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Was gefällt euch.....

Mallory
Kogitor
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5

Zu Vor-und Nachteile:
ist alles gesagt denke ich

Verbesserungen:

Ich würde mich freuen wenn es für bestimmte Flotten Zusammenstellungen gewisse Boni geben würde.
zb: 1 Schlachtschiff mit 10 Fregatten gibt 10% Deff Bonus , oder irgendsowas

 

Man kann nicht das ganze Universum begreifen wenn man sich selbst nicht versteht.

16:57, 8.10.2008 Optionen

Hancock

Station 1:23:2
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mir gefällt die Einsteigerfreundlichkeit. Das KS System ist auch super. Da kann man auch als Profi ab und an noch was neues lernen. ;)

Verbesserungen seh ich noch im Bereich Spieldynamik, Deff bzw. Attabwehr.

Es gibt auch noch genug Vorschläge, von denen auch schon einige genannt wurden, die das Spiel weiterbringen bzw. neue Features ermöglichen. ;)

 

Das wandelnde Chaos von Los Angeles.

17:12, 8.10.2008 Optionen

Mario

Station 1:23:2

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Pro:
-MB
-Einstiegshilfe
-Ks system ist echt genial
-Kommandoschiff und ihre "unberechenbare" skills
-nette community
-schlicht und einfach(keien tausende "planeten"(stationen) die man überwachen muss, nur wenige schiffe und Forschungen(ein paar neue Schiffe wären nett ^^
-keine komplette zerstörung(müll;man kann sich wiederaufbauen)
-Der kampfrechner( da sollte nciht alles berechenbar sein, er soll so bleiben wie er ist(vll. ks scan einlesbar sein)

Contra:
-Blockbildung
-kein skill der scannequipment ganz oder teilweise schützt


Vorschläge:
nen piraten npc oder so einführen ist bestimmt lustich^^

 

Der Horizont vieler Menschen ist wie ein Kreis mit Radius Null. Und das nennen sie dann ihren Standpunkt. Albert Einstein

23:54, 8.10.2008 Optionen



Station ::

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Was ich nicht so gut finde:

1. Das Allianzensystem ist zu undurchsichtig:
Wozu die Tags/Bündnisse/Naps verstecken? Die aktiven Spieler wissen sowieso welche Allianz mit welcher Verbündet oder Verpaktet ist.
Ich fände es schöner wenn hier ein bisschen mehr Diplomatie einzug finden würde. Das heisst für mich, dass alles wichtige über eine Allianz einzusehen ist: Mit wem ist die Allianz verbündet (o.ä.), mit wem führt sie gerade Krieg?

2. Desweiteren fände ich es schöner wenn man mit allen Paktpartnern EIN (!) Forum hätte. Für Planungen ect. muss alles in 3 verschiedenen Foren besprochen werden => einfach unschön und kompliziert. Da benutze ich lieber ein externes Forum, das ist übersichtlicher und einfacher.

3. Anstatt einer Allybox vllt. noch eine Paktbox?

4. Ein anderer Techtree, der vllt. auch noch eine spezialisierung ermöglicht und so ein bisschen mehr Strategie ins Spiel bringt.

5. Scanequipment kann man unmöglich vor einem Att schützen

 


08:27, 9.10.2008 Optionen



Station ::

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Es sind ausreichend positive Sachen genannnt worden ;)

Deswegen noch ein wenig Kritik am Rande :

Klicksystem zwischen den Siedlungen. Jedesmal wenn man von Siedlung zu Siedlung klickt muss mann wieder runterscrollen um die Stationen zu sehen . Das ist wirklich sehr lästig.



gruß spin

 


09:05, 9.10.2008 Optionen



Station ::

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Kam sicher schon, aber ich les mir das jetzt nicht alles durch ;)

Im Moment kann man atten, deffen oder rumdümpeln. Ich finde Aquata würde von einer breiteren Palette an Möglichkeiten profitieren das Spiel zu spielen. Sowas wie ein Gildensystem mit speziellen Boni für die einzelnen Gruppen. zB ne bergbaugilde bei der Rohstoffgewinn und Handel im Vordergrund stehen, Piraten die Stationen plündern und Schiffe entern können, ne Marine die Regierungsinteressen durchsetzt, Söldnertruppen...usw usf. Teilweise ist das zwar schon im skilltree versteckt (zB die Sammlerboni für den Bergbau) aber man ist dann immernoch ne ganz normale station. Was ich meine ist ein komplettes System in dem jeder seinen Platz finden kann. So ne Art Staat eben in dem es eine Währung gibt, Rohstoffhandel, Schiffshandel...bisschen spezialisierter eben und weniger die allrounder variante.

 



1 mal editiert von Archi, zuletzt um 09:35, 9.10.2008

09:35, 9.10.2008 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
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Private PMs die ich als Antworten bekommen habe:

Zitat von PM

Ich finde bloed das man noch jeder Runde neu anfangen muss



Zitat von PM

sers nukey... also was ich als kleine verbesserung ansehen würde wäre, das das angriffslimit etwas weiter erhöht wird (also das der angegriffene mehr als 50% der punkte des angreifers haben muß). ich selbst atte zwar auch ab und an mal welche die grad so oberhalb dieser grenze liegen aber wenn man sich mal anschaut das man die quasi nullt von der flotte her ohne nennenswerte eigene verluste das kann denen sicher einen teil der freude am spiel nehmen... in meinen augen wäre daher ein punkeverhältnis von mindestens 3:2oder 4:3dann doch schon sinnvoller...



Zitat von PM

ich werde sehr oft angegriffen und ich finde es nicht schön,
anderer seits freut man sich über einen oder mehrer Beutezüge, aber wenn immer der gleiche dran glauben muss ist es nicht schön, den ich bin eher ein ruhiger Typ der gerne wachsen möchte und nicht befürchten muss das ich jeden Augenblick wieder angrieffen werde.



Zitat von PM

Ich finde das spiel super auch wenn ich derzeit weder neue Recurcen bekomme noch dasich angreifen kann.



Zitat von PM

Also erstmal danke, dass ihr euch die Mühe gemacht habt so ein tolles Browsergame zu machen.

Was ich besonders an Aquata schätze ist unter anderem die Müll-Funktion welche den totalen Verlust der Flotte verhindert. Oder aber auch die Skills, die eine gewisse Spezialisierung ermöglicht.

Was ich mässig toll oder mangelhaft überarbeitet finde ist der zu kurze Tech-Tree. Da dieser vielleicht 2 Wochen braucht um vollständig erforscht zu werden... Da bräuchte es vielleicht noch etwas was eine weitere Spezialisierung auf Zivil oder Kampfschiffe ermöglicht...
(Ich kann mich aber auch irren) Möglicherweise auch höhere Kosten der Forschungen... Antriebe sind gut so wie sie sind die sollte man nicht weiter ausbauen.

Oder die Blockbildung wie es bei den Top 3 Allies der Fall ist, da haben wir normalen Spieler keine grosse Chance gegen. Das sollte man ein wenig einschränken...


Und zum Schluss noch einen letzten Vorschlag.
Wie wäre es mit ein paar NPCs?
Irgendwelche Piraten/Plünderer/Unterwasserwesen die man für Rohstoffe und ein paar Sammler zerstören kann, und die nach ein paar Stunden wieder aufgebaut sind, damit alle was davon haben? Das würde ein wenig Abwechslung bringen. Wäre ich sehr dafür...




 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

13:06, 9.10.2008 Optionen

Karattekid

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also, das spiel ansich ist genial, nur geht mir die runde viel zu lange, ohne eine zusammenarbeit von 10 oder mehr allys sind die ersten 3 ally durch und haben gewonnen, nun heißt es nur noch rumdümeln und auf die nächste runde warten...

ich wäre dafür die runde abzukürzen bzw. am anfang der runde einen endtermin fest zu legen, wann die runde enschieden ist... so ist das feld bis zum ende enger zusammen und es bleibt immer spannend... jedenfalls geht es mir, das es mir zu schade ist zeit in das spiel zu stecken, wenn eh schon klar ist das man verloren hat ;)
--------------------------------------------

wie schon sehr oft genannt stört mich diese extreme block bildung...
die maßnahmen die organisation zu erschwehren sollten weiter geführt werden, bzw. einen weg zur verhinderung finden, ich weiß das ist schwer aber irgendwie wird es schon möglich sein ;)

und zum thema skills.... kam hier schon mal vor, aber jetzt noch mal... es sollte die möglichkeit geben sein scanequi zu schützen, bzw. kann es nicht angehen das 4 leute mit scanequiklau auf 3. stufe zusammen atten und dann gesamt die 30% oder wie auch immer klauen, hier sollte es wie bei den sammlern eine höchst% anzahl geben....



 

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19:18, 9.10.2008 Optionen

Nukey
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Zitat von PM

heyho,
also der einzige sinnvolle verbesserungsvorschlag der mir momentan einfällt, ist die Zivil-KS zu stärken und zwar ordentlich. könnte man z.B. dadurch erreichen das ressourcen pro tick wesentlich erhöht werden und mit der zeit dann auch pro investiertem punkt mehr einbringen, so dass nur oder v.a. reine zivil-ks davon profitieren: sprich bei den ersten investierten skillpunkten verdoppeln sich die ressourcen pro tick (z.B.), aber mit der zeit wird die erhöhung immer stärker, so dass sie sich irgendwann nicht mehr nur verdoppeln sondern verdrei- oder vierfachen oder anders wie. irgendwie muss das zivil-ks schließlich das wettmachen was kampf- oder support-ks ganz von selbst bewerkstelligen.

da fällt mir nochwas ein: als kampfendskill könnt ich mir folgendes vorstellen: nach jedem angriffstick wird per zufall entschieden ob 0-10% der verbliebenen feindschiffe zu dir überlaufen. der zufall entscheidet dabei die prozentzahl. ob die grenzen jetzt 0 und 10 sind, müsst ihr wissen, damit es halt gebalanced ist. die untergrenze 0% würd ich sehr empfehlen, damit es keine gewinngarantie gibt. man könnte auch per zufall entscheiden ob er überhaupt eintritt und wenn ja dann noch per zufall die prozente. namensvorschläge: überläufer oder fahnenflüchtigenasyl oder 2. chance (gewähren) oder propagandaangriff. müsste man auch schauen ob man ihn steigerbar machen sollte. wenn ja dann nur in sehr kleinen schritte für die halt dann ganze 5 skillpunkte jeweils verbraten werden. hier kann man dann entweder die wahrscheinlichkeit das das ereignis eintritt steigern oder die chance auf eine höhere prozentzahl erhöhen; oder man vergrößert einfach die möglichkeitsgrenzen (also aus 0-10% werden 0-12% o.ä.).
entsprechend könnte man zusätzlich einen niederstufigeren konterskill einführen, der entweder die wahrscheinlichkeit das das ereignis eintritt senkt oder die anzahl der fahnenflüchtigen absenkt. könnte man ebenfalls steigerbar machen. er sollte allerdings nicht bei maximalskillung den obigen skill bei maximalskillung übertrumpfen können, nur abmildern.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

10:51, 10.10.2008 Optionen

Captain Insano
Im the crazy white boy with the drinks in the freezer
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ohne alles vorher hier gelesen zu haben.

+
- teamorientiertes spielen
- innovatives KS
- recht schnelles spiel
-

-
- überflüssige forschungen [brauch man nicht, verlangsamt nur den Einstieg]
- rush auf lvl 10 vom ks zu beginn des spiels [vielleicht runtersetzen auf lvl 5 oder so oder ganz weg mit dieser lvl 10 sperre siehe skilltree]
- massivste blockbildung
- >"neutrales" spielen kaum möglich
- man kommt vom wiki nicht mehr zurück ins spiel [oder doch? vllt. hab ichs noch nicht gefunden]
- überholbarer kampfrechner [viele sachen sind nicht mit einrechenbar]

das wars erstmal(!)....

€dith ist aufgefallen das sie dieses radar oben links total klasse findet, allerdings will sie immer was an diesem Schieberegler machen, aber das geht nicht...
kann man da bitte irgend eine funktion hinpacken? einen filter oder so?
so nur abfliegende flotten anzeigen? siedlungsweit ausweiten? das halt auch dort sachen angezeigt werden die auf >berichtet< werden. und dann umschalten und so!?
wäre irgendwie schön...

 

[X] Captain Insano (höhöhö omfgplz)

1 mal editiert von MC Bat Commander, zuletzt um 14:36, 10.10.2008

14:29, 10.10.2008 Optionen

Mario

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man kommt zurück von der wiki^^ aber ihc hab gehört von einigen das das nciht gehen soll ka warum einfach zurück taste nutzen

aber verbesserungswürdig einfach wiki in nem neuen fenster ode rtab aufmachen lassne würe alles lösen ;)

mfg

 

Der Horizont vieler Menschen ist wie ein Kreis mit Radius Null. Und das nennen sie dann ihren Standpunkt. Albert Einstein

14:36, 10.10.2008 Optionen

Neila

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Am besten das wiki immer in nen neuen fenster/tab öffnen

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

17:00, 10.10.2008 Optionen

Gast

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Positiv:

-Community
-Ballancing
-KS
...
das Spiel an sich eben


Negativ:

-Einsteigerfreundlichkeit ist imo hier ein Fremdwort. Schön, der 7er Ozean ist "sooo toll". Aber war da mal wer von euch nach Rundenstart? Imo viel zu wenig Anreize für Neulinge das Spiel lernen zu wollen.
-löschen während atts
-kurz Forschungsdauer: nach einer Woche ist man ziemlich sicher fertig.
-community-Verhalten bei Vorschlägen eines Blockes (Blockbildung) -> meistens machen die aus dem anderen Block den Vorschlag runter
-Diplomatie findet hier imo auch nur "im Verborgenen" statt. Zumindest wüsste ich gerne, ob sich um Laufe einer Runde auch was verändert- aufgrund geänderter Interessen oder so. Wie ich das sehe bilden sich zu Beginn Bnds, die bis Ende gehalten werden, weil man Angst hat der andere könnte sauer sein oder man selber könnte seine Position verlieren. Auch wieder eine Folge der Blockbildung...

 

Ich bin nur ein Gast!

23:29, 11.10.2008 Optionen

Danian
Kid Icarus
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was ist eigentlich aus den Aktien geworden?

 


23:04, 12.10.2008 Optionen

Nukey
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Zitat von PM

bin zwar etwas spät dran, aber ich wollts noch unbedingt gesagt haben: kanonen- aber v.a. hack-kampf-ks sind im vergleich zum emp-kampf-ks viel zu schwach. ihr solltet den wert aufbessern um den sich die feuerkraft/treffsicherheit/hackkraft pro investiertem skillpunkt erhöht. denn bisher sind kanonen aber v.a. hack-ks imba scheiße. taktisch ist es am besten einfach auf ein langweiliges emp-ks zu gehen, denn lieber 1000 schlachter empen, als 100 zerstören oder 10 auf meine seite zu ziehen. sicher, kanonen und hacks haben die im grunde verheerendere wirkung, allerdings ist diese in der umsetzung so schwach, das diese trotzdem immer unterlegen sind. macht da mal was. DANKE im vorraus!
euer spiel rockt immer noch (!).

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

10:24, 13.10.2008 Optionen



Station ::

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Positiv:

Das Spiel ist einfach, Schnell und unkompliziert, find ich Klasse.
Das ganze mit dem KS, sehr gut.

Negativ:

Die Runden werden immer recht schnell abgebrochen, nämlich dann wenn das Kräfteverhältnis zu sehr kippt. Was ich persönlich schade finde. Man könnte die Runden deutlich länger laufen lassen, wenn man beispielsweise bei größerer Anzahl an Sammlern einen Schwund einfügen würde. Beispielsweise, pro 1000 Sammlern im Besitz eines eizigen Spielers einen am Tag in Rente schicken ^^

Würde bedeuten, dass jemand der 100.000 Sammler hätte 100 Sammler pro Tag verlust macht, auf ganz natürliche weise...

Ist zwar ärgerlich für die betroffenen, wäre aber ne Möglichkeit das Kräfteverhältnis nicht zu sehr kippen zu lassen und vielleicht sogar eine Runde richtig lange mal spielen zu können.

 



1 mal editiert von Taktikus, zuletzt um 15:11, 14.10.2008

15:11, 14.10.2008 Optionen

UmBrA

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Kritik:
also meine kritik geht klein bisschen an den kampfrechner, ich finde man sollte auch das ks (kanonen,EMP-kanonen...) mit einberechnen können
entweder standardmäßig oder aber als skill z.B. verbesserter Kampfrechner oder so

ansonsten Top spiel

 

«alle lästern immer über die bösen killerspiele-zocker, wenn ein amoklauf ist, aber wenn einer einen holzblock von einer brücke schmeißt schreit keiner böse, böse tetris-spieler!»

10:22, 18.10.2008 Optionen

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