteil, jener die sagen sie haben zuviel plut, das ähnlich gemacht haben...

 


19:41, 29.6.2007 Optionen

Lycides
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hm ich habe auch zuviel plut, aber die meisten meiner sammler hab ich erhackt. ich denke nicht nur die schwachen spieler, auch die mittelstarken würden von einem wie auch immer gearteten handelssystem profitieren

 

Hund enttäuscht: Neuer Freßnapf war für die Katz!

19:47, 29.6.2007 Optionen

Weckerkind
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ich habe gerade nach gerechnet.
nach deiner sammlerproduktion (daher abgesehen von ausgleich ks-skills etc) produzierst du täglich etwa 400k plutonium
ich hab mir auch eine flotte zusammen gebaut- bunt gemischt mit 14 mio pkt.
die verbraucht 600k plut siedlungsintern (rein kleinzeugs wären es etwa 800k)

daher kannst du an 2 von 3 tagen deine flotte siedlungsintern bewegen.
fliegst du in deinem ozean umher kostet es schon ganze 1,2 mio.


dass es leute gibt die durch ein handelssystem profitiren würden glaube ich gern (sonst wärs ja noch sinnloser!)
nur möchte ich hier mal vor augen führen dass es - zumindest wegen plutoniumüberfluss- keinen grund gibt extra etwas dieser art einzuführen

 


20:00, 29.6.2007 Optionen

Lycides
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jo hast schon recht. wirklich brauchen tu ich ein handelssystem nicht.es schadet ja nicht, wenn sich das plut ansammelt.
ich hab den ausgleichschmarozer geskillt und wirklich genug plut.
mal ganz davon abgesehen, das ich nicht jeden tag raide, weils ziemlich zeitaufwendig ist.

 

Hund enttäuscht: Neuer Freßnapf war für die Katz!

1 mal editiert von Xavia, zuletzt um 20:09, 29.6.2007

20:09, 29.6.2007 Optionen

Weckerkind
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ok ja,. da hast du wohl recht, ausgleich x2 bringt wohl wirklich sehr viel plut!
trotzdem, denke nicht dass es wert is sich für solche kleinigkeiten weiß gott wie ausgeklügelte system zu erdenken...

 


20:14, 29.6.2007 Optionen

Lodrik

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Ich versteh die Aufregung über dieses Thema nicht so ganz.
Was wäre so schlimm daran, wenn man ein System implementiert, bei dem man zu einem fixen Kurs Ress gegen Ress eintauschen kann?
Dann entsteht auch kein Vorteil für die großen Spieler wie beim Bsp. von Nukey wo aus 200Mio Alu plötzlich 800 Mio wurden und die Gefahr von Pushing wäre auch nicht gegeben, da man ja nur mit dem System handaln kann.
Und wenn ich für 500 Mio Plut nur 100 Mio Stahl oder Alu bekomme ist das immer noch besser als 0 Alu oder Stahl zu haben, dafür aber 500 Mio Plut sinnlos rumliegen zu haben und somit blank zu sein.

Gerade Leute wie ich, befinde mich derzeit aktivst im Flottenaufbau, brauchen mehr Stahl und Alu als man produzieren kann (auch mit Ausgleich reichts nicht). Die Raids sind zwar schön und gut wenn man genug abstaubt, aber gestern erst habe ich gesehen wie schnell sich 20 Mio Stahl und 20 Mio Alu auflösen und in ein paar Schiffen verarbeitet werden...

Somit wäre es auch keine zusätzliche Einnahmequelle, da man keinen Gewinn erzielen kann, sondern lediglich eine Möglichkeit seine Ressbestände auszubalancieren und überschüssige Ress gegen mangelhafte einzutauschen.

 

Ich bin neu hier! - Ich auch!

10:29, 3.7.2007 Optionen

Nukey
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Ja, wenn man es wirklich 100%ig nur auf Tausch (und das zu schlechten Bedingungen; 10% Verlust seh ich da als Mindestgrenze) abstimmt, gibts da nicht viele Probleme. Das würde ein einfaches System darstellen, das aber keinen Gewinn, sondern nur Umtausch bringt...

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

10:37, 3.7.2007 Optionen

Lodrik

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Genau! Das würde mir schon völlig reichen, mehr brauche ich nicht um meine überschüssigen Ress loszuwerden und wie schon gesagt, einen Verlust nehme ich gerne in Kauf, wenn ich dafür mehr Schiffe bauen kann oder sonst was sinnvolles damit anfange kann, anstatt sie dahingammeln zu lassen.

 

Ich bin neu hier! - Ich auch!

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