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Thema moderiert von Nukey

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Verteidigungsanlagen

Verteidigungsanlagen (119)
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Vielleicht
nein ich bau lieber mehr Quallen...
Efrait

Phrosch
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die strategien machen aber, das sowas nicht hier ins spiel passt und nicht noetig ist. das ists, was die vorredner dir verdeutlichen wollen.

 

There will be pudding!

13:09, 30.10.2007 Optionen

Das Testament
Vollstrecker des letzten Willens Mabuses
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Also wenn ihr Verteidigungsanlagen einsetzen würdet, würde ich meine Station in einen uneinnehmbaren Bunker verwandeln und das ist ja nun nicht der Sinn von Aquata.
Und weil du dich auf die Stämme beziehst....da muss man Dörfer adeln um vorwärts zu kommen, in Aquata hast du nur eine Station zum Angreifen und Verteidigen, und da ist eine mobile Flotte sinnvoller alsStationäre Geschütze.....die ja auch schlecht Deff zu Verbündeten schicken können;)

 

Ich bin dein knallbunter Pädobär

13:13, 30.10.2007 Optionen

Nukey
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ich liste nochmal die hauptpunkte aus vorherigen diskussionen auf - ein letztes mal:

- verteidigungsanlagen kann man nicht wegschicken, d.h. wenn einmal eine übermacht kommt sind sie weg
- verteidigunganlagen müssten dann unzerstörbar sein - einerseits gibt es das in form des kampfkommandoschiffes und andererseits würde das, für alle spieler ermöglicht, unmöglich ausbalanzierbar sein
- es bräuchte gute gegenstrategien gegen verteidigungsanlagen, und sobalds die gibt wären die verteidigungsanlagen wieder sinnlos

hab ich schon gesagt dass sie einfach nicht ins konzept passen? ^^

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

13:13, 30.10.2007 Optionen

Bubi

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Ich habe jetzt alles mal zusammengefasst, wie ich es meinte:

- Man kann die Verteidigungsanlagen nicht wegschicken (zum unterstützen), aber abreißen.
- Man kann nur eine bestimmte Anzahl von den Verteidigungsanlagen bauen, wegen Platzmangel. (z.b. 100)
- Sie lassen sich von anderen Schiffen genauso zerstören wie andere Schiffe.
- Sie lassen sich nicht hacken von Komandoschiffen.
- Es gibt aber genauso verschiedene Waffenarten, wie bei den Schiffen. (EMP, Erstschlag, Normal und noch Hack.)
- Dadurch, dass man nur wenige bauen kann erfordert es eben Strategie, welche Verteidigungsanlagen man baut.
- Man könnte auch noch Supportverteidigungsanlagen machen.

 


13:34, 30.10.2007 Optionen

Bubi

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Diesen Grund kapier ich nicht:

- verteidigunganlagen müssten dann unzerstörbar sein - einerseits gibt es das in form des kampfkommandoschiffes und andererseits würde das, für alle spieler ermöglicht, unmöglich ausbalanzierbar sein

 


13:36, 30.10.2007 Optionen

Nukey
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mit diesem punkt war gemeint, dass die verteidigungsanlagen entweder zerstörbar - und damit nutzlos - oder unzerstörbar - und damit unbalanzierbar - wären.

du willst also sowas wie einen basisvorteil?

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

14:20, 30.10.2007 Optionen

Bubi

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genau...
aber mit verschiedenen waffenarten

 


14:23, 30.10.2007 Optionen

Phrosch
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skill heimspiel. zivi-tree lvl 4.

 

There will be pudding!

14:29, 30.10.2007 Optionen

Nukey
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gibt aber nur exp.

ich finde das wär ne interessante idee, dem zivilkommandoschiff daheim einen gewissen kanonen / etc. bonus zu gewähren - so ist der skill ja nur minderwertig sinnvoll. ich denke damit wäre die idee abgedeckt und der skill aufgewertet. was meint ihr? :)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

14:33, 30.10.2007 Optionen

Dunkler Apostel
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Zitat von Hanfbubi

dass man nur mit vielen Atlantis oder Kitty Hawk erfolgreich sein kann



naja immerhin mal jemand der nicht über piraflotten heult *g*

Zitat von Hanfbubi

Man kann nur eine bestimmte Anzahl von den Verteidigungsanlagen bauen, wegen Platzmangel. (z.b. 100)
...
Dadurch, dass man nur wenige bauen kann erfordert es eben Strategie, welche Verteidigungsanlagen man baut.



wären wir wieder bei nukeys aussage, wenn du die anzahl noch limitieren willst müssten sie also entweder imba stark sein, oder sie wären generell gesagt nutzlos da du schiffe ja in (mehr oder weniger) unlimitierter anzahl bauen kannst...

 

Duke Nukem: Heh, Heh, Heh, what a mess!

14:33, 30.10.2007 Optionen

Das Testament
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Nicht zu vergessen das man Verteidigungsanlagen nicht saven kann.
Aber Nukeys Vorschlag zur Verbesserung des Heimspiel-Skills gefällt mir, da ich die erhöhte Exp-Zuteilung nur bedingt nützlich finde (lieber einmal öfter in die Schlacht ziehen, aber dafür weniger Schiffe verlieren). Aber wieso nur dem Zivilkommandoschiff?

 

Ich bin dein knallbunter Pädobär

14:40, 30.10.2007 Optionen

Nukey
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Äh.. das war nur, weil ich nicht ganz mitgedacht habe. Natürlich nicht nur dem Ziv-Kommandoschiff, sondern allen. Ist halt im Ziv-tree. ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

14:43, 30.10.2007 Optionen

Phrosch
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das problem ist folgendes: wenn man sagt wir gewähren einen bonus im prim bereich, dann wuerde das heißen es muss sich relativ am bisherigen wert orientieren. sagen wir mal prim fertigk * 2oder 3... gut... dann hat der zivi spieler nicht nur ein hoeheres einkommen sondern kann es auch halbwegs behalten. was aber, wenn ein kampf-ksler dann in den zivitree geht und das skillt? der wird daheim dann imba.....
lange geschichte kurzer sinn: wenn es noetig ist (ich bin davon nicht überzeugt, weil es genuegend anreize gibt daheim zu deffen und es eh leichter ist als angreifen), dann muss beruecksichtigt werden, dass auch kaempfer in den zivi-tree skillen koennen. cave!

 

There will be pudding!

14:44, 30.10.2007 Optionen

Dunkler Apostel
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nunja kommt natürlich auch auf die genaue aufwertung an, sollte das mit fixen werten oder mit % sein?

 

Duke Nukem: Heh, Heh, Heh, what a mess!

14:44, 30.10.2007 Optionen

Phrosch
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fixe werte koennen es nicht sein, dann waers entweder im early game zu stark oder im late-game wieder nutzlos....
wie immer und bei allem in aquata solltens relative werte sein.

aber die notwendigkeit ist nicht wirkl gegeben, außer, dass nach etwas aehnlichem gekräht wurde.

bedenkt bitte auch, was das bei kaempfen im oberen mittelfeld und drueber bedeuten koennte, wieviel schwerer es werden koennte, wenn der skill ne lücke bekommt, die ausnutzbar ist.

 

There will be pudding!

2 mal editiert von Phrosch, zuletzt um 14:46, 30.10.2007

14:45, 30.10.2007 Optionen

Dunkler Apostel
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ich wollte sowieso auf die eventuellen nachteile und probleme hinweisen, bin da eig. phroschs meinung.

 

Duke Nukem: Heh, Heh, Heh, what a mess!

14:48, 30.10.2007 Optionen

Bubi

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ich finde man soll den skilltree machen, der dem jeweiligen komandoschiff zugeordnet ist. (also zivi nur ziviskill, kampf nur kampfskill, ...)

 


16:46, 30.10.2007 Optionen

Phrosch
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und warum findest du das?

 

There will be pudding!

17:42, 30.10.2007 Optionen

Bubi

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man kann ein Kampfschiff machen und dann supportskillen...
oder ein zivilschiff, das kampfgeskillt ist (so mach ich das)

 


17:47, 30.10.2007 Optionen

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...und wo ist das problem? ^^

relative werte würde ich diesem fall nicht nehmen, und ein lvl 4 skill hat kein early-game.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

19:21, 30.10.2007 Optionen

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