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Thema moderiert von Nukey

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EMP-Atlantis



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Formicium giganteum du hast in deiner argumentation einen kleinen fehler drinne, das emp-atlantis würde gleichzeitig mit den emp-kanonen des KS schießen also wäre es sinnlos es lamzulegen.

wenn die trefferchance bei 10% wäre und das bei 1000 kanonen (für große schiffe wie Enten, Kittys) dann wirde ein solches schiff schon ma 100 davon lahmlegen. also wenn das nicht übermächtig ist dann weiß ich nicht was sonst, vor allem wenn noch ein supporter mit tc von 400% und mehr dazukommt.

 


10:38, 25.10.2007 Optionen

Das Testament
Vollstrecker des letzten Willens Mabuses
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Und warum legen dann EMP-KS auch EMP-Schiffe lahm? Ich dachte das KS vor allen anderen schießen.....
Und die 50% EMP-Widerstand der Piranhas? Mit 1000 Kanonen und einer Trefferwahrscheinlichkeit von 10% trifft man 50 Piranhas (was für eine Milchmädchenrechnung).
Selbst unsere Atlanten haben laut Schiffsdaten "nur" 105 Kanonen und ihr wollt ein Schiff, dass nur noch aus Kanonen besteht Oo
Und weil ihr gerade auf die 400% Trefferwahrscheinlichkeit rumreitet.....es gibt auch 54,5% EMP-Widerstand beim KS.....die Piranhas wären einfach zu gut geschützt gegen EMP-Angriffe eines Schiffes wie ihr es verlangt

 

Ich bin dein knallbunter Pädobär

14:52, 25.10.2007 Optionen

Keuchhusten
Mister extrem effektiv
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Also was ich meinte war ein Schiff das vergleichbar mit Atlantis ist nur hald emp
man könnte dan BEISPIELSWEISE genau wie bei Atlantis 105 emp-Kanonen mit der selben Trefferchance wie Quallen instalieren. Dieses Schiff könnte dan wie Atlantis als Basisverteidigung genutzt werden um andere gegen Piranhas zu verteidigen wuerde es aber genausowenig taugen wie Atlantis und so haben auch Quallen weiterhin ihren Sinn.

Nun fragen also einige warum so ein Schiff wens schon Atlantis gibt - Antwort Atlantis wird einfach zu leicht durch emp ausgeschaltet und solang man nicht mindestens 1000 Atlanten hat ist man einer Piranha-Flotte mit einem Kampf-KS das auf emp gekillt ist hilflos ausgeliefert. Wer jetzt sagt dan bau doch mehr als 1000 Atlantis hat wohl nicht bedacht das atlantis ein sehr langsames Schiff ist und deshalb nicht wirkilch zum angreifen taugt zumal es nur gegen Jäger gut ist. Also ich leg meine Flotte lieber nicht darauf aus mich nur gegen eine Schifsart verteidigen zu können.

edit: Mir geht es dabei darum das es gegen jede Flotte eine Gegenflotte geben sollte im moment ist ein kampf gegen piranhas eine reine Materialschlacht wer mehr Flottenpunkte hat gewinnt dabei macht es von Punkten keinen Unterschied ob man nun Piranhas oder Quallen hat.

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

1 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 16:02, 25.10.2007

15:53, 25.10.2007 Optionen

Sir Bors Der Rechtschaffene
Schildsammler
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@Formicium giganteum: ein emp-ks legt zwar im kampfrechner angezeigt auch emp-schife lahm, diese können aber trotzdem noch schießen. ergo könnte man die "emp-atlantis" nicht mit dem ks empen.
deine rechung mit den 50% emp-ws is auch der falsche ansatz, da die tw's vom neuen schiff anders gegenüber piras gebalnced würden, so das es sich slebst mit 50 kanonen ausgehen könnte, allerdings dann zu anderen schiffen eher trübe aussieht.

 


16:06, 25.10.2007 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
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@ materialschlacht: das stimmt so in der form nicht.
wenn genug material (piranhas) da ist ja, aber schonmal versucht als einzelspieler mit nur piranhas punkten? haha ;)

@ emp-atlantis:

wozu dann quallen?
und: wie zum teufel wollt ihr mit emp-atlantis gegen piranhas deffen? ich denke, das sollte doch der sinn sein, oder?

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

17:11, 25.10.2007 Optionen

Sir Bors Der Rechtschaffene
Schildsammler
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quallen sind dann grade am anfang noch wichtig, solange man die emp-atlanten nciht bauen kann. oder halt später zur unterstützung immer noch, da die emp-attis ja wie gesagt nciht rechtzeitig zur deff geschickt werden können.

wie will man piras dann deffen?
es geht um eine konter möglichkeit, das man sich(natürlich nur wenn man möchte) einen eigenvorat baut(und natürlich auch vorher die ressis in die forschung stecken müsste) und mit diesem dann auch mal allein eine größere fleet an piras aufhalten kann. das man dann noch quallen zur unterstützung braucht, um gegen sagen wir mal 200k piras anzukommen ist ja wohl klar ^^

wie gesagt, man könnte auch an den quallen etwas rumschrauben, damit das gleichgewicht zu den piras etwas besser eingestellt ist. war ja nur ne idee und ich habe versucht was drauß zu formen.

nur eins: es geht nicht, wie "schwach"(meine an der stelle vor allem die reisekosten) die qualle atm im vergleich zum pira ist.

 


23:19, 25.10.2007 Optionen

Das Testament
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Ok, wenn das EMP-Atlantis so modifiziert wurde, dass es im Alleingang 100 Piras einfriert, was passiert wenn der Gegner nicht mit Piras ankommt, bzw nur mit ein paar Stück. Dann nützt einem das Schiff gar nichts, da es ja gegen die anderen Schiffstypen sehr ineffektiv sein soll. Dann hab ich ne Menge Stahl (wie bei EMP-Schiffen üblich) für ne nette Zielscheibe investiert. Dann bau ich mir doch lieber ein paar Quallen mehr, und lass die in meiner Station Wache schieben, als dass ich mir ein so hochspezialisiertes Schiff anschaffe, dass nicht mal eine Ausweichabschussliste besitzt.

 

Ich bin dein knallbunter Pädobär

23:56, 25.10.2007 Optionen

Dunkler Apostel
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Zitat von Malicestone

es geht um eine konter möglichkeit, das man sich(natürlich nur wenn man möchte) einen eigenvorat baut(und natürlich auch vorher die ressis in die forschung stecken müsste) und mit diesem dann auch mal allein eine größere fleet an piras aufhalten kann. das man dann noch quallen zur unterstützung braucht, um gegen sagen wir mal 200k piras anzukommen ist ja wohl klar ^^



aaaja.
forschungen kosten über die gesamte spielzeit gesehen _nichts_,
mit einem eigenvorrat kannst du nun so ziemlich jede zahl meinen... wenn du dieses EMPatlantis wirklich effektiv machen willst um damit die fleet eines piranha-fleet besitzers wirklich aufzuhalten (von den paar quallen fang ich jetzt mal nicht an), müsste das EMPatlantis 1. entweder imba sein oder du solltest 2. ca. die gleiche anzahl von punkten in deine EMPatlantis investieren wie dein gegner in piras investiert hat... nun, im 1.fall wären piras voll für a und o da jeder eine pirafleet ohne probleme und ohne zusätzliche deff aufhalten könnte, wenn man nun den 2.fall betrachtet hättest du keine "kampfstarke" fleet da du so gut wie keine kampfschiffe hast, gegen keine anderen flotten außer piranhafleets effektiv wärst und weiters könntest du mit den langsamen pötten niemand anders als dich selbst gegen pira-atts (und auch nur gegen die) verteidigen... ich brauch wohl nicht weiter reden...

außerdem, wenn man den vorschlag einbringt ein anti-piranha schiff ins spiel einzubringen, würde es mich dann doch freuen wenn immerhin ein vorschlag/gedanke an das normale atlantis gehen würde... denn das wäre dann ja wohl wirklich nicht mehr als ein ziemlich teurer, großer und schwerer unterwasser-briefbeschwerer.

 

Duke Nukem: Heh, Heh, Heh, what a mess!

22:32, 26.10.2007 Optionen

Snurk

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Bedenkt ihr bei dem Balancing eigentlich, das es ein großen Unterschied zwischen Einzelspielerangriffen und Allianzangriffen gibt?

Wenn ein aggressiver Spieler Pirs und Dam Sup hat und ein deffensiver Spieler Tais und Schild Ks, sind bei einem Kampf die Verluste des Angreifers fast doppelt so hoch.

Bei einem Allianzangriff kommen mehr Pirs als Tais zusammen aufgrund der Eta.
Fliegen Hackboote mit, ist Hilfe von außerhalb nur noch mit haien und jägern möglich.
Angriffe ohne Hacker lass ich außen vor, man kann dabei saven.
Einen Ozean weiter sieht das schon anders aus, da kann man rechtzeitig mit tais deffen gegen hacker/hai/pirs.

Das der Angreifer immer einen leichten Vorteil gegenüber dem Verteidiger hat, finde ich ist ein wichtiger Punkt damit das Spiel Spaß macht und die Leute nicht alle bunkern.
Das der Kampf, wenn man im gleichen Ozean sitzt, viel schneller aggressiver und offensiver zu führen ist, um Erfolg zu haben, ist doch eigentlich auch klar, oder?
Ich hab diese Runde kein einzigen Spieler mit einer Taiflotte gesehen außer jemanden in unseren Reihen der deffensiv ausgerichtet war, obwohl wir wirklich viele angriffe mit Pirs geflogen sind.
Wofür ein neues Schlachtschiff?
Nebenbei könnte man dieses Schiff doch sicher gut mißbrauchen um Haie lahmzulegen, die Hackboote ausschalten sollen, aber nicht so empfindlich sind wie blizzards, da sie ja Atlanten ähnlich robust wären oder? Als überlegener Spieler kann man so sicher fein Sammler bei Schwachen mopsen:)
Ich verstehe wirklich nicht diese Diskussion.

1on1
Eine Tai/Hurfleet mit Schildks hält jeden Pir und Dam KS Spieler auf.

2on2
Doppelt soviele Pirs und ein zusätzliches Tc Sup bei den Attern und für die Deffer ein zusätzliches Dam Sup und paar Pirs als Deff, da tais im gleichen ozean ja zu spät kämen(Ich geh mal davon aus, das niemand so blöd ist und vollkommen auf Kleinkram verzichtet, denn der braucht nicht nach nem neuen Schiff rufen, nur weil er nicht mitdenkt, das man Kleinvieh immer als Deckung braucht)
Sieht immernoch mies aus für die Atter.
Ich geh hier mal von gleichstarken Gegnern aus.
Wer das weiterspinnen möchte, möge bedenken, das nach 5 Wochen Spiel die ersten Erstschlagabwehrer auftauchen.

Kann mir jemand dieses Szenario bestätigen oder wiederlegen?:)
Wieso hat kein Spieler Tais gebaut?
Die nebenbei noch besser werden sollen, oder?^^
Kann man auch Pirs ganz rausnehmen, wenn sie dann auf so vielen Wegen umgebracht werden, spart Entwicklungsarbeit.


PS: Wenn das Schild Ks noch besser wird nächste Runde, wird wieder nach Balancing geheult;)
Das ist meiner Meinung nach das KS mit den wenigsten Nachteilen und mir vollkommen unverständlich, weßhalb sich so viele von Pirs ärgern lassen.






 


19:26, 27.10.2007 Optionen

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