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Firststrike

Akatiki

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Also ich finde es eine gute idee, es zum skill zu machen - auf lvl 4 - 5 wäre angemessen in meinen augen.. würde KKS beliebter machen - auch später in der runde.

Die frage ist jetzt, wie sieht das aus, wenn der gegner erstschlagsabwehr hat?

 

Ich war mal neu..

02:43, 18.1.2008 Optionen

Phrosch
Mod in Ruhestand TITAN
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erstschlagabwehr bezieht sich nur auf flottenschiffe.

 

There will be pudding!

07:23, 18.1.2008 Optionen

Crabby
Ex-Moderator - Spamgott - Postkönig - emeritierter Ausbilder - stolzer TITAN
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Zitat von Meta

für nen lvl 5 kampfskill würde ich mir einen skill wünschen der für ein kampfks und nen supporter gleichermaßen attraktiv wäre



das ist klar, aber meines erachtens kann ein skill der im kampftree lvl 5 ist nicht für alle gleich attraktiv sein. da hat dann immer ein ks einen nachteil. nehmen wir ein paar beispiele die mir mal grad jetzt einfallen...
1.) 20% mehr kanonen:
hilft das dem ziviks? das hat eh so wenig kanonen, da ist das dann auch schon egal
hilft es dem supp? gleich wie zivi
hilft es dem kks? na und wie weil der natürlich eh schon viel mehr kanonen hat..

2.)20% mehr auf alle suppfahigkeiten
natürlich hilft das zivi und kks weil die ja niht so viel haben, aber dafür unattraktiv für supp weil der das eh mit ein paar leveln herinnen hat

3.)x hochstufige steigerungspunkte stehn zum verteilen frei
das hilft wiederum nur dem supp und kks und nicht dem zivi, gleiche prinzip wie oben...

also meinermeinung nach wird sich nie ein skil finden der das ks verstärken soll aber für alle gleich attraktiv ist, lasse mich aber auch gern vom gegenteil überzeugen...

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

08:16, 18.1.2008 Optionen

Das Testament
Vollstrecker des letzten Willens Mabuses
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@ Jenova: Du redst von 600 Piras. Wenn wirklich jemand ein Anti-Pira-KKS skilled dann werden das locker 2k oder mehr......aber ich gebe dir Recht wer Piras baut hat meist ne Menge von denen
Was aber ist wenn dir 600 Hurricans abgeschossen werden? Bei 52 Lebenspunkten kann man das schon dahin skillen.....und 600 Hurricanes weniger machen sich nun doch schon bemerkbar.
Da ja viele für einen hohen Lvlskkill plädieren will ich auch dazu Stellung nehmen. Wenn sowas eingeführt werden sollte, dann nur ein hochstufiger Skill, damit nicht aufeinmal ein Erstschlag-KS mit Erstschlagabwehr vor meiner Haustür steht, denn dann hab ich ja gar keine Chance mehr.
Bei Erstschlag des KS können zumindest überlebende Erstschlagschiffe noch vor den normalen Schiffen schießen, bei Erstschlagabwehr können zumindest EMP-Schiffe noch etliche Schiffe lahmlegen.
Um diesen Skill attraktiv zu machen könnte man ja einen Erfahrungsbonus erhalten wenn man eine bestimmte Menge x an Blizzards und/oder Hurricanes zerstört hat.
Zur Begründnung: Diese beiden Schiffstypen sind von einem KKS noch in einer relativ großen Anzahl zerstörbar und um diese beiden Schiffstypen geht es ja auch hauptsächlich beim Firststrike. Dann wäre noch zu nennen, dass nicht jeder diese Schiffstypen baut es also auch nicht allzueinfach ist die Menge x zu erreichen. Und zum Schluss.....es gibt noch den Skill Heimspiel, der für mehr Erfahrung in der eigenen Station sorgt, da ist die Bedingung das man zuhause kämpft, bei meinem wäre es das man viele Schiffe zerstören muss.

Was mich jetzt privat noch interessiert, wie sieht denn dann die interne Abschussfolge der primären KSfertigkeiten aus?
Nicht das meine EMP-Kanonen und Kanonen den Hackkanonen alles wegschießen, bzw sich gegenseitig behindern (300 Schiffe lahmlegen und gleichzeitig zerstören ist doch Munitionsverschwendung)

 

Ich bin dein knallbunter Pädobär

10:02, 18.1.2008 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
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Intern gilt Hacken/Firststrike/EMP, wir hatten diese Funktionalität ja schonmal. ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

10:03, 18.1.2008 Optionen

Hatschepsut
Der Fürst der Anderswelt
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Also bisher ist ja eine art "Supererstschlag" in der Diskussion oder?
Geht es nicht einfach, das das ks in den normalen Firststrikebereich der Schiffe fällt, also gleichzetig mit piras und so feuert?
So wäre es immernoch effektiver gegen viele schiffe, aber nicht so total übermächtig.

 

Tanz drei mal im Sonnensinn, um die alte Stätte hin. Beim dritten mal wird offenstehn, die Anderswelt du wirst sie sehn!

11:56, 18.1.2008 Optionen

Das Testament
Vollstrecker des letzten Willens Mabuses
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Die Kanonen schießen doch bisher vor den normalen Schiffen, aber nach den Erstschlagschiffen, wenn sie nun zeitgleich mit den Erstschlagschiffen schießen haben Erstschlagschiffe trotzdem ihren Schaden entfalten können, und das wollen viele hier nicht. Außerdem soll das KS auch noch vor EMP-Schiffen schießen. Das meinen die mit Supererstschlag.

 

Ich bin dein knallbunter Pädobär

12:24, 18.1.2008 Optionen

Bubi

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Also ich hab es beim Havoc gesehen: so ziemlich jeder hat ein Supportks gemacht und ich mit nem kks auf hack geskillt. ich hab es dann irgendwie als unfair empfunden z.b. 300% schadensbonus und dann gegen ne riesige fleet atlantis und erstschlagsschiffen hatte man keine change genauso auf 300% schildbonus und dann gegen eine riesen Bermudafleet. das finde ich als unfair, da man eigentlich nichtsmehr machen konnte.
mein vorschlag:
es sollte einen skill geben, der entweder die schilde einer bestimmten schiffs art um xx senkt oder so wie bei Erstschlagsabwehr eben gegen EMP-schiffe (aber ich glaube das wäre imba) oder ein skill, so wie überfallkomando, bloß dass bei diesem skill "mini ks" als neue schiffe zum einsatz kommen die z.b. 10% der kampffähigkeiten haben (z.b. wenn das "richtige" ks 100kanonen 200% trefferchange und 50 feuerkraft hat, dann haben die "mini ks" 10kanonen 20% trefferchange und 5 feuerkraft. genau so dann mit hackkanonen und EMP-Kanonen, aber die sekundären und die hochstufigen fähingkeiten werden ausgeschlossen. somit wird das kks wieder akttraktiver)

mfg hanfbubbi

 


13:53, 18.1.2008 Optionen

Erdbeersenf
Ich bin sauer.
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Zitat von Hanfbubi

Also ich hab es beim Havoc gesehen:...



Also bitte fangt jetzt nicht an havoc mit der normalen spielzeit zu vergleichen, das steht einfach in keiner relation... die fleets sind einfach riesig, und das von anfang an, und das macht meiner meinung nach KKS im havoc von vornhinein sinnlos.

die idee mit den mini KS find ich auch etwas schwer zu balancen... da könnte man der einfachheit halber auch nen LVL5 kampfskill einführen der die kampffertigkeiten um 10% erhöht ;)
und um ehrlich zu sein find ich das schon "recht stark"

 

Ein erfrischender Senf. Mit leckeren Erdbeeren und verfeinert mit Kapern! Nicht sehr süss, eher sauer, fruchtig und hervorragend zu längeren Grillagen oder sonstigen Einäscherungsorgien. 1337ml pwnage in jedem Glas! Das ist... der Forentrollsenf! <Novaris> moment....erdbeersenf und sachlich?

14:30, 18.1.2008 Optionen

Bubi

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also ich finde meine idee mit den mini ks (die anzahl kann man ja noch einstellen, mein vorschlag wäre, dass der skill steigerbar wäre. aber nciht mehr als 10!) eigentlich nichtmal so schlecht, dadurch würde auch das kks mehr freunde finden...
(man kann ja auch ein test server machen, auf dem neue vorschläge getestet werden.)

 


16:07, 18.1.2008 Optionen

Crabby
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Zitat von Erdbeersenf

da könnte man der einfachheit halber auch nen LVL5 kampfskill einführen der die kampffertigkeiten um 10% erhöht



da ist das ja wieder das das nur für ein kks reizvoll ist und für die anderen völlig nutzliós
weil ob ein supp nun 50 oder 55 kononen haben ist doch völlig egal...

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

21:39, 19.1.2008 Optionen

Erdbeersenf
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Zitat von The-Crab

das ist klar, aber meines erachtens kann ein skill der im kampftree lvl 5 ist nicht für alle gleich attraktiv sein. da hat dann immer ein ks einen nachteil.



noch fragen? ^^
die kampfskills die suppwerte betreffen sind ja auch für ein suppKS effektiver als für die anderen arten da der skillbonus vor dem KS bonus zum tragen kommt.
aber prinzipiell gings mir garnicht darum so einen skill vorzuschlagen, ich meinte eher dass man statt kleinen KS die 10% so stark sind doch gleich einfach das KS 10% stärker machen könnte ;)

 

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21:52, 19.1.2008 Optionen



Station ::

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[sarcasm] lass mich mal überlegen: ja sicher, alle anderen Skills sind ja für alle KS-Typen gleich stark [/sarcasm]

Daher bitte nicht falsch verstehen, aber ich denke es wäre eine gute Möglichkeit...

 


21:52, 19.1.2008 Optionen

Metatron
König der Seraphim
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und was ist wenn sich dann kampfwerte um 10% und die sub werte um beispielweise 20% erhöhen...dann hätten beide arten was davon:)

 

„alle, die je behaupteten, mit Gott gesprochen zu haben, haben in Wirklichkeit mit mir gesprochen .(oder sie waren wahnsinnig und haben Selbstgespräche geführt),

21:53, 19.1.2008 Optionen

Crabby
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supp um 20% ist doch etwas überzogen meines erachtens, das wäre schon extrem...

und was hat der zivi davon???

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

22:02, 19.1.2008 Optionen

Erdbeersenf
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nur mal so am rande: wenn wir nun mit einem lvl5 skill +10% auf alle eigenschaften geben, wie wird dann das KKS im vergleich zu den anderen gestärkt? :D

 

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22:05, 19.1.2008 Optionen

Crabby
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genau garnicht, desshalb gehört supererstschlag her meiner meinung nach......

 

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Novaris

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was bitte ist SuperErstschlag?

 

Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.

22:20, 19.1.2008 Optionen

Crabby
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das das ks vor allen anderen schiffen schießt, so wie damals

 

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Zitat von The-Crab

genau garnicht, desshalb gehört supererstschlag her meiner meinung nach......



äh ja gut, glänzende logik, weil der skill nur eine KS art verstärken würde sollten wir einfach keinen skill draus machen sondern gleich standardmäßig supererstschlag geben...
nicht dass ich nicht teils deiner meinung wäre, aber irgendwie reden wir da im kreis.

was ist so schlimm daran das zu einem skill zu machen? dadurch wäre das KKS am anfang der runde immerhin nicht noch stärker als es jetzt sowieso schon ist.

 

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00:10, 20.1.2008 Optionen

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