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Hackschutz

Novaris

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ich pers. wäre für eine schrittweise verringerung der hackeffizienz je länger man den gleichen attet. Irgendwann erreicht sie dann 0% und es bringt nix mehr. Dann dauerts eine zeit bis sie sich wieder regeneriert hat und fertig

 

Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.

13:19, 2.4.2008 Optionen

Scorn
5c0rn h4lt!
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hm, ally mit 16leuten... die farmen dann halt einfach nach der reihe die accounts ab :)
sobald die effi bei allen unten ist gehts zum nächsten...

 

<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts

13:20, 2.4.2008 Optionen

Keuchhusten
Mister extrem effektiv
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ich find den vorschlag von novaris super ist zwar blöd für alle die nach dem ersten kommen aber es verhindert das totale abschlachten

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

1 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 13:24, 2.4.2008

13:22, 2.4.2008 Optionen

Novaris

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nenene da müsste man schon für jeden spieler einen eignen "verlauf" machen. nicht dass andere benachteiligt sind nur weil davor ein anderer kam.

 

Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.

13:25, 2.4.2008 Optionen

Keuchhusten
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na dan bringts wieder ned so viel ich mein ich schick meine hacker ja auch meistens bei kollegen nach und ned bei meinen eigenen flotten

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

13:27, 2.4.2008 Optionen

Eine kleine Frau

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und wenn man das nicht für einzelne spieler sondern für allys macht? also dieses "hackkontingent" auf allys ausweitet?

 


13:30, 2.4.2008 Optionen



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joa gebe Scorn recht er hat es sehr gut analysiert

aber Novaris es sind ja nicht immer die gleichen die atten
xD es bedarf noch nichtmal irgendeiner Absprache
Sie kreisen um die Spieler rum wie Geier und AQ ist ja nun auch nicht so gross
also trifft es immerwieder die gleichen.

Die Anzahl der Spieler ist nunmal begrenzt eine Reduzierung der Hackefi bei eben diesen Opfern hätte was ... oder wie Scorn sagte eine Anpassung der Sammlerpunktzahl ... diese Spieler haben kaum Flotten aber bei weitem genug Punktzahl um sie richtig leerzusaugen ...


nene es atten auch immerwieder verschieden Allys ;)


 



1 mal editiert von Iwan, zuletzt um 13:32, 2.4.2008

13:31, 2.4.2008 Optionen

Keuchhusten
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zumal am anfang die eta viel größer sind so das hacker für 9 stunden losgeschickt werden können bevor die hauptflotte den gegner genullt hat

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

13:35, 2.4.2008 Optionen

Mentalo
Spirituelle Hoheit
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Was ist wenn man die Hackeffizienz Punktabhängig macht vom angreiferteam - verteidigungsteam ?

z.B. angreiferteam hat 100k punkte verteidgungsteam hat 80k punkte... dann hat das angreiferteam nur 50% chance überhaupt was zu hacken und dann nur 5%

wenns gleiche punktzahl ist 100% und 10% hakcen und wenn man weniger punkte hat kann man 15% hacken.

 

!!! Befrage Mentalo !!!

15:06, 2.4.2008 Optionen



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?? hööö

magst du das nommal erklären ;)

ich weiss jetzt nicht in welchem Zusammenhang das stehen soll ...


 


15:17, 2.4.2008 Optionen

Mentalo
Spirituelle Hoheit
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Was ist wenn man die Hackeffizienz Punktabhängig macht vom angreiferteam - verteidigungsteam ?

z.B. angreiferteam hat 100k Flottenstärkepunkte verteidgungsteam hat 80k Flottenstärkepunkte... dann hat das angreiferteam nur 50% chance überhaupt was zu hacken und dann nur 5% von den gesamt Sammlerzahl.

wenns annähernd gleiche punktzahl ist 75% chance was zu hacken und 10% von der Gesamtzahl Sammlern. Und wenn man natürlich weniger Punkte hat als den wo man Angreift, hat man 100% Chance was zu hacken und 10% von der gesamtsammleranzahl. (Sofern die Hackis net abgeschossen werden )

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So mal bischen ausführlicher geschrieben... musste vorher weg da hab ich nur senden geklickt, hab gedacht war fertig :D

Ansonsten wäre doch ne alternative die sammler nicht anzeigen zu lassen, nur Alliintern. Und dann nen neuen Scanner einfügen mit dem man das Scannen kann.
Wäre bei Rundenstart dann sehr interessant, wenn noch niemand die scanner hat, das wäre dann auch für Neulinge einfacher.

 

!!! Befrage Mentalo !!!

18:54, 2.4.2008 Optionen



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öh ja ich liefere mal ein Beispiel

Atter (A) greift Deffer (D) an ;)

Die Flotte von A hat eine Punktstärke von 100k die Station D hat eine Puntestärke von 300k
nun hat diese Station aber 100 Sammler was allein schon ca 250 k sind.
Die Flotte wird genullt und es wird fleissig gehackt ...
Da Station D nun über 250k Punkte ohne Flotte verfügt und die 2. hackflotte von jemand anderem ;) in die Station rauscht ... welche völlig schutzlos aber immernoch mit hoher Punktzahl dasteht.
nun hat die 2. hackflotte wieder eine Efi von 15 % und darf sich in einer Basis ohne gegenwehr oder mit KS Gegenfeuer mal so richtig austoben.

Und du willst uns doch nicht erzählen wenn keine Flotte da ist kann ich nichts hacken ?
dann müsste man wohl nur die Flotte saven und alles wäre super ...



bitte nicht als Anleitung verstehen *angst*

 



1 mal editiert von Iwan, zuletzt um 19:08, 2.4.2008

19:07, 2.4.2008 Optionen

Mentalo
Spirituelle Hoheit
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Hab nicht alles bedacht is ja okay... musst ja nicht alles zerschiessen... paar feinheiten müssen noch sein ^^
Kann man ja die Flottenstärke nehmen unabhängig ob sie aufn plani ist oder nicht... und zusätzlich falls noch welche extra verteidigen kommen aufn plani.

Ist ja nur vorschlag, das wird hier doch gesucht, kann auch mist sein, kenne mich mit der Spielmechanik nicht so aus.

 

!!! Befrage Mentalo !!!

19:10, 2.4.2008 Optionen



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joa und das Problem dabei ist ja noch, das man eine dritte Flotte dranhängen könnte

oder wartet bis die Flagge wieder weg ist was ja nicht so lange dauert ;)

dann gehts wieder von vorne los ....

 


19:13, 2.4.2008 Optionen

Plyfix

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Ich fänd das sowohl für EMP als auch für Hacken gut! Nasch einiger Zeit werden die Schiffe des Angegriffenen immun gegen diese speziellen Impulse und erst nach und nach werden sie wieder empfänglich.

 

Wenn der Klügere immer nachgibt, wird die Welt von Dummen beherrscht.

19:51, 2.4.2008 Optionen

Raziel
und sein guter Freund Dessert Eagel-Punkt Fünf Null (cal.50)
Station 1:3:11
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warum nicht bei jedem spieler eine von allen einsehbare "maximale" hackeffie einführen,
die sinkt wenn er verluste hingenommen hat?

nurmal sone idee

 

Run my sweet little Prey, so the Hunt is a Challenge for me. Hide my sweet little Prey, because i love to track you down. Fight my sweet little Prey, ´cause its the most exciting.

21:14, 2.4.2008 Optionen



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ne dann sind das ja 1 A "primärziele" bin ich dagegen

 


21:31, 2.4.2008 Optionen

Raziel
und sein guter Freund Dessert Eagel-Punkt Fünf Null (cal.50)
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eventuell nur scanbar? mit ungenauigkeit und allem was dazugehört?

 

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21:32, 2.4.2008 Optionen



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die hackeffi erscannen meinst du? das klingt interessant^^ dann ist es nich so einfach wie einfach ins profil schaun^^

 


22:03, 2.4.2008 Optionen



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Ein kleines Ziel und viele Besucher ...
1. Sowjets
2.Voltcraft
3.Sowjets
4.AdR
5.Comon Wealth

da möchte man nicht wissen was an anderen Orten los ist, weil das gerademal die Atter sind die ich bei einem Ziel gesehen habe.

Es wäre villt schon mal ein Anfang den Zielen zu erklären warum sie angegriffen werden oder ?


 


17:18, 3.4.2008 Optionen

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