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Thema moderiert von Nukey

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Velsharoon
General der Armee der Verfluchten
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@ Unerwünschter Gast: Hier ist der Aufschrei.. ich geb doch net alle meine Punkte ins Hacken nur damit ich die Schiffe wieder zurückgeben muss... dann kann man ja auch sagen dass zerstörte Schiffe nach dem Kampf wieder in schuss gebracht werden?!?

@ Coyote: Da geb ich dir volkommen recht. Ich persönlich finde das HKS nicht zu heftig, liegt aber vielleicht daran dass ich selber eines hab. Aber ich denke eine Hackabwehr (sei es nun über EMP was logisch klingt oder ein seperates Hackschild) wäre anderen gegenüber schon fair!

 

Berühmtester Ausspruch: Hoppla!

15:08, 9.3.2006 Optionen

Bubblefish

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Ich bin zwar für eine Verbesserung der Überlebensfähigkeit von, vor allem großen, Schiffen. Aber gegen einen zusätzlichen Skill.

Denn: Ein Spezialskill würde Skillpunkte von anderen (vermutlich sekundären) Fähigkeiten abziehen. Das würde den Supporter wieder enorm abwerten. Da ihm viele andere Fähigkeiten dann fehlen. (Ich verweise hier mal auf den Ally-Att.Bonus-Thread) Außerdem wäre das ein redundanter Skill da jedes supp ihn nehmen müßte.

Im Moment schützt Schild doch schon. Nur nimmt es keiner. Meiner Meinungn nach liegt es daran das Schild als einziges sek. Attribut nur 0,5 gibt. Und somit unattraktiv erscheint da ein Wettrüsten gegen den sek. Schaden kaum möglich scheint.
Außerdem würde eine solche verteidigung nur Supps zur verfügung stehen. Da Kampfschiffe (o.k. die haben andere Möglichkeiten Feindschiffe loszuwerden) aber auch Zivis nicht die nötigen Punkte haben.

Außerdem muß man als egal was für ein Schiff man hat eh erstmal Trefferchance über 18% bringen, da ab da die ganzen 85% Basischancen der meisten Schiffe ihres Primärziels auf 100% steigen und sonst die Flotte als ganzes ineffizient ist.

-edit: @Gast: Im Handbich stehts vielleicht so, aber in der Praxis ist 1 Skill = 2 Punkte Hackkraft.

 



Editiert von Bubblefish, 15:18, 9.3.2006

15:15, 9.3.2006 Optionen

dj

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emp legt ja eh nur meine flotte auser gefecht.
Nicht so wild aber gegen bubbel zu kämpfen ist eigentlich witzlos wenn er mir das hackt was dann den rest meiner fleet killt. <<<< Bsp

hack soll ja nicht rausfliegen aber gegen kanonen haben schiclde gegen emp wieder stand und gegen hack kann ich alt nichts machen auser fleet abziehn.

Naja mit dem erhöhen des wieder standes ok aber man sollete wenn zusätzlich was machen was man forschen kann.

am pc gibts ja auch so was wie eine Firewall gegen hacker.

 

Ich bin neu hier!

15:18, 9.3.2006 Optionen

Hänfling

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@dj noch mal zum mitschreiben SCHILDBONUS SCHÜTZT VOR HACKEN!!!

und sonst stimme ich in den pkten bubble zu ein weiter skill is nur wieder schwachsinn und is nicht weitblickend genug wir müssen erreichen das pötte ins spiel kommen und das geht nur über schiffswert anpassung.

da bubble wie immer alles perfekt erklärte muss ich auch gar nix weiter sagen.

 


15:27, 9.3.2006 Optionen

Königinnen
Urgestein
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Bin grundsätzlich auch für eine Anpassung der Schiffsdaten, und gegen einen neuen Skill. Aber aus meiner Sicht habe ich das Problem schon geschildert... Vielleicht sollte man dazuauch die Feuerkraft oder Anzahl der Kannonen des Tsu erhöhen, damit man die großen Pötte auch wieder los wird, und das mit der Flotte.

Wie auch immer, ich hoffe, dass wir eine vernünftige Lösung dazu finden.

@Vel: du hast selber geschrieben, dass hacken ähnlich wie EMP funktioneir (deiner Meinung nach, und auch meiner Meinung). Wieso sind dann EMPte Schiffe nach einer Runde wieder einsatzbereit? Die gehackten schießen eh eine Runde lang für dich... Aber egal, daran will ich nicht festhalten. Mir wäre die Anpassung lieber

 

Geboren in den Urzeiten von Aquata, wieder auferstanden um mich an denen zu rächen, die mich damals verschmäht haben

15:36, 9.3.2006 Optionen

Phrosch
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ich finde es grundsaetzlich falsch hks über schildbonus zu blocken. emp passt da besser. ebenfalls stimme ich zu, dass man schildbonus auf 0,75 pro level erhoehen sollte, weil sonst der dmg bonus einfach interessanter ist fuer flottenspieler.

der einwand gegen nen extraskill, macht sinn. da hatte ich zuvor ned dran gedacht. dennoch muss man dem supp ks mal neue moeglichkeiten verschaffen. es ist noch zu unattraktiv immo.

 

There will be pudding!

15:40, 9.3.2006 Optionen

Dirty Harry
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vom spieltechnischen geht hacken jedoch gegen die Lebenspunkte des Schiffes... EMP nicht, da Schildbonus die Lebenspunkte der Schiffe erhöht, schützt es halt gegen Hack- und Kanonenschaden. Es wäre jedoch auf jeden Fall sinnvoll den Schildskill auch auf 0.75% pro Punkt zu erhöhen.

Die Lebenspunkte aller oder zumindest aller Schlachtschiffe sehr stark zu erhöhen, würde natürlich alle Kampf-KSs sehr stark schwächen... obs sinnvoll ist, weiß ich nicht... würde vermutlich am Ende dazu führen, daß das Zivi das stärkste KS ist...

 

Lieber stehend sterben, als kniend leben.

16:28, 9.3.2006 Optionen

Hänfling

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denke mal das kann man alles anpassen indem man einfach die steigerungen etwas anpasst und an den skills des zivis rumspielt! also sehe ich da nicht so das problem

 


16:36, 9.3.2006 Optionen

dj

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Wenn die KKs zb egal ob kanonen oder hack als letztes ballern?
Dann kämpfen die gehackten zumindest eine runde lang für einen.
Oder sie kommen wieder wie EMP. Nur im mom ist es das die kKS mir meine fleet schon zerlegt haben bevor ich nur einmal schießen darf.
Und da helfen auch schilde nicht wirklich viel weiter im moment.
denn ob ich nun 400schiffe weniger habe an schlacht schiffe oder 200die sind schon mal weg und dann hab ich immer noch eine fleet gegen mich. Und nur mit piras und co kann ich gegen schlachtschiffe nicht gewinnen.
Und das war ja erst die erste runde.

 

Ich bin neu hier!

16:49, 9.3.2006 Optionen

Hänfling

Station 1:7:7

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da hilft nur auch nen kks/hks haben und keine schiffe die dich als ziel attraktiv machen

aber gibt ja viele die auf die geniale idee kommen so 2-3 tage ress zu sparen um dann mal 20 attis zu baun die ihnen dann sofort geklaut werden weil das is ziel eines hks is es die dicken pötte zu klaun wenn du nur piras quallen hast wie diese spieler auch bist du völlig unattraktiv

 


17:09, 9.3.2006 Optionen

Dirty Harry
Ehemaliger Richter & Lachender Dritter
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naja, der Supp ist im normalen spiel einfach das schwächste KS... der größte vorteil der Kampf-KS ist auch, daß der spieler entscheiden kann, auf welches schiff er schießen will...

@bloody: sehe ich auch so, ein kampf-ks ist gegen kleine schiffe nur mäßig effektiv... daher gabs ja die letzten runden zum schluß immer die zivi-hai-flotten mit max. müllbonus...

 

Lieber stehend sterben, als kniend leben.

Editiert von Dirty Harry, 17:15, 9.3.2006
Editiert von Dirty Harry, 17:15, 9.3.2006

17:12, 9.3.2006 Optionen

dj

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nach der aussage von bloody hab ich als supporter keine chance denn wenn ich dann schiffe baue die deine schlachtschiffe killen bekomm ich die gehackt da sie dann recht oben stehn da ich dann zb keine schlachtschiffe habe die du hacken kannst.
Also muß ich mir die zivis raussuchen die dann von kks gedeft werden top sache schaffen wir doch zivis und supports ab und haben nur noch eine sorte

 

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17:33, 9.3.2006 Optionen

Phrosch
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es gibt auch supergeniale zivis... aber das ist schon schwierig diese runde.

 

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17:40, 9.3.2006 Optionen

Nukey
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Hacksichere Atlantis und Empschiffe?

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

16:17, 11.3.2006 Optionen

Phrosch
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oder ne separate regelung was die lebenspunkte bei hacken und empn angeht. ich finde hacken und emp sollten aehnlicher untereinander sein, weil beides eingirffe ind die computersysteme des schiffes sind. selbes schild und so.

alternativ: man könnte nem schiff ne zweite art von lebenspunkten geben: IT-Punkte oder so. meinetwegen einem atlantis 900-1000 stueck (bei gleichbleibender hackkraft).
noch unausgegoren, aber fair, glaube ich. umsetzungsschwierigkeitsgrad =unbek.

 

There will be pudding!

16:44, 11.3.2006 Optionen

Nukey
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möglich wäre eine hackerschwerung/erleichterung: wie schwer/leicht kann man das und das Schiff hacken? z.B. n Multiplikator von 3 bei der Atlantis, von 0,6 bei nem Piranha... Hausnummern.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

16:53, 11.3.2006 Optionen

Bubblefish

Station 1:23:1

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Simpler wäre einfach die Lebenspunkte der Schlachtschiffe zu erhöhen. Denn gegen kleine Schiffe sind Hacken/Kanonen genau richtig.

Und das Problem, daß Schlachtschiffe im Moment schlecht sind, ist nicht allein ein Problem der Hack-KS. Es ist genauso bei Kanonen KS, nur das es davon nicht so viele gibt momentan.

Wenn alle Schlachtschiffe dreifache Lebenspunkte bekommen und man in den Schiffsdaten die Schadensmultiplikatoren der Flottenschiffe gegen Schlachtschiffe auch verdreifacht sollte das "Kampf-KS gegen Schlachtschiffe" Problem soweit reduziert sein das Schlachtschiffe wieder eine Kosteneffektive Auswahl in der Flottenplanung werden.

 



Editiert von Bubblefish, 17:09, 11.3.2006

17:07, 11.3.2006 Optionen

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hey, das klingt garnichtmal schlecht!

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

17:21, 11.3.2006 Optionen

Phrosch
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das problem ist, dass dann das schiffsbalancing untereinander im eimer waere. bisher kann man noch mit balanced fleets was ausrichten gegen schlachtschiffe. aber wenn man die lebenspunkte verdreifacht tirfft das auch alle anderen schiffe. und das waere stark kontraproduktiv.

 

There will be pudding!

18:07, 11.3.2006 Optionen

Dirty Harry
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nein, man erhöht ja dann den schaden den schiffe gegen kampfschiffe verursachen... daher sollte es kein problem beim balancing geben... man kann z.b. einfach sagen, daß ein Hai dreifachen Sachaden gegen einen atlantis macht...

 

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18:19, 11.3.2006 Optionen

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waere es da nicht ienfacher als alle lebenspunkte und schadneswerte anzuheben einfach den dmg von den ks zu verringern? auch ich finde die ks immo zu übermaechtig (bis uaf das sup ks).
wäre eigentlich logischer als alle werte sonst zu veraendern, auch wenn das zu einem aufschrei unter den anderen kks und hks besitzern fuehren duerfte.

 

There will be pudding!

18:24, 11.3.2006 Optionen

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richtig. etwas schlechter machen=amok.
2 dinge besser machen, gleicher effekt=hurra.
von dem her find ich bubbles lösung am besten (UND unkompliziertesten!)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

18:56, 11.3.2006 Optionen

Bubblefish

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Ist das eigentlich hier noch aktuell? Also wird da diese Runde noch irgendwas gemacht?

 


17:31, 25.3.2006 Optionen

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jop, wird. mit glück sogar noch heute.

 

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11:45, 26.3.2006 Optionen

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