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Hackschutz
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es wäre ein anfang ja aber das problem löst es trotzdem nicht scorns vorschlag würde die anfangsphase bedeutend entspannen, für allylose spieler, den mit den schrittweise ansteigenden sammlerpunkten mein ich
Bremse Ich bremse auch für Anfänger!Station 1:5:3
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Machts doch einfach wie Botnetz-Betreiber: Schützt eure Opfer vor anderen Halunken.
Na und?
Mentalo Spirituelle HoheitStation 1:19:1
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Ich muss ja sagen, das hacken ja viel vom spiel ist, aber evtl. grade die ersten 2-3 Wochen sollte man den sammlerklau etwas begrenzen. Weil es ist ja wirklich nicht schön wenn man 180 Sammler hat... 2 ticks später auf einmal nur noch 120. (überspitzt gesagt), grade am Anfang. Und sieh dir doch jetzt die Top Allianz momentan an auf Platz 1... (erstmal Gratulation, bisher super gespielt, habt ihr euch ja auch gut erarbeitet, muss man ja anerkennen ), aber die sind so übermächtig momentan, die haben ein Monopol, die können angreifen wen Sie wollen. Wenn da einer angreift müssen woanders gleich 4 Verteidiger kommen um eine Chance zu haben den Angriff abzuwehren. Was ich sagen will damit, die monopolstellung wäre sicher eingeschränkter mit weniger hackeffizienz am Anfang.
!!! Befrage Mentalo !!!
Es existiert ja noch ein weiteres Problem einige Spieler können ihre gesamte Flotte verlieren und bekommen keine Flagge weil ihre Punktzahl immernoch zu hoch ist. Zumeist bekommen sie erst eine Flagge nachdem man ihre Flotte gekickt und sie die 2. Runde behackt hat. Das sind für den Anfang auf jedenfall enorme Verluste ...
Karattekid Station 1:1:1
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@Mentalo : erst mal danke für das lob, aber die beschränkung der hackeffi am anfang würde alle betreffen und vom prozentsatz wäre es dann der gleiche abstand zu den anderen allys, dann würde nur der flotten bau bei allen etwas langsamer gehen, aber ansonsten ändert sich dadurch nicht viel... aber für den anfag geben sammler mom zu viele punkte, das ist fakt. da besteht handlungsbedarf... im fortgeschrittenen spiel darf es nicht zu wenig punkte für sammler geben, aber am anfang auch nicht zu viel, da muss denke ich noch mal ne lösung gefunden werden....
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Scorn 5c0rn h4lt!Station 1:25:60
2210 90 13 197
@kopie: inwiefern würde mein vorschlag dieses problem (am anfang bringen sammler zu viele punkte, später sollten sie aber immer noch genug punkte bringen) nicht abdecken?
<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts
ich muss gestehen, ich ahbe davor nur die seiten 2-3 gelesen... dein vorschlag wäre da wohl genau das richtige für das, was ich bezwecken will.
Zitat von Schlafmütze
dh ich bin dafür
Wenn man die Hackchance der Schiffe niedriger setz? was wärn dann
Zitat von Koppie
das
aha, ja ich war zu faul die posts vorher zu lesen
@Kopie Da kann ich dir nur Teilweise recht geben... natürlich wird der effektivere oder gute Teamplayer immer vorne sein, aber wieso sollten sich die Flotten langsamer entwickeln, wenn die Hackeffizienz am Anfang nicht so hoch wäre? Das würde in jetziger runde natürlich sehr euch betreffen, das Ihr noch nicht so ne große Flotte hättet, da ihr hättet nicht so viele Sammler klauen können von anderen... im Gegensatz dazu hätten die anderen noch etwas mehr Sammler gehabt & evtl dann mehr Ressourcen übrig gehabt für ne neue Flotte. Also wäre das Feld näher beisammen gewesen. Natürlich wären alle betroffen gewesen (unter anderem auch ich... hab mir meine auch zusammengehackt ), aber den Neulingen (restart kommen ja doch eher neue dazu), hätten eher ne Chance im spiel zurechtzufinden, als wenn Sie jeden Tick praktisch so viele Sammler verlieren das man da garnichtmehr aufholen kann. Und die nicht ganz so mega aktiven Angreifer würden zwar oben auch nicht mitspielen, aber würden nicht jedesmal so extrem viele Sammler verlieren, das fördert den Spielspaß für diejenigen. Kurz zusammengefasst, das würde die Aktivieren näher an die nicht so aktivieren spieler bringen (Wenn ich nicht nen totalen Denkfehler drinnen habe, lasse mich auch gerne korrigieren)
nein, wie hoch die effi ist ist völlig egal, der prozentualle unterschied bei der sammleranzahl wird gleich bleiben, und somit auch die ress, die der eine mehr oder weniger hat zum flotte bauen. da wenn weniger sammler gehackt werden können von uns, die anderen auch weniger sammler hacken können... klingt doch logisch, oder ?
Jein, da stimm ich dir zum teil wieder zu.. bei den aktivieren bleibt es sicherlich der unterschied, aber da die Neulinge und auch nicht so aktiven Gelegenheitsspieler (nenn ich sie mal) gehen ganz bestimmt nicht soviel angreifen/hacken wie es die Aktiven tun, sondern bauen sich viele. Und grade bei denen luchsen sich die Aktiven spieler die Sammler (ich unter anderem ja auch ) Und das momentan halt nicht grade wenig sammler, grade zum beginn, und ich denke da verlieren schnell viele den Spielspaß (und hören deshalb auf), wenn Sie so dermaßen zurückgeworfen werden gleich am anfang nach dem Angriffsschutz (bzw. wenn sie ausm ausbildungsozean kommen). Naja okay wie gesagt kann auch einen totalen denkfehler drinnen haben Aber is meine Meinung Ich geh auch nicht weiter darauf ein, wie gesagt kann auch mist sein Für die Runde eh nixmehr Alternative: Kleine Idee... nix groß aufwendiges... Man kann nur noch 1 Angriffstick sammler klauen, diesen kann man seperat einstellen bei welchem Tick die Hackboote zugreifen sollen. (weniger verteidigung steigt die anzahl wieviel sammler man klaut, viel verteidigung wenig sammler, und man kann nur eine Flotte auswählen wo die Sammler aktiv werden sollen, so das nicht in 3 Flotten die hackboote verteilt werden zum 3mal hacken ) Ansonsten find ich die Idee die Weiße flagge mit einfließen zu lassen nicht schlecht bei Sammlerklau... allerdings nutzlos da ja niemand so schnell sein kann und noch verteidigung schicken kann innerhalb 1 tick.
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