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Thema moderiert von Nukey

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Noobschutz erweitern

Snurk

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@Malice:
Damit-> "die dem Spiel dienen soll und nicht dem persönlichen Vorteil von einigen Spielern" meinte ich solche vollkommen willenlose und unkonstruktiven Kommentare wie

Zitat von Grandpa

...also ich finde es recht witzig und teilweise merkwürdig wie manche "highscore-spieler" , in verschiedenen threads, immer wieder so tun und behaupten dass es niemanden mehr für sie zum angreifen gäbe.


Das ewig kurzsichtige "Kontra gegen Starke aus Prinzip", statt etwas produktives beizutragen.

Die Idee entstammt der Tatsache, das ich es Schade finde, das Spieler um überhaupt spielen zu können weil sie z.b unterlegen sind, darauf zurückgreifen müssen Sammler zu horten und Punkte zu vermeiden, damit sie sich überhaupt aufbauen können.
Ich würde es in der Situation auch machen, aber es ist nicht gut gebalanced wenn solch ein Verhalten erforderlich wird.
Es würde mehr Spass machen, wenn man sowas nicht machen müsste, sondern einfach schön aufbauen kann, ohne befürchten zu müssen, das einem wegen der Punkte alle Sammler geklaut werden.
Das Hacken hat den 6 Punkte Charakter eines Fußballspiels zur Zeit.
Wenn wir beide eine gleichgroße Flotte hätten, würde entscheidend sein, wer dem anderen zuerst 3 Ticks 15% Hackeffi reinwürgt.
Bei dir würden das 1670 Sammler sein, die dir fehlen und ich mehr hätte auf einen Schlag..jede Stunde die ich sie halte macht es dir schwerer sie wieder zu kriegen und dran zu bleiben z.b.
Das finde ich Schade, das ein Angriff so verheerende Folgen hat.
Man nimmt dem anderen die Grundlage schnell wieder ein würdiger Gegner zu werden und der schnellste Weg für ihn ist nicht über meine Sammler sondern über die von wiederum kleineren..und in der Zeit langweilt man sich..sobald wieder genug Punkte da sind..zack..drauf..kurzsichtige werden jetzt sagen "Greift halt nit an und lasst denen Zeit"..aber das geht nicht..den Ressvorsprung für den geschwächten einzuholen ist krass, davon abgesehen ist das ein Speil..ich WILL was machen...aber Ziele sind knapp und %Regeln frustrieren beide Seiten..ein Prozent über 30% und dann ist man auch dran..es warten ja alle Haie:)

@Keuchhusten: Grad starke Spieler würde vermehrt fremd deffen, weil ihre Blocker ihnen helfen und die Wahrschienlichkeit eines reinfliegenden steigt, oder?

@Grandpa: Mach doch mal nen Basicscan bei den Topspielern und überleg dir deinen Post nochmal;)
Spieler wie Nick haben keine Ress verbaut damt sie unter einer Attgrenze bleiben, Spieler wie ich verbauen nix, damit ich überhaupt was angreifen kann.
Das ist schon irgendwie blöd oder? Das man bei einem Spiel "nicht" spielt damit man überhaupt mitspielen kann...kein dolles Konzept..die Leute sollten darum wetteifern in die Highscores zu kommen!


@Sol:

Zitat von Solenopsis


ich hatte den vorschlag eingebracht das man die Raid möglichkeit mit den Sammlerunterschied, zwischen den zwei Parteien, ausnutzt und je nach unterschied die Häckeffizient verbessert/verschlechter.


Das wäre in der Tat ein kleiner Eingriff ganz weit unten an der Wurzel einer großen Kausalitätskette, die viele Probleme lösen würde.
Würde die Hackeffi sich nach dem Verhältniss der eigenen Sammler zum Ziel richten, würden sich Spieler viel schwieriger an der Spitze absetzen können und könnten sich länger auf einer ebenbürtigen Grundlage bekämpfen, bevor man "aus dem Rennen" ist oder sich langweilt.
Nach einem Sammlerverlust wären die Sammlerbesatzungen für eine gewiße Zeit viel vorsichtiger was in den nächsten Stunden einen Malus in der Hackeffi aller weiteren Angriffe zur Folge hätte.
Bei einem Ziel das am Tag bereits X% Sammlerverluste hatte, wäre somit fast nichts mehr zu holen und der Spieler könnte in relativer Ruhe seine Flotte saven ohne komplett ausgezogen zu werden.
Das wäre ein wirklich schöner Sammlerschutz, egal ob man viel oder wenige zu verlieren hätte:)

Zitat von Snurk

Ich bitte die Moderatoren alle unsinnigen Kommentare...zu löschen im Sinne einer konstruktiven Diskussion...
Sagt ob ihr nachvollziehen könnt was ich damit bezwecken will und ob ihr denkt das es einen positiven Effekt hätte.
Erklärt eure Meinung und nehmt Bezug zu den Punkten, würde mich freuen wenn Anregungen dabei rauskommen würden



Ich seh schon, außer den Usern interessiert der Sachverhalt niemanden;)
Dann schließen wir das hier lieber, wir wissen ja jetzt, das alles seinen grund hat und gut so is, wirklicht:)
Der äußerst spielrevolutionierende und wollmilchsauartige Problemlöser der Bottbekämpfung als Userbeschäftigung, sollte der Ordnung halber aber in einem separaten Thread weitergeführt werden, damit niemand dem Irrglauben verfällt, er könne hier etwas zum Angriffsschutz beitragen%-)

 


06:03, 26.9.2007 Optionen

grandpa
In der Ruhe liegt die Kraft...
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...ich kann schon verstehen, dass wenn man an der spitze spielt es unter umständen etwas "langweiliger" wird...
doch es liegt nun mal in der natur der dinge, wenn man alles "abgegrast" hat, dass es dann etwas weniger "futter" gibt.
wie soll man das verhindern? da gibts nicht allzuviele möglichkeiten...
zum einen ...indem du das "weideland" (noobschutz runter) erweiterst
oder zum anderen, dass du mit den gleichwertigen mitstreitern um das restliche "futter" kämpfst...
meine intention geht dahin, nicht immer nur "noobschutz runter" fordern, sondern vllt etwas finden damit sich die "großen" untereinander "beschäfttigen" können...
ohne das sie angst haben müssen sich zu überanstrengen... wenn sie mit gleichwertigen kämpfen;).

Das ewig kurzsichtige "noobschutz runter", statt etwas produktives beizutragen.
^^(argumentationsumkehr)

...ist durch dauerndes wiederholen auch nicht besser und richtiger.






 

Wer weiß, dass er nichts weiß, weiß alles...

08:17, 26.9.2007 Optionen



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Also ich lese das hier großteils ja nur mit, aber ich muss sagen, dass ich bei Snurk auch rauslese, was ich befürworte. Ein "Noobschutz runter" wird da nicht verlangt, da es zwar ein Problem (Ziele für Große) löst, aber nicht die Symptome bekämpft (es folgt ein noch viel größeres Gefälle zwischen Großen und Kleinen)

Der Vorschlag mit Hackeffi verändern, je nach Sammlerzahl, Sammlerverlusten oder wie auch immer finde ich gut. Damit könnten die aktiven und guten Spielen (wie Snurk es gesagt hat) sich länger auf dem gleichen Level bekämpfen, und würden nicht gleich in 2 Lager gespalten- die, die vorne mit dabei sind, und die, die sich nochmal aufbauen müssen, klein bleiben, Noobs raiden *müssen*. Das war schon immer der Fall und wird es beim jetzigen System wohl auch bleiben- eine Gruppe war vorne, die andere muss irgendwie Res ranschaffen, damit man aufbauen kann und den "Großen" noch was entgegensetzen kann.

In einem Punkt muss ich allerdings widersprechen: ich denke, dass der Noobschutz nötig ist, wenn er auch irgendwie geändert werden sollte. Neulinge sollen die Möglichkeit haben, dass sie auch spielen können und nicht Dauerziele sind.

Ein Vorschlag, der eine "Erweiterung" darstellen könnte: Bei der XP-Verteilung könnte man wieder zum alten System übergehen (dass es viel weniger XP gibt), allerdings unter Einbeziehung der Stationspkt. d.h. Noobschutz sagen wir mal auf 20% runter, aber wenn ich jetzt einen mit 20% meiner Pkt atte (egal mit welcher fleet) kann ich nur 20% der XP abstauben, die ich bei einem gleichgroßen bekomme.

Wo liegt der Sinn, wird sich jetzt der eine oder andere fragen: nun, außer dem, dass der kleine vermutlich kaum Sammler hat, und mit der oben genannten Regelung ich schon keine Sammler mehr bekomme, kann ich den auch nicht wegen XP atten- denn wenn ich nur 20% dessen bekomme, was ich sonst erhalten würde ist das schon wenig. Er hingegen bekommt dafür 500% (da ich ja 5x so groß bin wie er), womit er schon wieder einen Vorteil hat.
Atten dieses kleinen aus beiden Gründen sinnlos, daher wird das auch nicht mehr gemacht (und der kleine bekommt ja auch massig was dafür, wenn ihn trotzdem mal wer plättet)

Wenn ein Kleiner jetzt viele Sammler hortet kann ich ihn dennoch atten, aber XP wird mir das nicht bringen.

Das System ist jetzt sicher um einiges anders als das bisherige, daher würde es vermutlich erst in einigen Runden spruchreif sein. Dennoch bitte ich, dass sich irgendwer aus dem Team dazu äußert, da es vor allem ein Anliegen der aktiven Spieler ist, dass man mehr Ziele hat, und trotzdem die Interessen der Kleinen nicht vergessen werden (was irgendwer vom Team sicher besser überblicken kann)

 


09:07, 26.9.2007 Optionen

grandpa
In der Ruhe liegt die Kraft...
Station 1:10:77
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... na ich weiss nicht so recht...
man kann's ja lesen, verstehen und in worte verpacken wie man möchte.
aber letztendlich ist jede herauf- oder herunteränderung, von hackeffi, exp-effi oder dergleichen, ein eingriff in den noobschutz
...und mal hand aufs herz es sind insgesamt eigentlich nur 5% der gesamtspielerzahl davon betroffen...
da stellt sich mir die frage, muss man da unbedingt was machen???
eine immer wiederkehrende forderung allein, ob nun berechtigt oder nicht, macht für mich noch keinen handlungsbedarf aus.
ein weiterer aspekt und vllt auch als denkanstoss für die "spitzenspieler", ist die situation der meta-allys, mit all ihren main-allys und wings.
wobei fakt ist.... wenn ich mich mit allen verbünde/paktiere, gibts auch keine ziele mehr...
ich finde hier ist viel eher ein ansatzpunkt über den man nachdenken sollte....

weiterhin ist mir aufgefallen. das wohl einige spieler, die schon länger dabei sind, der auffassung sind, ihre meinung wäre wichtiger als die der anderen...
und haben sich dann teilweise im ton vergriffen...
das kann nicht sein...
ich bin deswegen schon öfter angesprochen worden und möchte darum bitten, auch leute, die noch nicht so lange dabei sind, zu respektieren...
diesen schuh mag sich dann anziehen wer will...
wollte nur mal darauf hinweisen.


 

Wer weiß, dass er nichts weiß, weiß alles...

1 mal editiert von Grandpa, zuletzt um 10:26, 26.9.2007

10:19, 26.9.2007 Optionen

Nukey
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Ich seh schon, hier wurde ich etwas falsch verstanden. Es hat seinen Grund und ist gut so sollte hier bedeuten, dass die kleinen geschützt werden. Nicht wie.

Kleinere müssen vor den Großen geschützt werden, wobei ich nicht weiß wie mir die gute Idee mit dem Sammlerprozentverhältnis wieder entfallen konnte..

Ich finde den Vorschlag von Brutus, die XP von den Stationspunkten statt von der Anwesenden Flotte abhängig zu machen, sehr gut.
Vielleicht nicht nur, aber zumindest auch - bitte um weitere Meinungen zu beiden Themen.

(Ich sag manchmal auch nur deswegen nichts, weil ich hören will was die Spieler denken. Ich als nichtspieler *kann* nur theoretisch denken, was meine Meinung nur bedingt Wertvoll macht. Deswegen seid ihr ja so wichtig. Und nochwas: Für mich mach ich das nicht, das is ja wohl hoffentlich allen klar hier. ;) )

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

11:28, 26.9.2007 Optionen

Keuchhusten
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@Brutus
das mit der xp klingt ja ganz gut aber ich denke das dabei extrem die Gefahr bestehen würde, dass das ausgenutz wird um die levels der KS zu puschen.

edit: wen beispielsweise ein spieler mit 2 mio punkten(der eine) einen freund mit 10 mio punkten(der andere) hat der massig sammler hat und es sich leisten kann schiffe zu verschrotten ist die Verlockung doch groß das der eine sammler für den andern baut und der andere wiederum schön seine Hackerflotten zum verschrotten und Sammler klauen zum andern schickt

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

1 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 11:52, 26.9.2007

11:45, 26.9.2007 Optionen

Anthix
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@Keuchhusten:
Das mit dem pushen kann ja nur begrenzt funktionieren. Nämlich bis alle auf etwa dem selben lvl sind. Es trägt also zur Angleichung bei und levelt die kleinen schneller hoch. Hoch pushen an die Spitze sollte so nicht möglich sein.

Die Anzahl der gehackten Sammler an die %.Werte der ankommenden Flotte zu koppeln würde auch dazu beitragen, sich eher gleich starke Gegener zu suchen.

 

Neun von Zehn Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht Verrückt.... ....die andere summt die Melodie von Helloween

11:57, 26.9.2007 Optionen

Nukey
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Anthix, sprichst du jetzt eh von den Sammler%?

Die Hackeffizienz ist so nämlich eh schon von den ankommenden Flotten abhängig..

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

11:59, 26.9.2007 Optionen

Anthix
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Ähh ja, im 2. Absatz.

Der erste war auf die XP gemünzt.

 

Neun von Zehn Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht Verrückt.... ....die andere summt die Melodie von Helloween

12:07, 26.9.2007 Optionen

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Um so etwas zu verhindern musste man aber die hackeffizienz bei so unterschiedlicher Sammleranzahl exterm senken, den was sollte einen sonst davon abhalten das einer die Sammler zum Spottpreis für den andern baut und der andere im gegenzug dafür das KS des einen imba macht. Das Resultat wäre ein spieler der nichts hat das man ihm klauen kann und ein sehr starkes KS hat, das er jederzeit zum andern der sich mit den Sammlern die er geklaut hat eine riesen flotte leistet; schicken kann.

 

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12:07, 26.9.2007 Optionen



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es ging mir dabei nicht nur um die Xp sondern auch um die Sammler- daher kann man dem kaum mehr was klauen, wenn man selber sehr groß ist und viele Sammler hat.

Vl, wie jetzt schon 2 oer 3 Leute hier meinten, auch zusätzlich die Hackeffi mit den Sammlerzahlen vernetzen- wäre ein Zusatz ,der dann das bunkern von Sammlern relativ unmöglich macht ;)

Netter Nebeneffekt wegen den XP: Wenn jetzt mehrere Kleine einen Großen atten (oder wegdeffen) bekommen sie viel mehr XP als ein Großer, der das alleine macht- Teamplay wird weiter gefördert (auch wenn das wohl kaum mehr nötig ist, da man ohne Teamplay hier eh verloren ist ;) )

 


12:28, 26.9.2007 Optionen

Keuchhusten
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ok so klingt das nach ner super Idee die ich auf jeden Fall befürworte *nod*

 

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1 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 12:50, 26.9.2007

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wenn das soweit vielleicht befürwortet wird.(oder auch nicht) dann wäre es sinnvoll mit paar zahlen zu würfeln damit man sieht wie der schuh passen würde.

@nukey hast du mein beitrag im archiv finden können. Dort hatte ich auch zahlen angeführt die helfen könnten, weiss aber nicht wie sie damals waren.

 


20:38, 26.9.2007 Optionen

grandpa
In der Ruhe liegt die Kraft...
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...tut mir leid leute aber im moment klingt mir hier alles so als wenn der tabellenführer in der bundesliga nicht nur deutscher meister sondern auch noch meister in der 2. & 3. usw liga werden möchte.
...wenn man in der "oberklasse" spielt muss man sich eben mit "oberklasse-manschaften" messen...
wenn dieses durch meta-main-wing-allianzen mehr oder weniger behindert wird und es dann mit dem vorher gewohntem relativ leichtem atten nicht mehr funktioniert, darf man sich nicht wundern....
alles herumdoktoren an i-welchen exp-effis, hack-effis, sammlerpunkte-vergleiche und andere evtl. mögliche konstruktionen ändern doch an den oben genannten tatsachen nichts....

eine bitte hätt ich noch...
ich weiss es fällt nicht leicht, aber einige beiträge hier sind teilweise sehr unverständlich geschrieben und ziehmlich verfachsimpelt...
ich wollt daher nur fragen ob man die beiträge auch so schreiben kann das sie "noobs" wie ich auch verstehen können....
das würde sehr zum allgemeinen verständnis beitragen und sicher viele missverständnisse vermeiden.
vielen dank im voraus...



 

Wer weiß, dass er nichts weiß, weiß alles...

2 mal editiert von Grandpa, zuletzt um 13:55, 4.10.2007

12:21, 2.10.2007 Optionen

Raziel
und sein guter Freund Dessert Eagel-Punkt Fünf Null (cal.50)
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Mir is die ganze Noobschutz, Att, öffentliche flotte- eh zu hoch ich atte bunt drauflos und hab ständig i-welche öffentlichen atts selbst wennich mir mühe gebe ein ziel zu finden das ich normal atten kann. Was aber nur selten der fall ist... atte daher sehr oft öffentlich und werde weggedefft... einziges resultat ich kann mich über ein recht nettes Hack-Ks freun.
Punkte wieder weg...
Was seltsam daran ist ist dasich ein problem mit geeignten gegnern hab obwohl ich diese runde als maximum vl 15mio Pkt hatte und mich von demher gefreut habe wennich in der bestenliste auf SEITE 3-4 war. Ich weis in dem fall ist es eher ein persönliches problem von mir. trotzdem wollt ich das mal hier posten.
Und nochwas als ich letzte runde angefangen habe Aq zu spieln war ich nur sehr kurze zeit im 7er der ja eigentlich dazu da ist noobs das spiel näherzubringen... nach ein paar raids und ständigem sammler/fleed bau hatte ich die punkte obergrenze für den 7er sehr schnell erreicht und wurde in einen anderen ozean versetzt. Wie mir erst später aufgefallen ist viel zu früh... ich hab selbst jetzt wo ich schon mehr als ein halbes jahr Aq spiel immernoch kaum eine ahnung was hier abgeht...
natürlich istes wichtig schwächere spieler bis zu einem gewissen grad vor atts durch sehr mächtige spieler zu schützen. Is nur ein kleines statement von mir. Und natürlich kann man mir jetzt vorhalten das ich einfach ne kleine session mit dem handbuch machen soll, aber i-was kann da ned stimmen wenn leute aus dem Ozean für noobs müssen nur weil sie den anderen noobs überlegen sind. Ich verstehe zwar auch das ich nicht im 7er bleiben kann weil ich den leuten dort überlegen bin, war ja meine freie wahl gleich in einem richtigen ozean beim runden neustart zu sein, aber trotzdem fehlt mir ein sehr großes maß an erfahrung um in Aq ordentlich mitzumischen...

Lg Raziel

PS.: Wollte sagen im 7er auch wenns schwer ist sowas umzusetzen sollten leute rausgeschmissen werden je nachdem wieviel erfahrung sie haben und nicht wieviele punkte....

 

Run my sweet little Prey, so the Hunt is a Challenge for me. Hide my sweet little Prey, because i love to track you down. Fight my sweet little Prey, ´cause its the most exciting.

1 mal editiert von Raziel, zuletzt um 12:50, 30.10.2007

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Nukey
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Inzwischen gibt es für den Neulingsozean eine neue Regelung, du bleibst einfach auf einer gewissen Größe.
Du könntest dich also wieder zurückversetzen lassen ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

12:52, 30.10.2007 Optionen

Raziel
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hmmm naja mitlerweile habich mich daran gewöhnt die dinge auf die art spielerfahrung durch flottenverlust zu lernen ^^ trotzdem gut diese regelung nukey.
macht den ganzen noobschutz, öffentliche atts, %-regelung bei Atts aber auch nicht leichter verständlich...

 

Run my sweet little Prey, so the Hunt is a Challenge for me. Hide my sweet little Prey, because i love to track you down. Fight my sweet little Prey, ´cause its the most exciting.

13:01, 30.10.2007 Optionen

Nukey
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das stimmt, aber einfachere regelungen sind leider nicht möglich.. sobald wir die regelungen einfacher machen, werden sie der reihe nach ausgenutzt. :-/

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

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Phrosch
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dann will ich dir mal einen gefallen tun ;)

also... ein angriff wird öffentlich, wenn dein ziel weniger als 40% deiner punkte hat. sprich bei angriffen auf weniger als halb-so-große wie dich selbst, solltest du kurz nachrechnen (einfache faustregel). wenn du jetzt einen angreifst, der nur wenig mehr als diese 40% hat oder von mir aus 50% und da greift nach dir noch ein anderer an, dann wird der angriff nachtraeglich oeffentlich, weil da eine zu stark überlegene flotte anfliegt (deine und die von dem anderen angreifer). bei 30% liegt dann die grenze, ab der ein ziel gar nicht mehr angegriffen werden kann.
es gibt jetzt noch versch. einschraenkungen und sonderfaelle, aber wenn du die regel da oben beherzigst, dann kommst mit dem noobschutz schonmal klar.

 

There will be pudding!

1 mal editiert von Phrosch, zuletzt um 13:13, 30.10.2007
1 mal editiert von Nukey, zuletzt um 13:14, 30.10.2007

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