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Wie könnten wir es schaffen, den Spielspaß für alle Nutzer von Aquata zu erhöhen?

Novaris

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Nun - der Titel sagt eigentlich eh schon alles. In letzter Zeit sind sehr viele Kritiken am Spiel selbst und am Verlauf dieser Runde laut geworden und bevor wir Gegenmaßnahmen ergreifen können müssen wir natürlich auch wissen, wie wir helfen können / was wir ändern sollten. Da ich vermeiden will, dass es hier wieder zu Beschuldigungen kommt, ist das hier KEINE Diskussion sondern eine reine Ideensammlung.

Ich würde mich über rege Mithilfe sehr freuen. Es gibt ( mit einigen wenigen Ausnahmen wie z.B. "Sperr/Lösche User XY" oder "Lösche Allianz YZ" ) keine dummen Ideen - postet einfach, was ihr euch irgendwann mal gedacht habt oder was in einer Diskussion mit anderen Spielern als Schwachstelle erkannt wurde :)



Bisherige Ideen:
- Hackeffizienz drastisch verringern und/oder Zusammensetzung des Wertes anpassen
- Regelwerk um erkannte Probleme (Sammler-Pulling, KS Pushing, etc...) erweitern
- Rundenendpolitik durchsichtiger machen (Rundenende z.B. vorher ankündigen)
- Mali (Schilde, Feuerkraft, Trefferchance, Einkommen, ect...) für Spieler, deren Sammlerzahl weit über dem Durchschnitt liegen
- "Paktbox" als Alternative zur Allianzbox um Atts und Deffs besser absprechen zu können ohne mIRC oder ähnliches
- Sammlerverschleiß (Sammlerzahl verringert sich mit der Zeit - je höher die Zahl, desto höher die Wartungskosten / der Verschleiß )
- Kampfpunkte nicht mehr abhängig von der eigenen Sammlerzahl machen (dadurch muss man sich nicht Sammler klauen lassen nur um wieder Kampfpunkte bekommen zu können)
- Weiße Flagge aufweichen (starke Spieler bekommen sie langsamer)
- Ein Moralsystem einbauen (z.B. die Schiffe eines punkte-stärkeren Spielers gegen einen viel Schwächeren eine geringere Moral haben, und daher eine prozentuelle Verringerung der Kampfkraft erleiden)
- Noobschutz stark entschärfen und dafür eine Art Systemflotte und passendes Regelwerk einführen, die auch noch bei ETA 1 von (Admins, Spielerrat etc...) zum Deffen geschickt werden kann
- Redefinition der Hackboot-Aufgaben:
Ein Sammler braucht auch ein Hackboot das ihn ständig wartet und die sie vom Lager zur Erntestätte transportiert. Werden diese Hackboote abgeschossen oder für einen Angriff genutzt werden sinkt die Produktivität weil nur noch die Sammler ihre Ress ausladen können die von einem Hackboot zum Lager gebracht werden. Da nun aber jeder Sammler von einem Hackboot begleitet wird brauch der Gegner wenigstens 2 Hackboote um den Sammler zu stehlen. Eines macht nen Bodycheck und räumt den Aufpasser aus dem Weg und das andere schnappt sich den Sammler und zieht sich zurück um dann nach der Schlacht mit der Hauptflotte heimzufliegen. Damit der Sammler nicht wieder abhaut muss das Hackboot ihn natürlich bewachen, also kann es im nächsten Kampftick nicht schon wieder hacken.
- Piratenozean mit passenden NPC Stationen zum Atten
- Angreifbarkeit an Ally Memberzahl festmachen um so einen Kampf zwischen einigermaßen gleichwertigen Gegnern zu gewährleisten. (natürlich zusätzlich zu den Punkten)
- verschiedene Rassen einführen
- statt Rassen einfach n Techtree einführen wo man nich alles erforschen kann (z.B. entweder gute Schilde ODER gute Waffen ODER gute Antriebe)
- Handel pimpen (z.B. Schwarzmarkt wo man Schiffe kaufen kann beispielsweise)
- alternative Einnahmequelle (z.B. Schatzsuche in NPC-Sieldungen oder Handel mit Schiffen)
----- Beute einführen: Kämpfer bekommen Beute durch Plündern von Stationen wie gehabt und Händler bekommen es durch Handel. wer am Ende die meiste Beute hat hat gewonnen.
- neue Minispiele einfügen (z.B. multiplayerfähige Spiele wo Spieler aus Aqua gegeneinander zoggn können (TicTacToe, Vier Gewinnt, Bomberman...))
- Ignorelisten um unerwünschte Kommentare/Nachrichten von bestimmten Spielern zu blocken
- Nicht nach Lösungen suchen ohne das passende Problem zu haben.
- Einführung eines Kriegssystems mit Kriegserklärungen, Bündnispflichten und Waffenstillstandsverträgen
- höhere Einsätze beim Schildkrötenrennen und selbiges wieder einführen
- Kopfgelder, die Spieler auf andere Spieler aussetzen können
- Kommandoschiff - Erfahrung, die ein Spieler im Kampf erhält, von der Memberzahl seiner Allianz abhängig machen um das Problem mit den Massen-Allianzen zu verringern

Achtung: Dies ist eine Ideensammlung - Diskussionen werden separat eröffnet, wenn eine Idee unsere Aufmerksamkeit erregt. Sämtliche Posts werden NICHT FREIGESCHALTEN sondern ich extrahiere die Idee und füge sie diesem Posting hinzu.

 

Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.

20 mal editiert von Novaris, zuletzt um 20:28, 27.2.2008
2 mal editiert von Nukey, zuletzt um 23:14, 26.2.2008

09:29, 26.2.2008 Optionen
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