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Sk, General

Necas
booN - oder nicht?
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Hannibal, ich sag jetzt mal ganz einfach: Wenn die Funktion weg ist, wird sich an unserer Spielweise nicht viel ändern; wir brauchen die Funktion nicht und passen uns einfach an neue Regeln an.

<@ nukey schade das es ned machbar ist ally namen dadran zu tackern sonst wäre die übersicht sehr aussagekräftig würde mich interessieren >

Die Übersicht ist aussagekräftig. Deff durch general/SK kleiner 10%, bei vielen Großen kleiner 5%, laut nukey bei den Kleinen aber weit größer. D.h. vor allem die kleinen profitieren von der Funktion.

Immer noch meine Meinung: Die Funktion ist überschätzt. ich geh aber nicht soweit jetzt zu fordern dass sie weg soll damit wir hier irgendjemanden was Beweisen können, ich will den anderen allys damit nicht schaden.
Das skillbare KS ist für mich viel wichtiger, und wenn ich manchmal komplette allys auf ks scanne seh ich, daß hier noch viel Wissen fehlt. Das ist für mich eher spielentscheiden als die general/sk funktion.

cheers necas

 


09:27, 23.1.2008 Optionen

Nacrul
Galabild
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@ Sir Gawain: wir brauchen den nicht, weil wir nicht angegriffen werden! Und das liegt weder daran, dass wir den ständig nutzen würden, noch dass wir so stark sind (Anfangs waren wir teilweise nicht mal unter den top5 allys) also denke ich für uns persönlich würde das besonders derzeit so gut wie gar nichts bringen.

Ich will nicht abstreiten, dass ich die Funktion sehr gut finde und ich die gerne nutze, wenns stressig wird..., aber ich denke allein die Statistik zeigt, dass sie von kleinen Allys sehr gerne genutzt wird und ich das auch gut so finde (auch wenn ich dadurch sehr viel weniger atts durchbringe, weil ständig irgendwelche leute deffen kommen, die gar nicht on sind)

Wieso die Allys kleiner werden sollen verstehe ich immer noch nicht (eher größer) weil man mehr leute braucht, die online sein könnten, weil wenn ein Angriff kommt sind nie alle on. Da 3 Siedlungsinterne flotten wegfallen brauch ich ne große Ally oder sehr viele Verbündete, damit überhaupt jemand on ist und deffen kommt. Ich denke, dass eher das die Folgerung ist, als dass es nur noch ganz kleine gibt, die dann hyperaktiv sind.
Und auch wenn das passieren sollte (was ich nicht denke), werden fast alle Leute ständig von den hyperaktiven gebasht und haben keine chance sich zu verteidigen, weil ja die hyperaktiven alle weg sind.

Ich befürchte, dass dann mehr Leute das Spiel verlassen und man dann nur noch die Neulinge und die Hyperaktiven überhat, für die es dann weniger Ziele gibt und dadurch langweiliger

Sind auch, genauso wie bei euch, nur Vermutungen, aber man sollte auch in die Richtung denken, nicht nur in die alles wird besser Richtung. Und weswegen wir so aktiv streiten kann ja auch sein, dass wir nicht nur gemütlich, lahm, noobs oder ähnliches sind, sondern dass wir uns für ein gutes Spiel einsetzen und das ist unserer Meinung nach eben auch manchmal für Stillstand (was übrigens nix schlechtes ist, so wie es hier so häufig vorgebracht wird!)

 


10:11, 23.1.2008 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
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Nochmal zum Diagramm: Das sind die Top 10 - Allianzen. Ich dachte in die Bestenliste schauen kann jeder. Eventuell mach ich das Diagramm nochmal, das sich wirklich alle auskennen.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

10:39, 23.1.2008 Optionen

Necas
booN - oder nicht?
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Nukey, mach ruhig die Namen mit ran, damits jeder versteht. Und noch einen Balken für jede ally daneben mit der Anzahl der gestarteten atts.
Wär auch mal Interressant... (Stichwort Aktivität, bzw. Kampfpunkte-Ranking).

cheers, necas

 


10:55, 23.1.2008 Optionen



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ich wär dafür alle zum general zu machen. ist bei den leuten die länger spielen ja eh schon so dass jeder an den posten kommt...aber auf keinen fall verschärfen weil dann fangen die leute eh nur an zu sharen

@gawain von welchen 2 grossen blöcken redest du eigentlich immer?

 


11:51, 23.1.2008 Optionen



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Naja wenn man weiß das es die Topallies sind isses einfach, aber das hat sich aus dem Diagramm allein nicht erschlossen...zumindest nicht für mich ;)

 


12:34, 23.1.2008 Optionen

Raziel
und sein guter Freund Dessert Eagel-Punkt Fünf Null (cal.50)
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sagmal B.A. bild ich mir das nur ein oder verstößt du in dem thread selber gegen die ANBs??? (wo du ein derartiges verhalten doch so anprangerst....)
oder was soll der letzte satz auf seite 6???

aber mal abgesehen davon, AQ ist ein Kriegspiel das auf Teamplay aufgebaut ist (steht schon im Handbuch...) und wenn sich jetzt ein paar leute die arbeit teilen dann is das nur gut und recht, ich finde es ist erlich schlimm genug das 1/4 - 1/2 von Aquata on sein sollte zum deffen.... die ganze nacht über? gehts noch???? is doch die einzige 100% auslastung von sk und general wenn wirklich halb AQ die nacht über munter ist zum deffen und die andere hälfte vorm pennen gehn nochn Att losschickt damit sk und general auch was zum tun haben? aber ok schaffen wirs ab sorgen wir halt dafür das JEDER AQ spieler die nacht über on sein muss wenner ned am nächsten morgen ohne fleed dastehen will.... Sieh doch endlich ein B.A. das das so ein gutes system ist und das wenn du in den HS gelten willst einfach mal im rahmen dieses system spielen musst statt gleich das system ändern zu wollen.....

PS.:tut leid für das scheiß layout und die fehler...

 

Run my sweet little Prey, so the Hunt is a Challenge for me. Hide my sweet little Prey, because i love to track you down. Fight my sweet little Prey, ´cause its the most exciting.

1 mal editiert von Raziel, zuletzt um 02:14, 5.2.2008

02:12, 5.2.2008 Optionen

Necas
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Nur als Hinweis, ich muß nicht die ganze Nacht on sein ohne Generalfunktion um meine fleet zu schützen, ich schick sie ggf. einfach über Nacht auf Reisen (deffen). So läuft das bei anderen Games ohne General...

 


09:46, 5.2.2008 Optionen

Raziel
und sein guter Freund Dessert Eagel-Punkt Fünf Null (cal.50)
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und dann fängt dich einer ab ohne das du noch flüchten kannst....

 

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10:07, 5.2.2008 Optionen



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Das Zeitfenster beim deffen beträgt 6 Stunden, wenn man nen Allykollegen defft gibts nochmal 1 Stunde Bonus. Es ist keine absolut sichere Methode, aber sie erfüllt ihren Zweck.

 


11:03, 5.2.2008 Optionen

Necas
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Und? Dann holt er höchstens sammler, aber meine Fleet bekommt er nicht... Wenn ich 6 stunden unterwegs bin (oder 8) , und 6 deffe, hab ich genug Zeit, die Rückkehr zu planen und ggf. richtig zu timen. Achja, und gedeffed wird einfach bei einem auf Platz 400 der Rangliste, da ist kein att zu erwarten der Probleme "vor Ort" nach sich zieht.

 


11:38, 5.2.2008 Optionen

Snowbunny
Lepus timidus
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Hm..eigentlich müsste doch jedem Klar sein das Topallianzen die Funktion nicht brauchen.
Wenn ich Deffs organisiere, sind die siedlungsinternen Flotten die Letzten die ich anfordere.
Da müssen wir schon sehr viel Inc haben... im Late Game siegt natürlich auch mal die Faulheit und dann zieht man sich ne interne Flotte um niemanden zu nerven, nur weil ein irrer Ivan nen Counter fliegt aus ner Top 50 Alli.
Generell finde ich die Idee den SK/G Wechsel zu beschränken gut.
Dann kann ich einfacher schwächere Allis plündern, wenn die erste Angriffswelle um 4 uhr morgens wieder auf dem Rückweg ist und unsere Frühschicht sich drauf freut bei frischem Kaffee und Croissants vor der Arbeit Siedlungen zu plündern in denen ein nachtaktiver General die ganze Nacht gearbeitet hat und die Frühaufsteher sich keine Deff mehr ziehen können, weil die Generäle schlafen;)

Bin dafür alles einfacher zu machen.
Posten abschaffen, das verwirrt nur Neue, vor allem das Wählen.
Alle in einer Siedlung können alles machen, sobald die Allianzadmins den jeweiligen Spielern vertrauen und die Rechte geben.
Das würde keinen Unterschied zu jetzt machen, aber das "Must know" verkleinern.

Das Argument das Deffen zu einfach ist gehört nicht in diesen Thread, das ist eine andere Problematik und sollte nicht zur Folge haben, das dieses Spiel komplexer wird in eine Richtung, die den Spielspaß nicht erhöht:)


 

Rammeln&Sammeln

15:28, 12.2.2008 Optionen



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Dann will ich meine Meinung auch mal kund tun ^^
Ich find die Siedlungposten eigentlich ganz gut und vor allem nützlich. Ich selber bin nur in einer kleinen Allianz mit 8 Membern, also 2 Siedlungen. Da dort nicht immer alle online sind bin ich froh dass ich die Flotten meiner Siedlungskollegen zur Hilfe holen kann wenn jemand angreift.
Ohne diese Funktion wäre ich nur noch Opfer und müsste 24/7 online sein um meine Flotte zumindestens weg schicken zu können wenn jemand angeflogen kommt.

Dass nur noch der General über die Flotten verfügen kann wäre noch eine Lösung die aus meiner Sicht OK wäre, sie ganz abzuschaffen würde für mich persönlich bedeuten einen Schlussstrich zu ziehen und mit diesem Game aufzuhören.

Gegen eine festgelegte Amtszeit, bzw. Sperre der Posten für XX Stunden sollte eigentlich auch kein Problem darstellen. Es ist vllt. sogar ganz gut wenn das nicht ständig wechseln kann.

 


11:40, 21.2.2008 Optionen

Weckerkind
verlobt & glücklich
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Alle in einer Siedlung können alles machen, sobald die Allianzadmins den jeweiligen Spielern vertrauen und die Rechte geben.



an der stelle bitte bedenken dass es nicht unbedingt sein muss dass alle spieler in einer siedlung in der selben allianz sind - geschweige denn sich unbedingt freundlich gegenüber gesinnt sind. und manchmal fehlt wohl einfach nur die reife dass man spielern nicht den finanzminister posten überlassen kann :(

 


11:58, 21.2.2008 Optionen

Snowbunny
Lepus timidus
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Kein Thema..ihr wolltet doch kleines Allyplay fördern, dann gibts das Feature nur, wenn alle vier in einer Siedluing, der gleichen Allianz angehören:)

 

Rammeln&Sammeln

15:38, 21.2.2008 Optionen
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