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kick sperre wärend eines atts



Station ::

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kick sperre wärend eines atts

ich bin dafür das man wärend eines atts nicht gekickt werden kann da das doch irgend wie sehr assi ist
vlt wäre auch generell über einen kick sperre(so 5 tage vlt) nach nem kick nach zudenken
so das ganze ma aus aktuellem anlass posten^^

 


16:24, 24.6.2008 Optionen

CrackBärchi
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halt ich für schwachsinn.
ich kenne eure "problematik" und ich muss sagen das es sehr ungerecht dem gekickten über ist der ja anscheinend schwer nen neues zuhause findet den sozusagen "exklusiv" zu belagern ohne das er irgendwelche hilfe bekommen kann

sone sperre halte ich für überflüssig
sucht euch doch wen anders zum spielen ausser zummi

 

Ich hoffe sie sind nicht nur eine Pussy mit einer Waffe in der Hand.... Nein Sir ich bin ein harter Kerl mit ner Pussy in meiner Hand

17:12, 24.6.2008 Optionen



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naja ich mein wieviel ma an 2 tagen wurde der jetzt gekickt und ist immer in die selbe siedlung gekommen?!

 


17:13, 24.6.2008 Optionen

Krocha
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man kann sich selbst nicht versetzen wenn man angreift/angegriffen wird.

also wäre es doch nur logisch bei löschung/kick auch nicht sofort, sondern aufschiebend gelöscht/versetzt zu werden?

 

(kA, kA & kA)

17:13, 24.6.2008 Optionen



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eben das ist meiner meinung nach die beste lösung und auch sinnvoll

 


17:17, 24.6.2008 Optionen

CrackBärchi
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naja is schwer sauber zu argumentieren dabei da ich ja eure zielsetzung kenne und damit kann ich mich ehrlich nich zu 100% anfreunden. aber ich denke es ist ok so man sollte ja wie gesagt nich 1 spieler so dermaßen belagern können ohne das er irgendwelche optionen hat und wie ihr schon selber erkannt habt zummi selbst kann ja nix dafür.

also was mir am fairsten erscheint wäre wenn der angriff dadurch nich abgebrochen wird sondern weitergeführt wird mit den neuen zielkoords mit evtler ETA verschiebung je nach ozean.
alles andere würde sich sehr an bashing annähern also als folgewirkung.
weil ganz ehrlich zummi könnte sich ansonsten rein theoretisch löschen :/

 

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17:21, 24.6.2008 Optionen



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also wenn der att dann wieter geht ohne das man wenn man z.b. nur noch 1tick bis einschlag hat wieder 8 hat ist das für mich auch ok

 


17:25, 24.6.2008 Optionen

CrackBärchi
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ja nö ich würd sagen wenn man in den 2. angreift und der angegriffene dann im 3. landet 1-2 ticks drauf alles andere wäre unfair den angreifern gegenüber und man könnte das dann bitter mit abfang taktiten abusen

 

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17:29, 24.6.2008 Optionen



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ich denke, das der eta so wie er ist mitgenommen werden sollte, nur der rückweg länger dauert....alles andere ist unfair den angreiffern gegenüber. sprich wenn der atter in eta 1 einschlägt dann kann der andere sich noch so oft kicken lassen bzw durch die gegend ziehen, der eta bleibt bei 1.

 


17:36, 24.6.2008 Optionen

CrackBärchi
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das meinte ich doch mit abusen :x
nebenbei kann doch nich von einer verfolgung ausgegangen werden. rein bildlich gesehen kommt doch deine fleet an findet nix vor und müsste ersma den weggezogenen wieder lokalisieren oder ned?

 

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17:40, 24.6.2008 Optionen



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nö du sendest von deiner basis aus gleich beim umzug einen funkspruch an deine flotte und die ändert dann gleich ihren kurs

 


17:46, 24.6.2008 Optionen

Krocha
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da wärs imo sinnvoller dass eine station im angesicht eines angriffes nicht mehr schnell genug versetzt werden kann...

wie das mit der programmierbarkeit aussieht ist auch eine andere sache (sprich den att "weiterzuleiten"... wirklich abusen kann man das system sowieso erst wenn man einen gewissen rhytmus herausgefunden hat. und bei den paar versetzungen die hier stattgefunden haben, liegt der schluss doch recht nahe dass das hier der fall ist (war).

aber auch mal von diesem fall abgesehen, was spricht dagegen diese "versetzungssperre" auch beim löschen/zwangsverschieben gelten könnte?
man könnte ja z.b. standardmäßig für selbstständiges versetzen/kicken/löschen eine gewisse aufschiebung einplanen.
sprich man wird angegriffen, klickt auf versetzen, gibt die koords ein/wird gekickt, dann geht der att ganz normal durch, sobald die atter wieder auf dem heimweg sind wird man versetzt, und sobald man eben auf "versetzen" klickt, kann man von keinen weiteren fleets mehr angegriffen werden.
diese aktion sollte dann natürlich nicht abbrechbar sein.
weiters, wenn sich jemand löscht und es wird ein angriff auf ihn geflogen, sollte derjenige erst wirklich gelöscht werden wenn die angreifenden fleets wieder auf dem rückweg wären.

sollte man nicht angegriffen werden würde es gleich funktionieren wie jetzt im moment.

 

(kA, kA & kA)

17:48, 24.6.2008 Optionen

CrackBärchi
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ah und die wissen woher wohin der is? :P
denke das könnte man schön mit nem skill koppeln

€: boah krocha deine argumente bevorzugen lediglich die angreifer und nich den isolierten einzelgänger der der schrottung durch kicks entgeht.
um mal unsere kicks dir zu erklären wir haben nen anderen spieler als zummi für den platz geplant und der versucht seit geschlagenen 3 tagen umzuziehen....

 

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1 mal editiert von CrackBärchi, zuletzt um 17:52, 24.6.2008

17:48, 24.6.2008 Optionen



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meld mich auch mal zu Wort!
Also ich finde das der Angrief nicht bei Siedlungskick abgebrochen werden sollte... man kann des vll. so machen man bekommt ja boni wenn man zB. ozean intern attet und der Boni wird dann einfach wieder abgezogen wenn er aus dem Oz verschoben wird das heißt:

Angreifer(ist im 3-er OZ) und der Verteidiger(auch im 3-er OZ)
so Angrief läuft eta8
Verteidiger wird verschoben bei eta1
in den:
3-er OZ(aber andere siedlung)--->eta1 bleibt
4-er OZ--->eta2(da Oz bonus entfällt)


Wenn er dann nochmal verschoben wird verändert sich die ETA nicht nocheinmal sondern bleibt gleich!

wenn das so einer meinte, dann tut es mir leid das ich es wiederholte, aber vll. wird es ja so klarer so wird es nicht unfair für irgendjemanden denk ich mal!

mfg mario

PS:der text von mir oben ist wohl unklar , hoffe das beispiel macht es klarer

 


17:51, 24.6.2008 Optionen

Krocha
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@crackbärchi: gut zu wissen dass du meinen posts liest. andererseits aber auch erschreckend zu wissen dass du meinen posts nicht wirklich liest. wenn du mir sagst dass ich durch meinen vorschlag nur die angreifenden spieler bevorzugen würde ist das zwar schön für uns alle, allerdings wäre es auch nett zu wissen inwiefern das der fall sein würde.

denn mit dieser regelung gäbe es eine einheitliche regelung dieser probleme...
leute die sich selbst versetzen wollen müssen nicht mehr nur darauf vertrauen dass eventuelle angreifer sie nicht mehr durch dauer 1-pira atts am versetzen hindern (bzw das team dann die angreifer "bestraft", davon hat der angegriffene btw auch nicht viel) denn nur so nebenbei wird diese teamreglementierung problematisch wenn wir mal 5k+ spieler haben sollten, außerdem werden dadurch wissende spieler bevorzugt...

bei leuten die gekickt werden sollte imo allgemein die gleiche regelung gelten wie bei denen, die sich selbst versetzen wollen, egal wie diese regelung aussieht, das von mir ist ein reiner vorschlag zur effektiven angleichung der verfahren.

und bei leuten die sich löschen wollen gebe ich dir schließlich und endlich recht, hier würde ich den angreifer wirklich bevorzugen, denn derjenige, der sich löschen will, kann sowieso keinen weiteren nutzen aus seinen schiffen/sammlern ziehen. allgemein liegt hier aber imo eine verallgemeinerung nahe.

prinzipiell sind sich die "weiterleitung" der flotten sowie das "verspätete verschieben" im ergebnis recht ähnlich, allerdings wäre die 2.methode imo leichter verständlich, allgemeiner, von größerer geltung als auch einfacher umzusetzen.

 

(kA, kA & kA)

1 mal editiert von Krocha, zuletzt um 19:16, 24.6.2008

19:15, 24.6.2008 Optionen

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