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Kampfstationen

Kampfstationen für mehr Dynamik? (73)
Ja, klingt nach neuen Zielen und mehr Dynamik!
25 (34.2%)
Nein! Das passt gar nicht zu Aqu. und überhaupt und siehe Post!
31 (42.5%)
Ich weis nicht. Klingt interessant. Sollen die Admins mal balancing für finden!
 
17 (23.3%)

HanZ
I got balls
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Also mir kam da grad ne lustige Idee^^

Was wäre wenn jeder Ozean so eine Station hat. Man wird also aus einem anderen Ozean einen Eta schneller. Im letzten Tick vor dem Einschlag beim Ziel erreicht man die Station. Alle Flotten die zum gleichen Zeitpunkt bei der Kampfstation sind werden so gerecht wie möglich aufgeteilt und es beginnt ein Rießen Massaker^^. Wichtig dabei ist das Spieler übern dem Ausgleich automatisch öffentlich mit diesen Stationen angreifen und das sie nicht scnabar ist. Man weiß also nicht wer grade da sein könnte. Die einzigeste Möglichkeit zu erkennen ob jemand über die Station fliegt ist seine ETA. Das würde endlich wieder ein bischen Zufall in das Spiel bringen und wäre eine Chance sowie Risiko...

 

We dont make mistakes we have funny accidents!!

19:43, 5.10.2008 Optionen

TodInNot

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flotten aler meere vereinigt euch ^^ lasst uns exp sammeln *rofl*

 


19:50, 5.10.2008 Optionen

Mario

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[x] die diee ist geil

 

Der Horizont vieler Menschen ist wie ein Kreis mit Radius Null. Und das nennen sie dann ihren Standpunkt. Albert Einstein

21:56, 5.10.2008 Optionen



Station ::

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das hat was!!!!!

 


00:19, 19.10.2008 Optionen

Shaican

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nicht schlecht*g*
wens nur nicht wieder wegdiskutiert werden würde:P

 

Ich bin neu hier!

09:05, 19.10.2008 Optionen

Captain Insano
Im the crazy white boy with the drinks in the freezer
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halte ich für Sinnfrei, finde da auch keinen Punkt von dem man aus etwas weiterentwickeln könnte. Somit stimme ich dem Gastbeitrag hier zu.
Solange es Allianzkonstrukte von 16/16/16 + Schmarotzer gibt, wird sich auch
durch ein so kompliziertes Stückchen Kampfstation nichts ändern.
Ideen sind immer gut, aber ich sehe wie gesagt keine Zukunft für diesen Beitrag.

 

[X] Captain Insano (höhöhö omfgplz)

16:54, 19.10.2008 Optionen

Pirex
#2*RRTS-Admin#
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Wie willst du bitte bestimmen, welche Flotten gegen welche kämpfen?
Wenn du dafür eine Lösung weißt, finde ich die Idee echt gut.

 

*Signatur*

20:12, 19.10.2008 Optionen



Station ::

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heads-up mit zufallsprinzip ^^

2 spieler, die nicht verbündet sind und deren flottenpunkte ähnlich sind, treten gegeneinander an ... dann kanns halt sein, dass ne pira fleet auf tais trifft oder schlachter gegen tsus ankämpfen müssen

gefahr dabei is halt, dass sich das dann niemand nutzen traut, weils ja quasi ein glücksspiel ist, auf welche flotte man trifft ... kann gutgehen, muss aber nicht

 


23:13, 19.10.2008 Optionen

Captain Insano
Im the crazy white boy with the drinks in the freezer
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wenn ihr sowas wollt, spielt Pokémon und geht in den Duellturm *ugly*

 

[X] Captain Insano (höhöhö omfgplz)

01:02, 20.10.2008 Optionen

CrackBärchi
Care Bear :)
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uhm also irgendwie auf gewisse art und weise interessant die idee von hanz die von hancock birgt wie schon festgestellt ne viel zu hohe abuse gefahr muss ja schon fast lachen wenn ich mir die jetzige situation so anschaue und bedenke was passieren würde mit diesem feature

auszuarbeiten wäre halt wie man wen gegeneinander kämpfen lässt @ hanz
aber 1 frage stellt sich mir da direkt.... ist die station nachwievor einnehmbar? weil sone art "king of the hill" mit bonus features = ETA bonus klingt echt nich so schlecht

 

Ich hoffe sie sind nicht nur eine Pussy mit einer Waffe in der Hand.... Nein Sir ich bin ein harter Kerl mit ner Pussy in meiner Hand

1 mal editiert von CrackBärchi, zuletzt um 21:56, 20.10.2008

21:55, 20.10.2008 Optionen

HanZ
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ne die wäre dann nicht einzunehmen. Als Prestigeobjekt wärs bestimmt lustig aber das wirft ja die ganze Idee mit dem Zufall übern Haufen^^

 

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22:17, 20.10.2008 Optionen

CrackBärchi
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vll sone art 48h kannste die halten fänd ich ganz gut das wär wie du schon sagtest dann wirklich nen objekt der begierde :)

 

Ich hoffe sie sind nicht nur eine Pussy mit einer Waffe in der Hand.... Nein Sir ich bin ein harter Kerl mit ner Pussy in meiner Hand

00:54, 21.10.2008 Optionen

Opferflotte
ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTE
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also wenn ich jetz zumindest noch etwas durchblicke, sind die kampfstationen über

die wir grad reden hinten und vorn nicht mehr das was sie am anfang hätten sein

sollen, sondern sind mittlerweile casinos, wo man entweder den ganz großen müll

machen kann, oder dazu verarbeitet wird? hm.


also die kampfstationsidee im ursprünglichen sinne fand ich ansprechend. für alle die

meinen das wär imba: mal ganz einfaches taktik-denken und verbessert mich wenn

ich ein loch in der logik übersehen habe: 1 kampfstation + 1 basis = 2 orte auf die du

deine flotte aufteilen musst. jemand der keine kampfbasis hat, hat zwar keine vorteil

im angriff, hat dafür aba wenigstens im fall der fälle seine flotte auf EINEM haufen und

wird nich häppchenweise abgefressen. eine kampfstation sehe ich alles andere als

imba an. sie ist wie die entscheidung zwischen einem offensiven und einem defeniven

skill (z.B: "sammlerasyl" oder "formationsverwirrung"?, ok letzterer kann auch defensiv

eingesetzt werden zugegeben, kann man mit kampfstation aba auch

machen...irgendwie). mMn würde dies zu einer weiteren spezialisierung führen (ally

teamwork +120% :D) und somit zu mehr spieltiefe. damit das ganze keine noobs

überfordert und auch aus strategischen gründen, sollte die kampfstation


1.einiges kosten, damit sie sinnvoll eingesetzt und nicht einfach reihenweise neu

gebaut wird, wie wenn nix dabei wäre

2.einzigartig sein (pro spieler, man könnte auch die anzahl pro ally beschränken?)

3.vielleicht auch erst ab einem bestimmtetn zeitpunkt freigeschalten werden. die

admins könnten so irgendwann veröffentlichen: "in 2 wochen ist d-day" sprich, von da

an sind sie freigeschalten

4. könnte man die kampfstationen als (5er kampf?-)skill einführen. dann würde ich

allerdings die baukosten senken, und dafür eine revivaltime für die kampfstation

einführen, vor deren ablauf sie nicht (nach-)gebaut werden kann.


zum casino: bin dagegen. warum? weil ich genau weiß das ich stammgast werden

würde und mein persönliches schicksal(/glücksfee) das zweitgrößte arschloch auf

erden ist das ich kenne.


alles nur grobe ansätze, aber ich würde dringend raten mindestens einen hier im

forum mal ernsthaft zu verfolgen und reifen zu lassen, damit man in absehbarer zeit

auch mal neuerungen präsentieren kann. sonst merkt man, scheiße aqua is

langwe**ig (habs vorsichtshalber mal zensiert), schnell ne neuerung her, und dann

irgendeine unüberlegter überhasteter mist.



es verbleibt, Leif, damit die weltgeschichte wieder sinn macht

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

1 mal editiert von Leif Ericsson, zuletzt um 21:04, 24.10.2008

20:09, 24.10.2008 Optionen

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