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handelssystem

Mordian
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man muss es ja nicht glecih verdammen.. einfach mal vorschläge machen und weiter schauen... aber bloß nix spam... sorry für meinen oben *gg*

 

<a href=http://galaxynews.de/games/639_aquata/vote> <img src=http://galaxynews.de/images/vote.gif style=border:0; alt=Browsergame-Charts> </a>

20:08, 29.9.2009 Optionen



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ich denke nicht das die kleinen spieler damit schneller/mehr fleet bauen/kaufen können. die mit mehr ress werden bestimmt die ganze fleet aufkaufen. da bleibt dann den kleinen spielern nicht viel übrig da sie nicht viel ress haben. und das mit den kampfpunkten gleich gold wäre auch blöd. weil die größeren mit mehr fleet mehr kmpfpunkte bekommen als die kleineren. also bestimmen da wieder die großen den handelsmarkt.^^xD

 


20:11, 29.9.2009 Optionen

marco
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der vorschlag is doch gut ohne ideen wirds doch schnell langweilig :) zu schluss entscheiden doch eh die admins da es immer gegenstimmen gibt

 

rechnen ? hab nen KKS!!!!!

20:12, 29.9.2009 Optionen

marco
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wiso die großen können doch nich alles kaufen die sind ja begrenzt und wen du mal die flotte umstellen willst kannste deine schiffe die du nich brauchst noch gut los werden

 

rechnen ? hab nen KKS!!!!!

20:14, 29.9.2009 Optionen

Finanzi

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das kaufen ist nicht beschränkt dafür aber das bauen von schiffen

 

<10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen

20:14, 29.9.2009 Optionen

marco
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müste man denke ich aber machen sonst bauen sie keine mehr sondern kaufen sich ihre flotten is denke mal nich ganz sinn der sache denn wenn ein schiff 15 prozent mehr kostet kaufe ich es trotzdem wenn ich keine mehr bauen kann

 

rechnen ? hab nen KKS!!!!!

20:18, 29.9.2009 Optionen



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man kann doch nicht das bauen und kaufen beschränken^^ dann ist das spiel fürn arsch

 


20:21, 29.9.2009 Optionen

marco
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stimmt hatte ich nich dran gedacht dann sind sie ja alle bald auf einem level

 

rechnen ? hab nen KKS!!!!!

20:22, 29.9.2009 Optionen

co-ba

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[x] fanboy: Sach bloss du hast auch mal PF oder Sass gespielt?

@marco: "der vorschlag is doch gut " kannst du auch sinnvoll begründen warum? Klar brauchen wir Ideen, wenn wir uns weiterentwickeln wollen, aber das heisst nciht automatisch, dass jede neue, wenn auch in diesem Fall ausnahmsweise weiter als von den meisten Spielern sonst durchdachte Idee.


2. So ein Handelssystem in Bruce's Form hat mehrere Abuse-Möglichkeiten. Wenn man die alle ausschließen will, dann müsste man des ganze so reglementieren und aufbauen, dass es im Prinzip nur ein "damit wir mal was neues haben was nix bringt"-Feature wird. Oder man baut das halbe Spielprinzip um, und das ist eigentlich nicht der Sinn von Features, oder hab ich da was falsch verstanden? Aq. is primär ein Kriegsspiel und keine Handelssimulation. Dezente Änderungen am Kampfsystem, oder Skillsystem, oder Überlegungen bezüglich verschiedener Rassen oder neuer KS-Arten, das sind Sachen die das Spiel Variantenreicher machen, aber das Spielprinzip nicht kippen.
Und ich kann aus eigener Erfahrung sagen, dass so ein Handelssystem mehr Ärger als Nutzen bringt. Nicht nur, weils so viele Abuse-Möglichkeiten hat, sondern auch weil jedes neue Feature, dass so komplex ins Spielgeschehen eingreift den Einstieg für neue sehr viel schwerer macht. Und damit auch den Abwanderungsprozess beschleunigt.

 

<05:56, Satans flüstert zu dir: warst zu wenieg in gimnasieum must noch was datzu lernen> ----------------- Teamgeist - Gemeinsam sind wir stark! Teamführung - Gemeinsam zum Ziel! ---------------------- Mess with the best, die like the rest! THE PACK IS BACK ! ! !

20:22, 29.9.2009 Optionen

marco
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is ja richtig bloss wenn man immer erst die nein sagt kommt man auch nich voran dafür gibt es ja dieses forum für mich hat es sich erstmal gut angehört und hatte noch kein handeslsystem in nem BG ( was woll daran liegt das dies mein erstes ist aber was solls jeder fängt mal an )*iwan*

 

rechnen ? hab nen KKS!!!!!

20:27, 29.9.2009 Optionen



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(x) co-ba

 


20:27, 29.9.2009 Optionen

BiLbO

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Ich hab da ne gute Empfehlung für euch, wenn ihr Kaufen und Verkaufen wollt.


boersenspiel.boerse-frankfurt.de/default.aspx

 

Täglich verschwinden Rentner im Internet, weil sie gleichzeitig ALT und ENTFERNEN drücken.

21:04, 29.9.2009 Optionen

Scorn
5c0rn h4lt!
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@nukey: ich war das mit dem erweiterten ausgleich ;)

und auch nur weil das sys am ende so aussah dass man für XX% der eigenen fleet die an der handelsstation angedockt ist eben um XX% mehr res bekommt, spieler über dem ausgleichsbonus sollten genau nada für stationierte schiffe bekommen und der bonus für die allianz/fraktion welche die handelsstation kontrolliert wurde auch weg gemacht *rolleyes*
in dieser form war dieses feature imo sinnlos, aber wir hatten danach ja auch mal bei, momentan heißt er yggurd ^^, eine diskussionsrunde in der die meisten ideen die du hier aufgezählt hast erst eingebracht wurden.

das problem das ich mit diesem vorschlag von bruce sehe ist aber ein ganz anderes... das sys so wie es hier geplant steht wirkt doch extremst aufgezwungen, es eröffnet (imo) keine grundlegenden taktischen/spielerischen neuerungen sondern wirkt eher wie eine künstliche kurve um das spiel komplizierter/tiefgründiger zu machen.

wenn hier wirklich etwas getan werden sollte dann wären größere änderrungen wie die, welche wir besprochen haben doch vorzuziehen. außer natürlich die "aquata ist ein kriegsspiel, sollte sich auf das konzentrieren was es ist, und einen handel außen vor lassen"-leute bekommen mal die überhand :)

 

<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts

09:47, 30.9.2009 Optionen

LordArmageddon
-| The Apocalypse |-
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also was mir gerade einfällt wegen abuse...
Man kann kleine Spieler so recht gut pushen.
Ein großer Spieler verkauft schiffe für den baupreis, dann kauft der kleine Spieler so viele davon wie er kann... danach stellt er sie für den maximalpreis in den Handel und der große Spieler kauft diese wieder zurück... somit hat der kleine Spieler Ressourcen gut gemacht (egal obs jetzt alu + stahl oder gold ist). Und von den Ressourcen kann sich der kleine Spieler dann mehr Flotte von den restlichen Spielern von Aquata kaufen.

Nur mal so als Denkanstoß... wüsste gerade nicht wie man das unterbinden kann

 


12:13, 30.9.2009 Optionen



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durch beschränkte Produktionszahlen ;)

 


12:48, 30.9.2009 Optionen

Aga
.......Aquata Superheld 2008........ ~Onkel Aga~
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@lord: is zwar nen ansatzpkt aber kleine spieler haben normalerweise recht wenig ress zur verfügung. mann muss dennoch immer nen preis angeben für den das zeug auch abgenommen wird......demnach isses sinnlos was für 300% vom produktionswert einzustellen weils keiner kaufen wird.

daraus folgt das dein ansatz zwar richtig ist...aber es wahrscheinlich durch dieses handelsystem nicht möglich sein wird sich hochzupushen.

bsp: kleiner kauft 1000 piras: kosten 1.250.000 alu.

diese verkauft er...sagen wir mal....für 125% = 1.560.000 alu

gewinn sind 290.000alu...demnach 230 piras mehr selbst wenn er diesen hammerpreis erzielen sollte.

bevor man sich durch dieses system hochpusht ist man 1000mal besser beraten um zu farmen.


abschlusswort: das handelssystem ist ne sehr gute idee...sollte aber auch andere möglichkeiten beinhalten. in dem sinne find ichs zu einfach und muss scorn in jedem pkt zustimmen, dass dies nur nen zusatzfeature ist um mal was anderes zu haben, welches sich aber leider gottes nicht aufs spielgeschehen auswirken wird.



ich errinner mich hier noch an diese diskussionen mit handelsstationen besetzen, pklündern, verteidigen usw....ich glaube das wäre der richtige ansatzpkt um was neues einzuführen anstatt nen feature zu bringen was zwar sehr gut durchdacht ist...aber im endeffekt kaum einer benutzen wird.

sry brucus....die idee von dir ist sehr gut und auch wohlüberlegt...ich selbst sehe kaum abusemöglichkeiten....denke trotzdem das es keine veränderung im spielgeschehen ergeben wird

 

Ich bin NICHT mehr neu hier!!!!!

1 mal editiert von Agamemnon, zuletzt um 13:58, 30.9.2009

13:56, 30.9.2009 Optionen

LordArmageddon
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ich meinte doch ein kleiner spieler wird mit absicht von einem bestimmten großen spieler gepusht... somit bekommt der kleine spieler die teuren schiffe auch los ;)
Dem großen macht es nicht viel aus dem kleinen so ein paar ress zukommen zu lassen und dem kleinen ist viel geholfen^^
Aber trotzdem finde ich die Idee sehr gelungen und würde mich freuen mehr über das Feature zu hören und es vllt später auch im Spiel zu sehen^^

 


14:24, 30.9.2009 Optionen

Aga
.......Aquata Superheld 2008........ ~Onkel Aga~
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hab ich schon verstanden lordi und mag auch nich drauf rumhacken.....im prinzip hast du vollkommen recht nur denke ich dass es nix bringt.

dein scenario beinhaltet dass ein grosser spieler nem kleinen spieler schiffe zum produktionswert anbietet und der kleine sie teurere verkauft um sich so hochzupushen. das speziell kleinere aber nicht über die ressourcen verfügen sich mal auf einen schlag 1000 bermudas zu kaufen um richtig profit zu machen ist diese methode nen sehr langwieriger prozess.....also "JA" es ist möglich jmd zu pushen aber "NEIN" es macht kaum sinn, da dies viel zu lange dauert und hier eh jeder nen arsch is und keimem was gönnt *rofl*

also die idee mit der handelstation oder wie auch immer sie heissen soll find ich sehr gut und sollte über nen paar funktionen mehr verfügen als ne reine tauschbörse

 

Ich bin NICHT mehr neu hier!!!!!

14:34, 30.9.2009 Optionen



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sorry, Aga, aber ich finde das ist sehr wohl ein Problem. Denn 1. kann man Res ansparen so viel man will und 2. soll man ja keine Obergrenze für den Preis einführen können. Daher wäre es theoretisch möglich 1 Pir zum Prodpreis zu kaufen und um 1 Mio Alu und Stahl wieder zu verkaufen. "Langwieriger Prozess" würde ich das dann nicht nennen ;)

Ich finde die Idee grundsätzlich nicht schlecht, aber sie hat noch einige Mängel. Ich finde es gehörte sowas wie eine "Finanzmarktaufsicht" her, die das kontrolliert- also sollen quasi Regeln erschaffen werden, damit das ganze im Rahmen bleibt. Hier ist das Problem, dass die Regeln einerseits zwar Missbrauch verhindern sollen, es aber andererseits nach wie vor sinnvoll sein soll zu handeln, und die Regeln auch übersichtlich genug sein müssen, dass nicht nur ein BWL-Absolvent sie versteht ;)

 


15:00, 30.9.2009 Optionen

Aga
.......Aquata Superheld 2008........ ~Onkel Aga~
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warum dann nich wie in anderen spielen einfach ne obergrenze einführen von sagen wir mal +30% produktionswert.

das öffnet auch wieder den skillbereich in den man diese obergrenze um +10/10/10 hochskillen kann

somit hätte man das extrempushing ganz einfach aus der welt geschafft

 

Ich bin NICHT mehr neu hier!!!!!

15:27, 30.9.2009 Optionen

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