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Kommandoschiffwerte in Kampfrechner
Allen NützlichStation 1:20:1
Forumbeiträge:Spamposts:Editierte Posts:Editiert worden:Gelöschte Posts:
1111 3 63 21 23
Neila, ich fand deine Tools ganz nett, aber mit ein wenig Erfahrung kann man das alles, was du bisher geliefert hast auch in 5 Sekunden ganz gut schätzen. Vorgänge, die man im Kopf recht schnell ausführen kann sind halt manchmal durch programmieren recht umständlich zu lösen- aber das ist sowieso bekannt Und ja, Chaos-KR war mir auch zu umständlich wegen einfügen €: soll deine Leistung nicht schmälern. Nur finde ich sie dennoch unnötig
Was muss ich nochmal eingeben? 1 mal editiert von Quent, zuletzt um 23:35, 4.3.2011
Herr Nilsson Station 1:17:1
1518 1 134 93 14
Also ich weis ja nicht ... Wenn das so weiter geht gibts bald auch nocht angriffsbots die alles selber machen Also nichts für Ungut aber bisschen söllte man selber auch rechnen Wer zu faul ist KKS einzubeziehn hat eben pech gehabt ... und wer die Anzahl der emp´ten Schiffe so nicht ausrechnen mag auch ... Das gehört eben dazu wenn man sowas mal genauer haben will Ansonsten wie wärs wenn man auch gleich noch die MNülleffizienz und den offensiven / deffensiven exp binus mit einbeziehen kann Ob sich der Att / die Deff dann lohnt
An alle meine Stalker .... I love to entertain you
LordArmageddon -| The Apocalypse |-Station 1:1:1
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2061 198 369 187
es geht doch nur darum, dass man schiffe nicht einfach abziehen darf, wenn sie empt werden, denn das kann kämpfe ganz anders ausgehen lassen. es ist ein großer unterschied ob schiffe einfach nicht da sind oder empt sind
und? auch das kann man sich mit bisschen überlegen "simulieren" und alles sollte man eh nicht berechnen können wo blibt dann der ü-effekt
Zitat von LordArmageddon
Echt? Lösungsvorschlag: Hirn einschalten. Ich kann mich noch an mein erstes Mal erinnern, als ich einen Kampf gerechnet habe. TR, Zettel und Schiffsdatentabelle. Und dann, als der KR kam: Korrekturrechnen, da er nicht ganz korrekt war. Und dann, als Training ergeführt wurde: Berücksichtigen, on welcher Größenordnung sich der Gegner mit Training bewegen kann. Und dann, als die Skills kamen: nachdenken, was ESA und andere Dinge machen können. Also es war ja bisher immer so, dass alles von Aquata internen Routinen erledigt wurde. [/sarcasm] Sorry, aber imo ist das ein reichlich sinnloser Vorschlag, auch wenn er gut gemeint war. Wenn sowas gewollt ist können wir auch einen Bewerb machen "wer schreibt den besseren Bot", dann ist wenigstens allen Genüge getan.
Was muss ich nochmal eingeben?
Seraphine KiezpiratStation 1:17:2
1371 3 257 390 116
die diskussion für mich klingt so, als ob die, die sich die arbeit machen, die kämpfe ordentlich zu rechnen "angst" hätten, das nun deffs oder atts gegen sie auch richtig gerechnet werden und es bei aquata so noch weniger kämpfe/ziele geben wird. ist für mich auch n grund, an dem sinn dieses features zu zweifeln, aber zweifelsohne wäre es ne ganz praktische sache
Wir kommen aus dem Norden, wir rauben und wir morden, wir waschen uns nie, ST. PAULI!
Im Prinzip ist es auch genau das Ich glaub keiner rechnet das wirklich genau ... Und praktisch sind arbeitserleichterungen grundsätzlich, aber in em fall ist es finde ich eher so das der weg zum ziel und nicht das ziel selber das ist was man anstreben sollte bzw als wichtig einstufen sollte
Solid Snake Station 1:32:3
434 4 14 9 2
wenn jeder alles exakt durchrechnet kommt es doch praktisch nur noch dann zu kämpfen wenn der andere grade schläft oder arbeitet oO
Patriotism is a virtue of the vicious
Nukey Megasuperknuffel!!Station 1:4:3
17130 39 908 284 1146
wie früher ..
Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
Opferflotte ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTEStation 1:26:1
9318 43 101 166 45
so isses auch jetzt wenn man nicht grade im niedrigen punktebereich noobs basht oder das glück hat einen noob beim hochbauen zu beobachten und inerhalb von wenigen ticks zu plätten €: Ich würde gern nochmal darauf hinweisen das der Aspekt meines obigen Vorschlags das Spiel für aktive attraktiver zu machen durchaus ernst gemeint war. Ist jetz keine Frage von "wir zwingen sie in unüberlegte atts", man muss es jan nicht übertreiben, aber wenn das weiter so inaktiv bleibt, werden evtl noch mehr inaktiv und allmählich geht ja echt mehreren leuten die puste aus.
Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand? 1 mal editiert von Gruppentherapeut, zuletzt um 15:22, 6.3.2011
Gruppentherapeut deinen Vorschlag in Ehren, aber wer von den aktiven und erfahrenen Spielern braucht den erweiterten KR wirklich? ach ja, und Errungenschaften gehen nicht verloren, daher muss man nur zuerst mal aktiv sein und dann hat man den KR? Geil... Noch etwas zu "im Sinne des Spieles bewegen". Zählen da atten und deffen? Zählen die Kampfticks oder fleetstarts? Egal was, alles hat seine Nachteile... (ja, ich sehe den Vorschlag negativ )
mackotz Station 1:9:4
2521 29 160 921 188
atts die bis eta 3 kommen
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!
Finanzi Station 1:24:4
3132 11 399 357 143
pira atts im eigenen ozean
<10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen
eta3 is eigentlich der beste zeitpunkt für nen news bzw kurz vor tick da danach keine deff mehr auf tick1 kommt...
Zitat von Quent
An die aktiven war das garnicht gerichtet, sondern an die inaktiven damit sie mal aktiv werden. Ich gehe davon aus, und der Fred bsetätigt das, dass die aktiven in keinster Weise Interesse an diesem KR haben. Ist aber nur ein Vorschlag, Ressbelohnungen und -strafen u.ä. könnte man alternativ oder ergänzend einsetzen, Hauptsache man tritt denen mal in den Arsch.
- Gegenidee: Die Belohnung der Errungenschaft läuft nach einer gewissen Zeit aus. Dann gäbe es 2 Möglichkeiten: Man kann nach erreichen von Lvl 1 höhere Level freispielen wie sonst auch (die Belohnung würde ergänzt oder erhöht) oder es gibt nur ein Level welches immer nach erreichen resettet wird, wenn man also einmal die Errungeschaft "Verbesserter KR durch Aktivität" erreicht hat, wird diese resettet und man hat einen Monat oder was weiß ich Zeit bis die Belohnung abläuft und bis dahin sollte man es ein weiteres mal geschafft haben. - es zählen nur offensive echte Kampfticks. Da echte Kampfticks für eine bereits existierende Errungenschaft schon gezählt werden, sollte es ein minimaler technsicher Aufwand sein entsprechendes umzusetzen, man müsste lediglich die defensiven echten Kampfticks rausfiltern. Hierbei muss berücksichtigt werden, dass nicht jeder Angriff durchgezogen werden kann, deswegen sollte man die verlangte Anzahl echter offensiver Kampfticks nicht zu hoch setzen. Soltel es die Errungenschaft jemals geben müsste extra Aufmerksamkeit via System-PM o.ä. auf sie gelenkt werden, da die meißten inaktiven den Aufmerksamkeitshorizont eines toten Faultiers haben. Joa alles hat seine Nachteile, also machen wir entweder den Laden dicht oder entscheiden uns für das am wenigsten Nachteilbehaftete.
Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand? 1 mal editiert von Gruppentherapeut, zuletzt um 16:13, 6.3.2011
Wayne klärt aufStation 1:8:3
2497 5 341 275 38
ich kann mir absolut nicht vorstellen, dass inaktive aktiver / offensiver werden, wenn sie dafür nen leicht verbesserten kr bekommen da glaub ich noch eher, dass das gegenteil bewirkt wird so nach dem motto: die aktiven bekommen jetzt noch mehr vorteile, da kann ich auch gleich ganz aufhören
<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß
@Wayne: Genau deshalb meinte ich ja, dass die aktiven ihn nicht brauchen. Und semiaktive werden zu 80% aufhören, zu 10% weiter machen wie bisher, und die restlichen 10% werden etwas aktiver werden. Wow, das lohnt sich. @Gruppi: Ja, ich bin auch der Meinung, dass man Spieler dazu bringen sollte, dass sie aktiver werden wollen, aber leider ist das etwas schwerer als es im ersten Moment scheint. Tja, machen wir Aktivität doch zu einem Skill...
Satans Station 1:2:4
437 1 86 10 20
wie wers wen wiehr ks bonus treining einfügen ----wen einer 24 schtunden nicht on kommt bekommt bei ks treining 10% datzu gerechnet bei schtart
Ich bin neu hier!
lol wasn käse train ist eh an aktivität gekoppelt und das hat absolut nix damit zu tun die leute zum atten zu bringen
wen die treining haben bei ks kommen die fleicht schneler drauf att zu machen wie ohne
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