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änderungen für die neue runde?

BiLbO

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Zitat von Gastautor

zu 2. Suuuuuper Idee [/sarcasm] Sorry, aber wie sollen dann noch Absprachen stattfinden? Klar, externes Forum, Box etc. ist aber alles nicht so der Renner- vor allem nicht unter halbwegs aktiven Spielern. Box wird manchmal gespammt (sorry, ist nunmal so) und wird unübersichtlich. Externes Forum haben nicht so viele Leute zur Verfügung- Vorteil für die, die eines haben *an Chaos zurückdenke*



So ein externes Forum wird dir an jeder Ecke hinterher geschmissen, also daran sollte es wohl eher nicht scheitern.

Ich bin trotzdem dagegen, da AQ ein Teamspiel ist und sich dann noch mehr ungleichgewicht herauszeichnet, weil die sehr aktiven auch nur mit anderen sehr aktiven in eine siedlung gehen werden, was zur folge hat das die Schere zwischen aktiv und nichtaktiv, folglich die Punktzahl, immer weiter auseinander geht.

 

Täglich verschwinden Rentner im Internet, weil sie gleichzeitig ALT und ENTFERNEN drücken.

13:15, 15.12.2009 Optionen

Grünes Wesen
Grüner Samt
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komisch das die multis keine allys mehr wollen oO ? xD

 

XXX > ich kanns nur immer wieder betonen wenn du ker keine sexuellen gefälligkeiten leistest wirst du benachteiligt - Nacktbilder an Karma !! <img src=http://images.aquatarion.de/images/v1.4/smileys/lolklein.gif alt=<img src=http://images.aquatarion.de/images/v1.4/smileys/lolklein.gif alt=*lol*>>

13:22, 15.12.2009 Optionen

SALAD FINGERS

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ich glaube der wunsch nach kleineren oder garkeinen allys trift auch nur auf wenige leute die in großen allys spielen zu. demnach wird mackotz wohl auch nur für sich und nicht alle multis sprechen...

das nennt man dann wohl gespaltene persönlichkeit*eek*

 

Die undankbarsten aller Gegner sind die scheinbar einfachen, gewinnst du hast du nicht viel davon, verlierst du ist die Schmach um so größer.

13:26, 15.12.2009 Optionen



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anscheinend nicht alle @ poseidon ^^

aber ich muss bilbo da zustimmen
mit dem abschaffen der allianzen und allen vorteilen, die man aus eben solchen zieht, schafft man eine riege aus elite-spielern, die natürlich alle anderen - sprich weniger aktive spieler - herklopfen, wie es ihnen passt ...

das sollte nicht das erklärte ziel sein

 


13:26, 15.12.2009 Optionen

Grünes Wesen
Grüner Samt
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asso wtf sry ... hab bilbos text falsch gelesen ich dachte er sei auch gg allys :P*rolleyes*
ich bitte um entschuldigung großer bilbo*anbet**anbet**angst*

 

XXX > ich kanns nur immer wieder betonen wenn du ker keine sexuellen gefälligkeiten leistest wirst du benachteiligt - Nacktbilder an Karma !! <img src=http://images.aquatarion.de/images/v1.4/smileys/lolklein.gif alt=<img src=http://images.aquatarion.de/images/v1.4/smileys/lolklein.gif alt=*lol*>>

13:38, 15.12.2009 Optionen



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Zitat von Poseidon

2.vlt einfach ally limit auf 10 beschränken weil ein auf teambasiertes spiel ohne teams oO ?

[x] dafür

 


14:04, 15.12.2009 Optionen

co-ba

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Ich hätt n viel besseren Vorschlag:

Mmn. stockt das Spiel doch hauptsächlich deswegen, weil man entweder zwar aktiv ist, aber meist gegen Ozeanblöcke fliegt, die einfach nur auf Masse ziehen, oder gegen andere aktive Allianzen, die halt durch Aktivität genug Deff rankarren können.
Von daher: Wieso reduziert man nicht die Ozeansgröße auf 8 Siedlungen? So können maximal noch 2 Allianzen wirklich gut miteinander spielen, und des wars. Damit gäbs bei dem jetzigen Kontingent an Allianzen einige sehr viel kleinere Blöcke als die Trümmer mit denen momentan rumgeeiert wird.
=> Die einzelnen Spieler müssen sich anders, kompakte und nach Aktivität organisieren.
Das wäre meiner Meinung nach ein großer Schritt in Richtung mehr "Action".

Zum Thema Def-An nicht imba: Wer n bissle mit Zahlen rumspielen kann, der wird schnell feststellen, dass allein bei 10 anwesenden KSen der Gegnerische DMG mal eben auf 20% anschrumpft. Welcher Skill verleiht bitte so viel Macht, dass er dem Gegner ohne allzu viel Aufwand ne 5-Mache Übermacht abverlangen muss? Dazu kommt noch, dass der Skill das eigene Schild nochmal Bonifiziert UND Jeder kanns skillen! Selbst das KSG in seiner Blütezeit last Round hatte nicht annähernd so viel Power! Und das konnte taktisch nur von kksen so übel eingesetzt werden.

Wenn man an Def-Annäherung nicht wirksam was ändert, dann ist es nur noch eine Frage der Zeit bis sich der Skill als "everybody must have" etabliert. Und dann schauen Großatts zunehmend so aus, dass die Partei mit den meisten KSen fast goanix verliert und die jeweils andere Partei halt n kleines bisserl mehr. Und das wiederum führt dazu, dass man mehr auf Taktiken gehen müsste, die die Anzahl der gegnerischen Deffer reduzieren. D.h. wir hätten hier bald nur noch Jägerflotten only am rumsäbeln, na Klasse! (Tais haben für den Zweck ne zu geringe Fakeability und Schlachter sind zu langsam bzw. lohnen sich gegen massigere Gegner nur bei Atts überm Ausgleich...)

 

<05:56, Satans flüstert zu dir: warst zu wenieg in gimnasieum must noch was datzu lernen> ----------------- Teamgeist - Gemeinsam sind wir stark! Teamführung - Gemeinsam zum Ziel! ---------------------- Mess with the best, die like the rest! THE PACK IS BACK ! ! !

14:55, 15.12.2009 Optionen

Frozen
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Zitat von co-ba

Zum Thema Def-An nicht imba: Wer n bissle mit Zahlen rumspielen kann, der wird schnell feststellen, dass allein bei 10 anwesenden KSen der Gegnerische DMG mal eben auf 20% anschrumpft.


die aussage ist einfach falsch - bei 10 anwesenden ks mit def-annäherungsart hast du 0,92^10 = 43% des dmg... wobei 10 ks mit def-annäherungsart musst du mir auch mal zeigen (bzw. die deff dazu^^ -> sowas defft man nicht, sondern fängt man einzeln ab). es ist zwar schön wenn mans hat, aber imba? nein - es lohnt kaum mit mehr ks zu kommen bzw. ist ja schon dadurch abgeschwächt, dass sich die abschwächung multipliziert (und nicht addiert).

 

Ich suche das Heu hier!

15:21, 15.12.2009 Optionen

SALAD FINGERS

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Man kann die Werte doch auch einfach auf absolute 10% stellen oder deckeln damit niemand gezwungen ist 12 ks zu kommen und am ende Heal-Torpedos abgefeuert werden.

Meiner Meinung nach sollte man auch die maximale Anzahl an Punkten oder flotten die einen Spieler angreifen oder verteidigen können deckeln und mit der Möglichkeit unerwünschte Deffer zu recalen kombinieren.

 

Die undankbarsten aller Gegner sind die scheinbar einfachen, gewinnst du hast du nicht viel davon, verlierst du ist die Schmach um so größer.

15:26, 15.12.2009 Optionen

mackotz

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wo du grade von ozeanen redest was haltet ihr davon wenn wir auf 2 ozeane reduzieren und diese vlt mit verschiedenen vor und nachteilen spricken oder eben nur einfach so 2 ozeane machen das würde auch schon ma nen eta unterschied herbeiführen

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

15:37, 15.12.2009 Optionen

Krümmel

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Ich bezweifle mal das wenn man die Ozeananzahl verkleinert (auf 2) sich das positiv auf das Gesamtbild auswirkt. Ich denke dann gibts 2 grosse Blöcke jeweils in einem Ozean. Alles was im jeweiligen Ozean von einem der Blöcke ist wird geplättet und den anderen Ozean greift man noch seltener an da viel mehr deff kommen würde.

Edit: Ne Änderung am Handelssystem wäre eher wünschenswert, wenn man sich mal umschaut wie das Plutonium bei cira. 80 Prozent der Spieler aus den nähten platzt. Sprich fester Wechselkurs für Plutonium, man kann in der Woche aber nur einen bestimmten Betrag über die Siedlungskasse von anderen Spielern erhalten. Denke 10 mio wären angemessen.

 



1 mal editiert von Ryoshi, zuletzt um 16:17, 15.12.2009

16:09, 15.12.2009 Optionen

mackotz

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pah gib mir dein plut ich hab immer zuwenig und das bei meiner reisekostenersparniss

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

16:18, 15.12.2009 Optionen

BlueDragon
Verräter, Noobbasher, Winningteamjoiner, etc..
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x mack ^^

 

All of our decisions are rational, so if youve been deemed and enemy, theres a reason for it. <17:41, Skuggaúlfur flüstert dede spontan und erotisch seinen namen ins ohr>

16:18, 15.12.2009 Optionen

neda

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interresante idee mackotz. ich spinne die mal kurz etwas weiter, stellt euch vollgendes vor:

Alle Spieler in einem Ozean bekommen einen bestimmten bonus

Ozean 1: Täglich 6 Sammler
Ozean 2: einmal den Ausgleich zusätzlich
Ozean 3: Scanequipment funzt doppelt so gut (aus 1 macht 2)
Ozean 4: Alle schiffswerte werden um 30% erhöht. entspricht z.B. bei KS bonus von 0% einem KS wert von 30% bei 100% wären das 160% .. usw...
Ozean 5: Die Kanonen von KKS werden um 50% erhöht. 10 kanonen ergeben also 15 kanonen im Kampf
Ozean 6: Keine Bonis, dafür bekommt jeder spieler dort einen Siegpunkt, wenn die voll sind, hat er gewonnen (ally mit meisten zu dem zeitpunkt ist siegerally) und sie bekommen ne medaile und nen pokal (ally)

das umziehen wird hierzu dahin verändert, das es keine ress mehr kostet, sondern das man mit einem speziellen flottenbefehl eine andere station angreifen muss. Das ist dann einfach ein 4 ticks angreifen befehl. der 4te kampftick läuft ganz normal, wenn der spieler zu dem zeitpunkt noch hackbote besitzt, die nich geemped sind, und sein KS anwesend ist werden die 2 stationen einfach getauscht. Sollten mehree spieler in frage kommen, wird das mit mehr XP (oder der mit mehr hackboten) genommen. die flotten des gewinners sind dann sofort zuhause andere flotten fliegen evtl. nachhause bzw. atten dann den neuen spieler wenn diese nicht verbündet sind.

die größe der ozeane wird dann piramidenförmig richtung 6 verkleinert, so das anfangs teoretisch alle inne 1 passen. der ozean 7 könnte dann 0 heißen ums logischer zu machen

auch die anzahl der stationen pro siedlung verändert sich

Oz 1: 6 pro siedlung, 50 siedlungen
Oz 2: 5 pro siedlung 40 siedlungen
Oz 3: 4 pro siedlung 20 siedlungen
Oz 4 3 pro siedlung 15 siedlungen
Oz 5: 3 pro siedlung 10 siedlungen
Oz 6: 2 pro siedlung 5 siedlungen


muss natürlich alles noch getuned werden :D

 

Ich bin neu hier!

16:38, 15.12.2009 Optionen

Kuehlerfigur
Allymaskottchen und Kühlerfigur
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klingt interessant ^^
bloß ist der bonus in ozean 2 bedeutender als der in 1 :P
und so wie ichs verstanden hab gehts darum in den 6er ozean zu kommen und somit auf dem präsentierteller zu stehen und diese positzin zu verteidigen?
aber mich würde es interessieren ob auch die leute vom 1er auch die vom 6er angreifen können? oder wie siehts andersrum aus usw. ^^

 

:P

16:48, 15.12.2009 Optionen

neda

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das mit der 1 und 2 ist so gedacht, das der bonus im laufe einer runde in den höheren ozeanen sinnvoller wird.

ist in der 1 und 2 so noch nicht gut, aber prinzip:

wenn ich ganz klein binn (oder anfang der runde.. das müsste hier noch was besseren gefunden werden als sammler vs ausgleich) sollte ich in der 1 sein .. später sollte die 2 für eher friedliche der top platz werden ...

scanner sollten dann in die 3 wandern, wärend die kriegerischen nach 4 und 5 wandern.

alle ozeane sollten wie gehabt nur den ETA-1 bewirken was angriffe angeht. ich kann also gleich vonner 1 inne 6 umziehen und jeden atten den ich will

allianzen haben dann die wahl sich aufzuspalten oder sich in bestimmten ozeanen zu verschanzen

ist halt ne grobe idee, die evtl. viel zu viel verändert am game

 

Ich bin neu hier!

17:06, 15.12.2009 Optionen

Krümmel

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Dann nimm halt alternativ noch dazu das Flotten losschicken kann solange Plutonium in der Siedlungskasse ist (wird automatisch abgezogen), sollte man abbrechen wird das Plutonium in die Siedlungskasse zurück transferiert wenn möglich. Dann san auch die restlichen cira. 10% glücklich die echte Probleme haben Flotten los zuschicken, doch das System wie es jetzt ist, ist mehr oder weniger Mist da viele nichts mit dem Plutonium anfangen können.

Die Idee mit dem Pyramiden mäßigen Siegessystem find ich an sich ganz gut. Nur finde ich man sollte man alte Bonuse in "höheren" Oezanen behalten und stattdessen die Bonuse niedriger ausfallen lassen. Das macht das Balancing einfacher und spiegelt die Tatsache der Ränge besser nieder. Bei Angriffen würde ich es so machen das man nur einen Rang unter sich angreifen kann aber jeder kann beliebig höher stehende angreifen um ein farmen der niedrigen zu vermeiden. Oder alternativ halt den eta malues bei niedrigern Rängen nach oben schrauben. Das der top Rang nichts ausser "Siegespunkte" bekommt sollte, wenn man sowas einführen will, auf jedenfall gemacht werden.

 


17:27, 15.12.2009 Optionen



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auf den ersten blick interessant, auf den zweiten jedoch nur was für eingespielte und aktive allis ...

ob man sich - wie jetzt - punkte bauen oder siegpunkte erkämpfen muss is ansich egal, da immer die alli gewinnen wird, die die besten und aktivsten spieler in ihren reihen hat ...

 


17:27, 15.12.2009 Optionen

Olana

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Zur def-Annäherung: Im moment ist es leider so, daß schon 6KS mit diesem Skill genügen um aus einem dmg+ von sagen wir 630% (realistischer Wert atm), nurnoch einen von 380% machen. Damit wird im endeffekt die effektivität eines dmg-KS mal eben halbiert.

Und Kämpfe mit 6 und mehr KS sind ja wohl keine seltenheit.

 

Dreaming and evening, so are we twins! Listen, I whisper, your lips, how they twitch! The doorway is swarming with larva today, squirming and screaming as friendly men play! Thou art the empty, I am the thin! We are the bending blade stuck in your ribs! Thou art the tempest, I am the wind! We are the fallen man, tortured and skinned! ----- www.youtube.com/watch?v=vtVVhxyIozE&feature=related]

17:37, 15.12.2009 Optionen

mackotz

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nette idee neda die gefällt mir super

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

18:18, 15.12.2009 Optionen

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