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Thema moderiert von Nukey

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Neuer Technologie-Tree-Aufbau



Station ::

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gute Idee, macht das Spiel zwar nicht einfacher (was ihr ja laut anderer Aussagen wollt), aber sicherlich wesentlich interessanter und fasettenreicher. Der Vorschlag von Neila mit der Regeneration ist auch gut.

Vl könnte man die Schiffsobergrenze mit den Forschungen kombinieren? (endlosforschung? wollt ihrn das?)

 


11:22, 2.12.2007 Optionen

Karattekid

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jedenfalls wäre es schön, wenn man durch aktivität sich auch einen forschungsvorteil erarbeiten kann...

denke was den techtree angeht sollte looki.de/info/eu/ als beispiel recht gut dienen können... der techtree wird jede runde abgeändert so das die spieler nie wissen hinter welcher technologie sich was versteckt... aber dazu müsste man hier noch ein paat mehr techs dazu basteln, das die techbeschreibung nicht alles verraten würde...

aber wenn neue techs, dann sollten das denke ich mal welche sein, die die ks fähigkeiten nicht beeinflussen und nicht die skills schwächt......

wenn ein admin sich mal den techtree genauer anschauen möchte hab ich zugriff auf eine clandatenbank, wo der techtree aus dem spiel komplett vorhanden ist ( im selben aufbau ) ;)

mir ist bewusst, das ein großteil der techs nicht übertragbar ist, aber die art, das nicht jede tech ein ergebnis bringt und um eine neue technologie zu finden nicht nur 1 lvl geforscht werden muss würde die startphase schon verlängern ( nur muss man das auf die rundenlänge anpassen. ( bei eu ist die ca. 1 jahr und hier halt wesentlich kürzer...)

und vielleicht sollte man auch ein forschungssystem benutzen ( wenn es nicht zu viel arbeit macht) das man eine x% chance hat die forschung nach einem tick erfolgreich erledigt ist. dazu würden die nicht so wertvollen technologieen eine höhere chance bekommen als die techs die viel bringen.....

wenn so ein forschungssystem kommen sollte könnte man ja auch ne art forschungszentrum und universität einbauen....

ich weiß hört sich sehr nach eu an, aber ich denke was den techtree angeht sind die da mit am weitesten... glaub die neue runde soll da nen techtree kommen mit ca. 250 techs kommen ;)







 

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4 mal editiert von Sir Tristram der Ehrenhafte, zuletzt um 12:09, 2.12.2007

11:53, 2.12.2007 Optionen

Novaris

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Zitat von Sir Tristram der Ehrenhafte

und wie wäre es mit einer tech, die das bauen von schiffen billiger macht ?


Dafür gibts nen Skill - das will ich aus dem Techtree raus halten.

Zitat von Sir Tristram der Ehrenhafte

jedenfalls wäre es schön, wenn man durch aktivität sich auch einen forschungsvorteil erarbeiten kann...


aktive Spieler haben schon so viele Vorteile in Punkto Training, Skills, KS - ich denke wenn der Techtree da für alle gleich ist macht das nichts.

Zitat von Sir Tristram der Ehrenhafte

aber wenn neue techs, dann sollten das denke ich mal welche sein, die die ks fähigkeiten nicht beeinflussen und nicht die skills schwächt......


Eben darum Aussage 1 meines Posts.

Zitat von Sir Tristram der Ehrenhafte

ich weiß hört sich sehr nach eu an, aber ich denke was den techtree angeht sind die da mit am weitesten... glaub die neue runde soll da nen techtree kommen mit ca. 250 techs kommen


Ich finde es Spitze von dir, dass du dir so viele Gedanken machst :) aber Aquata ist wirklich schon komplex genug - nun 250 Technologien einzuführen (oder auch nur 50-100) die alle facetten des Spiels beinflussen, halte ich für overkill. Ich wäre dafür, diesen Tree mal einzubauen um zu sehen, wie er angenommen wird.

Zitat von Sammler

Vl könnte man die Schiffsobergrenze mit den Forschungen kombinieren? (endlosforschung? wollt ihrn das?)


Das könnte man zwar machen, allerdings müsste diese Lösung mit dem, was in den Diskussionen über Punktelimits- und berechnung rauskommt, zusammenspielen. Aktuell lass ich es mal außen vor.
@Neila: Deinen Vorschlag hab ich angenommen :)

 

Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.

13:34, 2.12.2007 Optionen

Karattekid

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hm, wie du meinst... aber die kostenreduzierung soll bitte schön durch welchen skill gehen ? ich sehe da nur die bauzeitminimierung ;)

 

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13:38, 2.12.2007 Optionen

Novaris

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Der Skill nennt Sich Rabatt (Zivi Lvl 2 und 3)

 

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13:40, 2.12.2007 Optionen

Karattekid

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stimmt ja,hab ich glatt vergessen.... der ist aber auf 2 schiffsarten beschränkt... naja, potential in die richtung wäre noch da, würde aber die skillst abwerten... deshalb: hast ja recht ( wie immer) *gg*

 

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13:44, 2.12.2007 Optionen

Lycides
SSSSSSSS
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um auch mal was negatives zu sagen:

ich finds toll an aquata das man das forschen relativ schnell abgehandelt hat um dann zum wesentlichen überzugehen: Zum Kämpfen. Schließlich ist Aquata ein Kampf- und kein Aufbauspiel.
Ich bin also dagegen den Forschungtree endlos aufzublähen. Das macht bei den kurzen runden auch gar keinen sinn.

Trotzdem find ich an dem neuen forschungstree gut, das man mehr entscheidungsfreiheit hat, welche schiffe usw man zuerst erforscht.

Zusammenfassung: Für die Variabilität. Gegen endlos Forschen.

 

Hund enttäuscht: Neuer Freßnapf war für die Katz!

14:09, 2.12.2007 Optionen



Station ::

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wenn das kommt, wird das forschen sicherlich länger, dann müsst ihr admins aber auch ein neues forschungssystem überlegen, ich meine damit, das jetzt nur eine technologie und eine fabrik gleichzeitig erforscht bzw gebaut werden können

wie wollt ihr dann das ändern, sonst forscht man die ganze runde und ist am schluss vllt immer noch nicht fertig

ansonsten hört sich der vorschlag nicht schlecht an

 


15:44, 2.12.2007 Optionen

Novaris

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Wie ich oben geschrieben habe fällt das bauen von fabriken weg - es wird nur mehr geforscht - aber man kann immer nur eine Technologie gleichzeitig erforschen.
btw: ich bin auch gegen die endlos-forschungs-geschichte....

 

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16:32, 2.12.2007 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
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Idee am Rande:

Das Forschen sollte eventuell noch Dinge beinhalten wie

*ETA-Dauer in andere Ozeane verringern (2 Stufen)
*Forschungsdauer verringern (Dr. Knuffl an die Macht)
..?

Noch sind wir ja sowieso für alles offen. ;)
Ich wäre auch bereit, gewisse Skills dem Techtree zu "opfern". Man könnte diese ja auch in Symbiose ablaufen lassen - wenn es z.B. beim Techtree nen Rabatt für Piranhas gibt und bei den Skills, kann man ja beide benutzen. Schwächt den Skill nicht, sondern macht ihn imo sogar noch interessanter - das gilt nicht nur für Rabatte..

Prinzipiell denke ich, das die Schiffsforschungen so aufgebaut sein sollten, das man sich anfangs überlegen muss, welches Schiff man schnell haben will. ;)

(Sollen Piranhas und Quallen auch erforscht werden müssen? Oder soll man die nicht gleich bauen können..?)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

16:53, 2.12.2007 Optionen

Anthix
Dicker Fisch
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Wie wäre es bei den Forschungen auch eine Forschung einzubauen die erst Flottengrößen erst in Stufen zulässt und gelevelt werden kann wie im Skilltree.
(könnte aber auch alternativ im Skilltree angesiedelt werden.
z. B.
Stufe/ Stückzahl der Schiffe
1/50
2/100
3/500
4/1000

usw. nur um mal ein Beispiel zu nennen. Auch das würde Strategieänderungen nach sich ziehen.

 

Neun von Zehn Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht Verrückt.... ....die andere summt die Melodie von Helloween

19:59, 2.12.2007 Optionen

Phrosch
Mod in Ruhestand TITAN
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ich bin ein empire-universe veteran..... wir koennen den dortigen tree unmoeglich so übernehmen, weil wir keine freizusammenstellbaren schiffe haben wollen. aber wir koennen anderes übernehmen..... z.b. levelbare forschungen (a la schiffskosten) oder dass sich die links zwischen den forschungen jede runde veraendern und neu entdeckt werden muessen ( so ne art fog of war). letzteres haette aber den nachteil, dass man eben nicht weiß, wie man schnellstmoeglich zum gewuenschten schiff kommt.
piras und quallen sollte man immer bauen koennen. sonst wundern sich neue spieler doch sehr arg.
moegliche ergaenzungen: schiffskosten (basispreis höher ansetzen), forschungszeitersparnis, forschungskostensenkung, schiffsbauzeitsenkung, scanenergieregneration und und und.
dann koennte man die einzelforschungen doch teilweise noch weider schneller machen... auch mal ne 3h forschung oder so....dafuer ruhig ein bissl kosten... jene beispiele koennen alle mehrstufig sein.

die schiffsanzahl wuerde ich tendenziell eher nicht begrenzen, weil wir damit in dei strategievielfalt eingreifen... hai oder piraflotten koennten aussterben... halte das fuer wenig sinnvoll, weil es spieltiefe nimmt.

 

There will be pudding!

20:37, 2.12.2007 Optionen



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ich würde die flottengröße nicht skillen oder so ich finde es gut das man es selbst entscheiden kann
zu nukeys vorschlag das die piras un quallen von anfang an da sind stimme ich zu denn es soll ja ein kampfspiel sein un kein aufbauspiel somit kann man schonmal kämpfen ohne langwierige entwicklungen
doch ich würde noch was reinbringen das man für nen gewissen (höheren betrag) erforschen kann das man 2 sachen nebenbei erforschen kann da es ja ne begrenzte rundenzeit gibt un man somit auch mal fertig werden sollte mit techen wie ich finde

alles in allem finde ich es aber aufjedenfall super den techtree zu erweitern un es sind gute vorschläge genannt wurden aber ich bin auch gegen das endlose forschen wie Lycides

 


20:43, 2.12.2007 Optionen

Phrosch
Mod in Ruhestand TITAN
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wir sind wohl alle gegens endlose forschen ;)
die gesamtforschungsdauer sollte von den reinen forschungszeiten nicht über 3-4wochen steigen. und evtl gibt man ab der haelfte der runde die haelfte der techs fuer alle neueinsteiger umsonst frei... ka... koennte man dann mal philosophieren, wenn es soweit ist.

 

There will be pudding!

20:47, 2.12.2007 Optionen

Novaris

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stimmt :)

 

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20:48, 2.12.2007 Optionen

Karattekid

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und ich habe nie gesagt techtree von eu 1 zu 1 übernehmen ( meinte nur die art mit techstufen lvln, oder auch mal forschung erledigen müssen die nichts bringt um an ein höheres ziel zu gelangen ;))

 

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20:50, 2.12.2007 Optionen

Novaris

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*gg* mir wird schon was nettes einfallen was die namensgebung und die techstufen angeht :) reaktorengröße, duranium-stahl-legierungen für aussenhaut, tiefseesonar, etc.

 

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20:53, 2.12.2007 Optionen

Neila

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Da es mit dem KS Skills schon eine starke spezialisierungs möglichkeit giebt, solte man sowas wie die forschung nicht überfrachten.

Der tree, so wie er auf dem bild skiziert ist, schaft auf einfache art und weise die "werften" ab und erhöht dabei auf nette weise die möglichkeiten.

natürlich bin ich für meinen vorschlag die energie regeneration zu entkoppeln, aber weitere ergänzugen die stark in die richtung der skills gehen würde ich nicht machen. Eine flottenobergrenze kling dennoch interresant, wenn man das "endlose" forschen haben möchte. Solte es jedoch so sein. das man am ende nurnoch diese vorschung zur verfügung

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

21:54, 2.12.2007 Optionen



Station ::

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dein vorschlöag mit der energiereg find ich auch gut [X]

aber das endlosforschen un die flottenobergrenze da stimme ich dagegen da es ja wie gesagt ein kampfspiel sein soll un bei dem endlosforschen finde ich gehen zu viele ressourcen für das erforschen drauf die kann man ja lieber in ne flotte anlegen um zu kämpfen jedoch wenn ich erst erforschen muss um meine flotte weiter auszubauen dann zieht sich das alles ewig in die länge un wie oben genannt die großen pira flotten oder hai flotten würden dann so nicht mehr funktionieren

mfg hoffe hab vorher nix falsch verstanden ^^

edit: duranium-stahl-legierungen für aussenhaut<<<<das klingt geil bin dafür das du das mit reinnimmst

 



1 mal editiert von awacs, zuletzt um 22:05, 2.12.2007

22:04, 2.12.2007 Optionen

Neila

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irgendwie ist mein posting oben etwas abgehackt worden... wolte dort sagen:

Solte es jedoch so sein, das man am ende nurnoch diese forschung zur verfügung hat, ist das nicht sehr förderlich...

das eine spezialisierung auf GROßE jägerflotten eine extra forschung erfordert, wäre zwar sinnvoll um die spezialisierung zu verstärken, aber wie awacs angemerkt würde das alles sicherlich die anfangsphase des games zu sehr verzögern, und ein browsergame in dem man quasie alleine bauaufträge vergiebt ist nicht so spannend....

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

23:21, 2.12.2007 Optionen

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