Notizen anzeigen
  4 Spieler online  (0/0/0/0)
Gast von Gastaccount (1:8:1) Siedler 13:21:06, Dienstag, 23.4.2024
Aluminium
Aluminium: 321.821
Stahl
Stahl: 322.126
Plutonium
Plutonium: 1.436.300
Scanenergie
Scanenergie: 100% / 500% [500%]

Nachrichten Nachrichten(0 neu)
Neuigkeiten Neuigkeiten(0 neu)
Siedlungsneuigkeiten Siedlungsneuigkeiten([0/0]/0/0)
Tutorial
Herzlich Willkommen bei dem Tutorial des Onlinestrategiespieles Aquata. Bitte drücken Sie auf Weiter um das Tutorial zu beginnen.

...mehr
Weiter


Scanenergie
Maximale Lagergröße
Wiederaufladung möglich

Allgemeines Forum

 

>> Allgemeines Forum >> Diskussionen >> Archiv >> Blockbildung
>> Suche

Blockbildung

Captain Insano
Im the crazy white boy with the drinks in the freezer
Station 1:6:39
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

757
2
4
9
13

Ich glaube du durchtränktest deinen Kommentar mit Ironie >_<"

 

[X] Captain Insano (höhöhö omfgplz)

12:45, 29.11.2008 Optionen

Karattekid

Station 1:1:1
avatar

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

864
109
73
40

system für ein blockfreies aquata in der defensive.

- Das Bündnissystem wird abgeschafft

Jetzt werden wieder alle schreien „dann macht man halt was inoffizielles“
Auch darüber habe ich mir Gedanken gemacht wie man das umgehen kann.
Es gibt keine Fremddeffer mehr.
Das hat den einfachen Effekt das jede Ally auf sich selber angewiesen und keiner hat es mehr so leicht nach oben zu kommen.

Die einzige Ausnahme die ich hierbei sehe ist das wenn jemand öffentlich angegriffen wird.
In den falle sollte alles so bleiben wie es ist.

Und was ist mit den ganzen allylosen werden sich jetzt einige fragen?
Auch dazu habe ich mir ein paar Gedanken gemacht die wie folgt lauten:

- ein Spieler ohne ally kann in jedenfall von seiner Siedlung gedefft werden+ von allen anderen nur mit ks flotte und max mit der stationspunktzahl des angegriffenen.( der 2. teil sorgt dafür das es für eine organisierte ally ohne allyexistens nicht spielbar sein wird... und wer damit kommt, das es den anfängern schadet... allylose spieler werden nur sehr selten von mehr als einem atter zur zeit angegriffen)

-------------------------
ich weiß nicht wie ihr ein system was ohne frage so mehr vorteile für eine blockbildung bietet als diese version so verteidigt und die novarisation auch inovation genannt so blockiert...

wenn es keine bnd´s gibt fighten weniger zusammen, wenn es keine allyfremden deffer geben kann können zwar die leute außerhalb des games miteinander kommunizieren, aber nicht gegenseitig deffen, heißt es stört das arbeiten im block, was eine verbesserung wäre. klar können diese dann atts starten auf die atter des bekannten, aber beim verteidigen gibt es so keine blöcke mehr.

und wenn es kein bnd system mehr gibt weiß jede ally das es nur 1 gegen 1 sein kann und es entstehen erst gar nicht diese riesen blöcke, da von einem größeren gegner ausgegangen wird als es tatsächlich wird. ich könnte mir gut vorstellen es es alle mal wert wäre dieses system auszuprobieren.
-----------------------------------------------------

system in der offensive:

nehmen wir mal an, es gibt in folgender situation ally a( greift an), ally b( ist die angegriffene seite) und ally c hat den att durch einen scan zufällig gesehen/wurde von allyb informiert zur ergreifung von gegenmaßnahmen)

meine idee zur verhinderung bzw. zur einschränkung der zusammenarbeit von ally sind:

>>>der angreifer darf nur von der angegriffenen ally mit "ernst zu nehmenden flotten" geattet werden( angriffsmöglickeit also für ally b)


>>>oder von anderen ally mit einer kleinen % zahl der durschnittsallypunkte. ist diese %zahl erreicht kann auf den spieler keine weitere flotte starten.(grund hierfür ist das bei abwesenheit des angegriffenen eh kaum schiffe da sind und es deshalb nur um die sammler geht)
zusätzlich muss diese punkteanzahl durch einen spieler erreicht werden, damit nicht viele ks´s die flotte verstärken kann. ( angriffsmöglichkeit für ally c)

>>> um diesen schutz der beiden punkte zu erreichen muss der attende mindestens mit 50-75% der flottenpunkte unterwegs sein, damit diese klausel nicht dazu genutzt wird um sich nahezu unangreifbar zu machen.( einscränkung für ally a)

>>>>wird eine ally mit mehr als x% geattet werden alle atts aud die ally öffendlich, damit verhindert man, das es einen regelrechten bash gibt, wo die angreifende seite total übermächtig ist
-------------------------

durch diese punkte stelle ich es mir so vor, das die kleinen hackatts von dritten durch die eingene ally leichter abgeblockt werden können mit recht wenig flotteneinsatz und das es so in laufenden konflikten bzw. atts zwischen 2 allys weniger einfluss von außen gibt.

den letzten punkt habe ich einfach mal dazu geschrieben. ob der punkt nötig wäre darüber könnte man ja noch sprechen.

dann legt mal los, was sagt ihr zu dem zusammensetzen der beiden systeme ?






 

http://de.pokerstrategy.com/u0HYL3 Lerne zu pokern wie die Profis und gewinne mit Strategie! Hole dir deinen $50-Bonus von PokerStrategy.com!

13:02, 30.11.2008 Optionen

Finanzi

Station 1:24:4
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

3132
11
399
357
143

die idee find ich klasse und schließt gut an meine idee an.
über die genauen grenzen müsste man dsich jetzt noch gedanken und dann hat man die lösung^^

 

<10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen

13:25, 30.11.2008 Optionen

Karattekid

Station 1:1:1
avatar

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

864
109
73
40

zusätzlich kam mir grad noch die idee, das wenn kein flotten und ks scan einer ally vorliegt das sie diesen spieler dann auch nicht atten können.( so verhindert man nützliche infoweitergabe der flotten und ks daten, jedenfalls soweit, das diese daten in der offensive bei einem att auf den spieler nicht genutzt werden können)

und klar würde man die ganzen zahlen aus dem offensivteil noch testen müssen.

 

http://de.pokerstrategy.com/u0HYL3 Lerne zu pokern wie die Profis und gewinne mit Strategie! Hole dir deinen $50-Bonus von PokerStrategy.com!

13:40, 30.11.2008 Optionen

Mario

Station 1:23:2

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1519
147
62
16

muhkuh deine letzte idee ist nicht so prickelnd manchmal kann man nicht scannen heißt das dann auch man ist unangreifbar? das doch dumm wenn man zB dects klauen will ;)

die vorschläge davor finde ich gut

 

Der Horizont vieler Menschen ist wie ein Kreis mit Radius Null. Und das nennen sie dann ihren Standpunkt. Albert Einstein

13:48, 30.11.2008 Optionen

Aga
.......Aquata Superheld 2008........ ~Onkel Aga~
Station 1:1:70
avatar

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2964
146
376
96

also ich bin zwar generll befürworter von ideen die in diese richtung gehen, nichtsdestotrotz nehmen wir hier nen grossen taktischen aspekt aus dem game.

also ich griefe jmd von ally B an, wenn ichs richtig verstanden habe ist es für ally C, selbst wenn sie keinen kontakt zu ally B hat nicht mehr möglich mich abzufangen oder mit fullfleet zu kontern, selbst wenn sie mich rund um die uhr scannen. ausserdem ist das wieder nen nachteil für schwächere allies. nach deinem system sind ja hackcounter erlaubt....welche vielleicht auch bei einer schwächjeren ally durchkommen nur in ner aktiven 16 mann ally hat man mit 25% flotte, mit der ich nach deinen angaben countern darf, so gut wie keine chance durchzukommen.

sry aber das ist für mich der falsche weg

 

Ich bin NICHT mehr neu hier!!!!!

13:51, 30.11.2008 Optionen

Finanzi

Station 1:24:4
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

3132
11
399
357
143

man könnte ja die grenze so legen das mit maximal 100% flottenpunkte gecountert werden darf (also von außenstehenden allys) so haben kleine die chance was zu hacken und gleichzeigtig wird die blockbildung ein wenig unterbunden

 

<10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen

13:56, 30.11.2008 Optionen

Karattekid

Station 1:1:1
avatar

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

864
109
73
40

@euer: das soll nur heißen, wenn keiner aus der ally scannen kann, voher will man dann wissen, was der für ein ks/flotte hat ergo weiß man nicht auf was man fliegt, was ohne info von einer anderen ally nicht wissen kann. deshalb denke ich ist es logisch das diese atts auf solche leute nicht gehen sollten, da man nur mit info von einer 3. ally erfahren könnte, wie es ausgehen würde.

@aga: alle leute die nicht am atten sind aus der ally wären zu atten außerdem hätten doch alle allys die grad von der einen ally angegriffen werden die möglichkeit die counter auszuführen heißt das countern wird nicht komplett verschwinden, nur muss man um dies machen zu können selbst das opfer sein bzw. einer aus seiner ally oder der spieler muss aus den reihen einer anderen ally kommen, die grad von der selben ally geattet wird.
daher ist countern trotzdem möglich.

aber wie es angedacht ist ist es dieser einen 3. partei nicht möglich was ich auch finde gut ist, da man ja die zusammenarbeit mit anderen allys trotz kommunikation möglichst minimal halten müsste ;) ( je nach attzielen der einen ally wären aber viele allys möglich die countern können) das liegt aber nur an der atenden ally ;)




 

http://de.pokerstrategy.com/u0HYL3 Lerne zu pokern wie die Profis und gewinne mit Strategie! Hole dir deinen $50-Bonus von PokerStrategy.com!

1 mal editiert von Muhkuh, zuletzt um 14:12, 30.11.2008

14:08, 30.11.2008 Optionen

vfsdfsd

Station 1:25:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2579
7
53
120
100

also versteh ich das richtig ein spieler aus ally A greift einen aus ally B an, ich hab den spieler gescannt sehe das und möchte ihn angreifen (um sammler un dets zB zu bekommen) darf aber nicht mit fullfleet fliegen?

die idee find ich absolut nich gut wenn das so ist. man könnte fast sagen, man schützt sich vor atts aller anderen allys, außer der die ich angreife...
vorallem ist es auch so nicht möglich wie aga schon sagt, bei einer aktiven ally durch zu kommen... und es macht ja grad spaß seine ziele oft zu scannen und wenn man weiß der hat zB viele hüller oder sammler, den wenn er unterwegs is voll anzugreifen und abzustauben, was jedoch nach deinem vorschlag nicht mehr möglich wäre

 

Wie oft spielst du Aquata?

14:37, 30.11.2008 Optionen

Karattekid

Station 1:1:1
avatar

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

864
109
73
40

@enchna:

also ich sehe das komplett anders... durchkommen tut man bei einer guten ally schon... nur muss man da so atten das das ziel auch zuhause ist, dann kann man so atten wie bisher auch, da ist überhaupt kein problem da durch zu kommen. es sind ja nicht oft alle unterwegs.

und zum 2. punkt mit dem vor allen atts schützen außer der einen angegriffenen... wer sagt denn, das die eine ally nur eine ally als ziel hat ? alle von der ally a geatteten allys können mit voller flotte atten.
----------------------------------

@all:

und zudem an alle kritiker, wenn ihr lücken findet, dann könnt ihr auch lösungsmöglichkeiten vorschlagen.....

 

http://de.pokerstrategy.com/u0HYL3 Lerne zu pokern wie die Profis und gewinne mit Strategie! Hole dir deinen $50-Bonus von PokerStrategy.com!

16:54, 30.11.2008 Optionen

vfsdfsd

Station 1:25:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2579
7
53
120
100

naja welche ally a würde dann so einen schutz aufgeben und mal eben 10 allys atten, damit die 10 mit voller fleet auf ally a fliegen können?

also ich denke mal, dass die blockbildung dadurch zwar verhindert werden könnte, jedoch stumpft es in dem sinne wiederum ab, dass man nich jeden atten kann wie man will so wie es immo is...

 

Wie oft spielst du Aquata?

16:59, 30.11.2008 Optionen

Karattekid

Station 1:1:1
avatar

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

864
109
73
40

denkbar wäre vielleicht noch eine regelung , die aussagt das alle angreifbar wären, aber die % zahl der gesamtpunkte(flotten) der ally, die noch zuhause sind dafür verantwortlich sind mit wie viel der atter ankommen kann.

ich will ja nicht das das ystem so wie ich es hervor gebracht hat 1:1übernommen wird, sonstn nur das man das als gerüst verwendet um darum was zu erstellen ;)

 

http://de.pokerstrategy.com/u0HYL3 Lerne zu pokern wie die Profis und gewinne mit Strategie! Hole dir deinen $50-Bonus von PokerStrategy.com!

17:03, 30.11.2008 Optionen

Finanzi

Station 1:24:4
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

3132
11
399
357
143

mein vorschlag dazu wäre, dass nur der attende spieler nich von anderen allys mit voller fleet angegriffen werden kann

wenn jetzt einer von ally a zu ally b fliegt, kann ally c immer noch 15 leute von ally a atten

 

<10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen

17:22, 30.11.2008 Optionen

vfsdfsd

Station 1:25:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2579
7
53
120
100

>.<

und wieso darf man keine angreifenden spieler mehr atten? ich find da echt keinen passenden sinn dahinter, nur weil man blöcke verhindern will darf man attende spieler nich mehr atten, das is nach wie vor nen netter schutz für einen angreifer... und auch 100% auf den schicken zu können halt ich für zu wenig ehrlich gesagt...

 

Wie oft spielst du Aquata?

17:24, 30.11.2008 Optionen

Mario

Station 1:23:2

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1519
147
62
16

@ muhkuh: die flottenstärke und ks stärke kann man aus eventuellen kbs wissen

 

Der Horizont vieler Menschen ist wie ein Kreis mit Radius Null. Und das nennen sie dann ihren Standpunkt. Albert Einstein

17:40, 30.11.2008 Optionen

J-Hu

Station 1:22:1

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

525
7
246
172
24

also ich glaub ich hab die perfekte lösung, wir schaffen allys ab, erlauben keinem über 1 mio punkte mehr zu atten, und deffen wird abgeschafft. was haltet iohr davon?

 

Ich mach euch alle Platt, neeeeeee war nur nen scherz ;) oder doch nicht?.....

18:55, 30.11.2008 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


Find ich jut ^^

 


18:58, 30.11.2008 Optionen

vfsdfsd

Station 1:25:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2579
7
53
120
100

ich glaub j-hu findet diesen ansatz wohl auch nich gut :P

 

Wie oft spielst du Aquata?

19:02, 30.11.2008 Optionen

J-Hu

Station 1:22:1

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

525
7
246
172
24

wie kommst du darauf, ich finde nur es wird hier in der diskusion echt langsam zu abstrackt. Wenn IHR keine blockbildung wollt, dann macht nen 1 vs. 1 game draus, ansonsten begrenst einfach die anzahl der bündnisse oder die mitgliederzahlen der allianzen. Aber ich finde ganz erhlich bis auf kleinigkeiten das allysystem, usw echt gut. Verbesserungen gibts immer, aber macht das spiel nicht kaputt -.-

 

Ich mach euch alle Platt, neeeeeee war nur nen scherz ;) oder doch nicht?.....

19:05, 30.11.2008 Optionen

vfsdfsd

Station 1:25:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2579
7
53
120
100

mh ihr is nich treffend, ich bin auch gegen diese änderung... ich seh das momentan wie du ^^

 

Wie oft spielst du Aquata?

19:17, 30.11.2008 Optionen

>> Allgemeines Forum >> Diskussionen >> Archiv >> Blockbildung

top


 
 

Antworten

Titel

Registrieren sie sich, um im Forum posten zu können.