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Thema moderiert von Nukey

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Die Ally mit den meisten Kampfpunkten gewinnt ?

Revan

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Als ob ich das nicht wüßte^^ also das ausbilder auch spielen dürfen über das besser muss man sich noch streiten *zwinker*

Würde sagen war ein kleines kominikation problem zwischen mir und krausi ist geklärt :-)

 



1 mal editiert von Sir Gawain, zuletzt um 00:28, 5.11.2007

00:23, 5.11.2007 Optionen

Sir Bors Der Rechtschaffene
Schildsammler
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einwas muss ich noch richtig stellen:
bis zu dem zeitpunkt, wo chaos letzte runde noch nciht komplett frei hand hatte , war ich besser als jeder top 20 spieler von den kampfpunkten her, und ein weitere meiner ally auch. aber wo lagen unsere punkte? bei ungefähr platz 100-150
ergo: man basht effektiver und besser im mittelfeld-bottom.

die einzige frage die sich die runde stellt: da sich die besten liste nun anders ausrichtet wird vllt auch anders gegamed, also mal schaun wie sich das entwickelt.

ich wollte mit meinem ersten post hier nicht eine idee abschmettern, ohne mich mit ihr zu beschäftigen, allerdings hatte ich genau diesbezüglich andere eigene erfahrung gemacht, was mich zum zweifeln brachte und immer noch bringt.

wir werden ja sehn wie es laufen wird....

 


01:13, 5.11.2007 Optionen

Plyfix

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Ich hatte als mittelmäßiger Spieler auch teilweise die meisten Kampfpunkte .....

@Sir Gawain: Das mit den Angriffen gegen schwächere kann ja jeder machen wie er will. Aber wenn Taktik und evtl. auch Risiko belohnt werden soll, wie keyla vorgeschlagen hat, wär es doch sinnig, die Flottengrößen bei der Berechnung zu berücksichtigen.

So, wie die Regelung jetzt ist, fördert sie meine Meinung nach jedenfalls Kämpfe gegen Schwächere, weil man da weniger Verluste hat und trotzdem recht ordentlich Punkte kriegt.

 

Wenn der Klügere immer nachgibt, wird die Welt von Dummen beherrscht.

06:57, 5.11.2007 Optionen

King Arthur
Kämpfer für Gerechtigkeit und Freiheit
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alle reden hier nur von neulingen und oben oder unten!

bedenkt bitte die alianzen die nur 8 oder 12 members haben möchten sind stark benachteiligt!
wenn nur 8 leute da sind können diese auch nur die hälfte der kampfpunkte haben wie eine 16ner ally

dann sollte man es nach dem durchschnitt berechnen!

 

Möge uns Gott... ...die Weissheit schenken das Recht zu erkennen, ...den Willnis zu wählen und die Kraft es durchzusetzen... ...Amen.

07:13, 5.11.2007 Optionen

Phrosch
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^^ guter einwand ^^
endlich was produktives hier im thread :)

 

There will be pudding!

07:28, 5.11.2007 Optionen



Station ::

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Also ich finde, dann sollte der Noobschutz auch auf Kampfpunkte gehen- sonst habe ich einige Male "Pech", fliege ins Leere und hol mir nur massig Sammler ab, und kann dann niemanden mehr atten.

Echt: tolles System... Ich weiß nicht, wer auf die Idee gekommen ist, aber so macht das Spiel keinen Spaß. Ich habe gerne für Punkte gespielt- und habe mich sogar mit dem Noobschutz angefreundet. Aber so kann es sein, dass mit mit 0 Kampfpunkten imba stark wird...

Tja, ich denke das wird das Spiel ganz schön "weiterbringen"- mehr Leute wollen bashen, da das ja nette Punkte bringt, und die Neulinge sind da natürlich die besten Ziele.

Man wird sehen, wie extrem das wird- aber ich denke mal, das wird SEHR extrem...

 


07:48, 5.11.2007 Optionen

Nukey
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Schön.. alle regen sich auf, und keiner Fragt nach wie es eigentlich ist :D

Kampfpunkte sehen in dieser Runde ganz anders aus als in letzter Runde.
In der letzten Runde war das einfach nur was kaputtgemacht wurde+Verluste.

Diese Runde bekommt man pro Kampf Kampfpunkte (oder eben nicht), basierend auf folgenden Punkten:
- Flottengrößenanteil (ähnlich wie beim Kommandoschiff)
- Verlust (Minus) / Zerstört (Plus)
- Anwesende Flottengröße
- Sammleranzahl der Zielstation gegen Sammleranzahl der Angreifer

Es ist nicht nach dem Durchschnitt berechnet, um die Allianzen zu fördern, die einfach mal kleine Spieler aufnehmen und denen das Angreifen beibringen.
Wer würde das denn tun, wenn es nach dem Durchschnitt berechnet wird? Sicherlich weniger, als wenn ein jeder kleiner Spieler ein + bringt.
Die Änderungen bei den Allianzen (16 Spieler Limit..) sind auch nicht von ungefähr. ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

1 mal editiert von Nukey, zuletzt um 10:05, 5.11.2007

10:05, 5.11.2007 Optionen

Crocos

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Diese Regelung macht es für Zivi-KS wieder schwieriger. Denn diese brauchen viel mehr Flotte um gegen ein punktmäßige gleiche Flotte eines Supp-KS/ Kampf-KS zu bestehen. Also haben sie wenn sie entsprechend mehr schicken eine schlechtere Quote bei den Kampfpunkten, oder halt eine höhere Verlustquote, die zu negativen Punkte führt.

Negativ finde ich außerdem noch dem psychischen Faktor: Wenn man gerade als Noob hier reinkommt, dierekt erstmal zerschossen wird und dann negative Kampfpunkte hat, dann denke ich mal haben einige keine Lust mehr weiterzumachen.

 



1 mal editiert von Crocos, zuletzt um 10:48, 5.11.2007

10:42, 5.11.2007 Optionen

Crabby
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kein zivipilot wird gegen ein supp oder kks mit der gleichen flotte kämpfen, das ist eh klar, dafür hat der zivi durch sein ks den ress vorteil der es ihm erlaubt in der gleichen zeit wie der supp mehr schiffe zu produzieren, so gleicht sich das eh wieder aus.
also da ist keine schwächung des ziviks...

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

10:47, 5.11.2007 Optionen

Crocos

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Ja klar kann ein Zivi mehr Schiffe bauen, aber mehr Schiffe bedeuten ja mann bekommt weniger Kampfpunkte

 


10:49, 5.11.2007 Optionen

Crabby
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wenn du dadurch aber wieder mehr killst.....

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

10:53, 5.11.2007 Optionen

Nukey
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Habe vergessen zu erwähnen dass die Kommandoschiffboni weiterhin zum Flottenpunktevergleich dazuzählen.. ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

10:58, 5.11.2007 Optionen



Station ::

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Da muss ich Crocos zustimmen. Neulingen wird da wohl der Spaß vergehen, wenn sie gleich mal im negativen Bereich sind.

Außerdem: ich habe gelesen, dass die Kampfpunkte diese Runde anders sind als letzte- aber dennoch: mit mehr Punkten kann ich weniger Gegner angreifen.
Mit mehr Sammlern bekomme ich mehr Res, dadurch habe ich auch mehr Punkte, daher kann ich weniger angreifen, daher habe ich weniger Kampfpunkte. Wenn ich jetzt noch weniger Punkte bekomme, weil ich mehr Sammler habe als der Gegner-> ich WILL keine Sammler mehr. Für mich geht da das Spielprinzip verloren, da bisher immer das Ziel war möglichst viele Sammler zu bekommen, und dadurch mehr Punkte zu machen.
Aber bei den richtig aktiven Spielern (die ja daher auch viele Puntke haben) ist es fast unmöglich jemanden zu erwischen- mit guter Planung und sehr vielen Punkten ist es möglich, dass man den Gegner dennoch so weit bringt, dass er nicht mehr deffen kann. Allerdings wird dann sicher gesaved.
Oder wenn es ein counter ist muss man auch viel mehr Pkt als der Angegriffene stellen, damit nicht genug def zusammen kommen kann- und dadurch bekommt man wieder weniger Punkte.

Wollt ihr echt, dass man hier nicht mehr durch Aktivität und gut Planung mit vorne sein kann, sondern dadruch, wie sehr man es schafft "unten" zu bleiben und dennoch weit genug oben zu sein, damit man nicht geschrottet wird? Also für mich wäre das dann damit die letzte Runde- wenn ich diese überhaupt noch spiele. Aquata war für mich bisher immer sein sehr nettes Spiel, aber durch DIESE Neuerung finde ich es mehr als mies...

Bitte versucht mir nicht euren Standpunkt zu erklären- ich kann es verstehen. Dennoch: es ist zum wiederholten Male so, dass unausgegohrene Features "reingehaut" werden, die das Spiel (in meinen Augen) schlechter machen als bisher. Denn das hier macht Aquata zu einem ganz anderen Spiel als ich es kennen und lieben gelernt habe.

 


11:02, 5.11.2007 Optionen

Crocos

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Nukey meinst du damit alle KS-Fähigkeiten, oder nur die, die sich auf den Kampf ausüben?

 


11:02, 5.11.2007 Optionen

King Arthur
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ja aber was ist mit den allys die nur aus 8 oder 12 bestehen die haben doch nachtelie den 16nern gegenüber oder?

 

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11:04, 5.11.2007 Optionen

Nukey
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"Bitte versucht mir nicht euren Standpunkt zu erklären- ich kann es verstehen. "

Kannst dus jetzt verstehen oder nicht?

Wenn dus nicht verstehen kannst, dann muss ichs dir erklären - und wenn dus verstehen kannst, dann passts ja, oder?

Ich denke noch immer, dass diese Entwicklung durchaus ihren Sinn hat und sich das einpendeln wird. Ich habe diese Runde im Skilltree kaum etwas angegriffen da mir bewusst war, dass damit das Spielprinzip umgekrempelt wird. Und es war Absicht, dass ich das Spielprinzip umkremple, wiederum aus vielen vielen Gründen.

Ich würde euch bitten erstmal ein paar Wochen abzuwarten und zu sehen wo wir landen und wie es sich wirklich Spielt, rückgängig machen kann man es immer noch.

@King Arthur: Ja, das stimmt. Ist Leute einladen wirklich so schwer? ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

1 mal editiert von Nukey, zuletzt um 11:09, 5.11.2007

11:09, 5.11.2007 Optionen

Lycides
SSSSSSSS
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das war doch schon immer so das allys mit weniger mitgliedern schlechter dastehen. Ist eigentlich nicht das thema hier.

Zu den Kampfpunkten: Vieleicht sollten wir erstmal abwarten wie es in der Praxis funtkioniert. Wenn sich die Bedenken als richtig herausstellen kann man immer noch die Sortierung auf alte Weise umstellen.

 

Hund enttäuscht: Neuer Freßnapf war für die Katz!

11:15, 5.11.2007 Optionen



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Ich kann es verstehen, aber will das "neue" Spielprinzip nicht. Daher bitte nicht erklären versuchen- da es sinnlos wäre weil ich es ja schon verstehe (jetzt einigermaßen klar?). Nur kann ich mich nicht damit anfreunden, da es allem zuwider handelt, was ich aus Aquata bisher kenne.

 


11:19, 5.11.2007 Optionen

Nukey
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Es ist nicht Fortschritt um des Fortschritts willen, es ist eine eigentlich durchaus durchdachte Änderung und ich wäre dir dankbar, wenn du es einmal ausprobieren könntest. Ansonsten kann ich dir noch anbieten eine Email zu schreiben falls wir es umändern sollten.


€: Ich möchte noch Anmerken dass die alte Spielweise in keiner art "verhindert" oder sonstwas wurde. Man kann immer noch bester bei den Sammlern u. Punkten sein, und trotzdem seine Vorteile bis jetzt davon haben. (Von Scanequip bis Schiffen..)
Eventuell stellen wir auch die Stationsbestenliste zurück um, dass es nur bei den Allianzen darum geht, wer die meisten Kampfpunkte hat.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

1 mal editiert von Nukey, zuletzt um 11:27, 5.11.2007

11:24, 5.11.2007 Optionen



Station ::

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Bei den Stationen wäre es allein deshalb schon ein Vorteil, wenn es nach Punkten sortiert ist, damit man sich ausrechnet, wen man angreifen kann, und dann alle darüber gleich sieht- ja, das kann man auch mit "nach Punkten sortieren" erreichen, aber das ist ein Klick mehr, und ich denke auch du willst das Spiel schön optimiert haben, damit man mit möglichst wenig klickst die wichtigsten Aktionen durchführen kann...

 


11:32, 5.11.2007 Optionen

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