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Überfallskommando

BigU
Diskutiere niemals mit einem Idioten. Erst zwingt er dich auf sein Niveau, und dann schlägt er dich mit Erfahrung.
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Wenn man es am Ende des Ticks machen kann, kann man doch genau so gut den "Tick" ein par Sekunden verschieben. Das würd doch weit aus weniger Umstellung erfordern, und würd weit aus weniger Threads oder Bugreports von Leuten geben die einfach selber Schuld sind weil sie nichts lesen.

 

Ich bin schon viiiiiiiiieeeeeeeeeel zu lange hier!

17:53, 13.11.2009 Optionen

mackotz

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und was hab ich grade gesagt`?

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

17:54, 13.11.2009 Optionen

BigU
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Keine Ahnung, ich überflieg es immer nur schnell und vergess es gleich wieder ^^.
Auf den zweiten Blick seh ich es grad auch ^^

 

Ich bin schon viiiiiiiiieeeeeeeeeel zu lange hier!

17:56, 13.11.2009 Optionen

mackotz

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man sollte doch meinen das du 1,2 zeilen am stücklesen kanns...

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

17:58, 13.11.2009 Optionen

BigU
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Klar, aber wo steht geschrieben das ich es mir merken muss.
Ausserdem was beklagst du dich überhaupt? Oo Ich gehör selber zu den Leuten die ständig selber Schuld sind :(

 

Ich bin schon viiiiiiiiieeeeeeeeeel zu lange hier!

18:03, 13.11.2009 Optionen

zhenya
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Also ich sehe den Tick schon verschoben, um eine Minute auf eins nach.

Ich würde eine Aktionssperre von xx:00 Uhr bis xx:01 begrüßen.

Jedenfalls ist in meinen Augen die aktuelle Vermischung von Kampftick und Recall etc. kurz vor Tick zur Zeit nicht so toll, auch wenn ohne "längere" Sperre das Problem der unabhängigen konkurrierenden Datenzugriffe systemimmanent ist.

PS.: Habe ich das Geschehen so richtig verstanden?

x:00:52 holte sich das Skript die Daten der Flotten zur Kampfberechnung. (inkl der in diesem Tick gebauten Schiffe und insbesondere die Heimattflotte von KnutWikings.)

x:00:55 wird Überfallkommande geskillt, die Heimatflotte wird aufgefüllt.

x:01:00 der Kampf wird berechnet und die Ergebnisse werden in die beteiligten Flotten geschrieben. [Überfallkommandoeinheiten werden überschrieben?]

Könnte man bei Veränderungen von Flotten oder eines KS kurz vor Tick, nicht ein Flag setzen und eine Nachberechnung des Kampfes durchrechnen lassen? Damit sollte das Fenster der verlorenden Befehle nochmals kleiner werden.

 


18:13, 13.11.2009 Optionen

BigU
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So hab ich das auch verstanden, aber sehe kein Grund das man den Tick nicht einfach um die 8 Sekunden verschieben kann (was mir persönlich wesentlich besser gefallen würde) So das die Neuigkeit halt erst um xx:01:08 in auftaucht.
Würd nach meinem Empfinden einfacher sein als die Aktionssperre vor dem Tick statt finden zu lassen. Aber letztendlich ist es auch wurscht...

 

Ich bin schon viiiiiiiiieeeeeeeeeel zu lange hier!

18:27, 13.11.2009 Optionen

Opferflotte
ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTE
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ich bin für die abschaffung von ticks. nein im ernst, aber wenigstens konnte ich hier stellenweise gut lachen.

€: nur noch 10 milliarden nnomillipicosekunden bis zum nächsten tick! lasst euch nciht davon überaschen!

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

1 mal editiert von Emmentaler, zuletzt um 18:30, 13.11.2009

18:29, 13.11.2009 Optionen

BigU
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Hey, ich nehm das ernst Òó Immerhin werd ich derjenige sein der den Tick die nächsten 3 Monate ständig verplant òó

 

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18:33, 13.11.2009 Optionen

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also das man einen skill schon kurz vor tick skillen können sollte nehm ich auch ernst, aber wenn ihr eine aktionssperre kurz vor tick einführen wollt werden sich die admins vor beschwerden nciht retten können.

anfang dieser runde hats auch erstmal tage und wochen gedauert bis man kapiert hat das ESA scheiße is, obwohl es in den systemneuigkeiten stand^^

 

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18:44, 13.11.2009 Optionen



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Zitat von Wecker

ich geh nach der aquata-uhr die da oben recht tickt oO


hat dir schon mal wer erklärt, was ein Java-Script ist? *gg*

 


18:44, 13.11.2009 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
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eine sperre vor dem tick würde ziemlich genau garnichts bis auf noch mehr probleme bringen, genauso wie ein versetzen. wenn ich den tick jetzt 5 sekunden später mache, machen die leute ihre aktionen halt um xx:00:05 statt um :00. ändern tut sich durch beide lösungen garnichts..

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

15:43, 16.11.2009 Optionen

LordArmageddon
-| The Apocalypse |-
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stimmt es kann IMMER passieren, das die Leute ihre Flotten genau dann verschicken, wenn das Script die Daten zum berechnen des Ticks "einliest"

 


15:47, 16.11.2009 Optionen

Weckerkind
verlobt & glücklich
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@gastautor: funktionieren tuts, das is wichtig!

 


16:04, 16.11.2009 Optionen

BiLbO

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Aber die Frage, wieso er die Schiffe nach tick nicht bekommen hat ( Der skill soll ja laut nukey funtzen), wurde hier trotzdem nicht beantwortet und würde micht interessieren.

 

Täglich verschwinden Rentner im Internet, weil sie gleichzeitig ALT und ENTFERNEN drücken.

16:21, 16.11.2009 Optionen



Station ::

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wurde imo schon beantwortet: die Werte für die Berechnung der Schiffe, die nach dem Tick stehen waren vor dem Skillen eingelesen worden.

@Wecker: ja, aber nicht ganz genau (klick ein paar mal zurück und gucke auf die Uhr- wenn du dich dann nach ihr richtest wirds lustig *gg*)

 


16:29, 16.11.2009 Optionen

BiLbO

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Versteh ich nicht was das damit zu tun hat, warum er die schiffe dann nach tick nicht bekommen hat.

 

Täglich verschwinden Rentner im Internet, weil sie gleichzeitig ALT und ENTFERNEN drücken.

16:51, 16.11.2009 Optionen

Krümmel

Station 1:14:3

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Wie wäre die Verwendung von einem/r Mutex/Semaphore so das nicht gleichzeitig Daten geändert werden oder die Umsetzung des Actor Pattern mit Messagepassing (die elegantere Lösung)?

Ich weiss zwar nicht welche Sprache du Serverseitig benützt aber eigentlich sollten beide Lösungen mit nahezu allen Sprachen umsetztbar sein. Alternativ kannste auch den ganzen Server sequenziell laufen lassen, gut das werden glaub ich noch mehr Leute aufschreien XD

 


16:58, 16.11.2009 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
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ja, bau bei php einfach nen spinlock bis die datenbank frei is ein, oder? oder gleich ne queue das immer nur einmal auf einmal ne seite kriegt, oder? ^^
die eleganteste lösung wäre es natürlich bei anfang des ticks einen "lock" zu setzen, wenn eine seite aufgerufen wird und der tick gerade aktiv ist wird gewartet, bis der lock gelöst wird. würde natürlich auch nichts ändern, weil sich dadurch nur die wahrscheinlichkeit verändern würde.
das einzig gängige wäre lock setzen, 2 sek. warten, dann tick berechnen, dann seiten freigeben. würde natürlich ganz aquata für ~ 10-15 sekunden lang unerreichbar machen, bräuchte dazugehörige erklärungen und natürlich eine abfrage pro seite mehr - was über ne stunde schon zigtausende machen würde. egal, es ist so oder so kompliziert, mit viel aufwand würde man es "sicher" machen können, wobei man race-conditions natürlich nie ganz ausschließen kann in so einem system. bis vor kurzem waren das aber so seltene einzelfälle (~1-2 x gemeldet pro runde) dass ich die notwendigkeit noch nicht gesehen habe.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

17:20, 16.11.2009 Optionen



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Tja, Nukey, bist selber schuld, dass du das Javascript mit der Zeitanzeige eingebaut hast- daher wirds "etwas" häufiger.

Ich verstehe nicht, was so schwer daran wäre um genau xx:01:00 Aq in sleep zu versetzen, sodass 10 sek nur kommt "der Tick wird gerade berechnet", und dann ist alles wieder erreichbar. Und vor allem verstehe ich nicht, was daran Spieler stören sollte. Jeder weiß, dass der Tick exakt um xx:01:00 startet und kann sich darauf einstellen. Niemand hat mehr das Problem, dass er den Tick "austrickst"

 


17:31, 16.11.2009 Optionen

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