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ksg - welches ks wird teil des ksg

Nukey
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danke für eure tipps, ums sql kümmer ich mich schon selber. abgesehen davon dass das dort nicht nochmal extra abgefragt wird. ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

22:41, 16.12.2009 Optionen

neda

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ich weiß, aber es könnte am anfang gleich so abgefragt werden, was aber größere umbauten ... :P

 

Ich bin neu hier!

23:11, 16.12.2009 Optionen

Krümmel

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@neda
Jap genau den meinte ich, hatte in Erinnerung das die verschwinden wenn man neuen KS-Typ wählt, und somit nicht als KKS-Fähigkeit implementiert ist. Gut möglich das es jetzt anders ist, würde zu mindestens Sinn machen die KKS Fähigkeiten einzeln zu halten und die jeweiligen Modifikatoren in einer anderen Tabelle, da man ja jetzt beliebig wechseln kann.

Das mit dem Ansatz finde ich besser, war darauf bezogen das man die entgültigen Werte zur Berechnung her nimmt. So wie in deinem Pseudo-SQL Statement.

@nukey
Stimmt ja, ganz vergessen das dass alles im 1 Stundentick Script ist und du sowieso die ganzen Werte ausrechnen musst. Umso besser ^^


Edit:
Sag mal nur Interesse halber, wie läuft das ganze Tick-Script ab? Holst du alle relevanten Werte von den Spielern und speicherst sie zwischen um sie dann zu analysieren und die benötigen Funktionen mit ihnen zu "füttern"? Oder holst du eventuell mehrfach die gleichen werte, je nach Phase. Sind die Phasen in einzelnen Scripten etc.

Wüsste gerne einen groben Umriss des Ganzen, wenn es dir nichts ausmacht und Lust hast das zu posten ^^

 



1 mal editiert von Ryoshi, zuletzt um 23:34, 16.12.2009

23:12, 16.12.2009 Optionen

Nukey
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das ist pro teil vom tick anders. bei manchen fetche ich alles im vorhinein und bei anderen hol ichs mir aktuell, wie bei kämpfen. allerdings gehört das nicht hierher - back to topic bitte. ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

02:49, 17.12.2009 Optionen

Weckerkind
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kompromiss: supp-ks und zivi-ks werden zusammen nach exp geordnet, nach den kks?



das klingt auch ok

 


07:18, 17.12.2009 Optionen

co-ba

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[x] Wecker

jo dat fänd ich auch besser. Den kksen den Vortritt, und danach nach XP sortiert, immerhin kriegen sups und Zivis mit jedem Level die selbe Anzahl an Fertigkeitspunkten im kks-Bereich. Die Hervorhebung der kks selber dient ja dazu das Bestmögliche und für kksler fairste Ergebnis zu erhalten, aber die Zivis den Sups in der Folge so unterzuordnen da erschließt sich mir noch nicht so ganz der Sinn dahinter ^^

 

<05:56, Satans flüstert zu dir: warst zu wenieg in gimnasieum must noch was datzu lernen> ----------------- Teamgeist - Gemeinsam sind wir stark! Teamführung - Gemeinsam zum Ziel! ---------------------- Mess with the best, die like the rest! THE PACK IS BACK ! ! !

19:55, 17.12.2009 Optionen

God

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Jo voll dafür...

aber es sollte nicht vom Lvl abhängen sondern von der anzahl der Punkte die man in die Kategorie Kampffähigkeiten gesteckt hat

so ist immernoch gewährt dass ein KKS primär darin eingeht weil die ja für gewöhnlich die meisten Punkte rein pumpen können und ob ein Zivi oder supp KS eingeht wird nun nicht hirnlos vom KS typ bestimmt sondern vorteilhaft geguckt welches das bessere ist in sachen Kanonen-werte

bei gleicher anzahl könnte man ein zufälliges KS nehmen oder was auch immer scheiß egal...

 

Mit Sex kenn ich mich aus. Das Leben fickt mich jeden Tag!

14:58, 2.1.2010 Optionen

Antiglia
Prinz des blauen Lichtes
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jo das wäre wohl fair so wie God es uns (über mir) beschrieben hat wäre es wohl das einleutenste udn sonnvollste

sign

 

Ich bin das Licht in der Dunkelheit und werfe doch keine Schatten. Im Namen der Erleuchtung , dessen Ich es war welches das hier schrieb. Wessen Gleichniss manch einer schrieb ist nicht von bedeutung; nur der Zweck jenes dient einer höheren Bedeutung.

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