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Tote KS

neila

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Tote KS

Ich habe ein anliegen das ich hier gerne diskutieren würde.

Da es damals "abuse" möglichkieten mit KKS (oder gar fusionen) gab die z.B. mit 1 pira angriffen und so für geringe kosten gewaltigen schaden anrichten konnten, wurde ja eingeführt das kosten für wiederbelebungen jedesmal steigen.

Dies zusammen mit der änderunge das fusionen nurnoch bis zu 3 schiffe fusionieren, hat dieses problem offenbar beseitigt. Auch wenn diese angriffsmöglichkiet ja zumindest ein paar mal dennoch existiert.

Nur aus meiner sicht wurde hierdurch ein sehr ungünstiger effect erzeugt. Spieler können nun durch angriffe die sie z.B. nicht ausreichend überwacht haben einen bleibenden makel erhalten. Selbst wenn dieser für sie nicht so relevant ist, ist es eine emotionale hürde welche spieler dazu bewegen könnte weniger aktiv zu spielen. Allein diese möglichkeit ist aqus meiner sicht für ein spiel was davon lebt das spieler aller aktivitätsgruppen angriffe starten und so miteinander agieren, nicht sinnvoll.

Die abuse gefahr könnte man hingegen auch einfach dadurch lösen, das ein Totes KS keinerlei vorteile für die Kills beim gegner erhält. Also nur XP (und Müll?) auszahlen für die eigennen verluste, in dem fall das das KS den Kampftick nicht überlebt. 1 pira Atts mit monster KKSen wären so zwar einsetzbar um gegnern zu schaden, aber ohne wirklichen Vorteil.

Nun kommt noch hinzu das aus historischen gründen, wo das sterben des KS nicht alszustark bestraft werden sollte, das training des KS weiterläuft, auch wenn dieses TOT ist. das ist zwar kein problem, ist jedoch für den "rollenspiel character" von nachteil, da ein trainierendes totes KS komisch wirkt.

Ich hätte daher die idee, die bestrafung fürs KS sterbem dahingehend zu ändern das diesen (nur) auswirkungen auf das training hat. Dieser "makel" ist nicht permanent sondern läst sich (schnell) wieder wegtrainieren.

Ich dachte sogar daran das KS sofort nach hause zu teleportieren und das traing z.B. zu halbieren + laufendes abbrechen. So stünde es im falle eines "ich hab verpennt" zuhause sofort zur verfügung. Wegfallen würde damit aber leider der kostennachteil eines hochleveligen KS ..


 

Ich war auch neu hier!

12:50, 3.6.2011 Optionen



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wenn mich fragst sollte man die wiederbelebungzeit erhöhen.....dh,nach dem versenken des kss sollte man es nicht sofort wiederbeleben können,sondern mindestens die zeit des rückwegs den man ürsprünglich hatte warten muss.

 


13:04, 3.6.2011 Optionen

mackotz

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ich denk man kann die steigenden wiederbelebungskosten einfach weglassen ohne sonst was zu verändern

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

13:20, 3.6.2011 Optionen

co-ba

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Son Wiederbelebungs-Rückweg wäre nicht ganz unfair, immerhin muss das "tote" Kommandoschiff ja erstmal vom Schlachtfeld abtransportiert und wieder schwimmtauglich gemacht werden, bevor es frisch munter lostickern kann. ^^

 

<05:56, Satans flüstert zu dir: warst zu wenieg in gimnasieum must noch was datzu lernen> ----------------- Teamgeist - Gemeinsam sind wir stark! Teamführung - Gemeinsam zum Ziel! ---------------------- Mess with the best, die like the rest! THE PACK IS BACK ! ! !

17:11, 3.6.2011 Optionen

S4ck3rl

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rückwegszeit beachten hört sich gut an find ich

die wiederbelebungkosten sollten bleiben aber man könnte den faktor mit der anzahl der wiederbebungen weg lassen denk ich

 


18:44, 3.6.2011 Optionen

Seraphine
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ich bin eigentlich dafür, das der faktor mit dem die wiederbelebungen teurer werden, bleibt. also, klar, mich nervt es auch, aber es gibt dinge, die dafür sprechen:

hintergrund: 1-pira-atts.
bsp: 1 zivi, 3kks mit fusion -> die kriegen mehr müll (wenn sie nicht grad auf n schild treffen), als ihre ks kosten.
die taktik wurde bei den ersten versuchen von uns nicht mit massig kks durchgeführt. wenn ich mich nicht irre, war der erste 1-pira-fusions-att mit nem zivi und 2 guten kks. und auch da ging sich das mit den kosten der ks dicke aus. (unser zivi hat am tag abzüglich der ks-kosten mehr ressourcen durch müll als durch sammler und ausgleich+ ausgleichsbonus zusammen bekommen)
wenn es jetzt ne rückreisezeit hat, kann man zwar nicht mehr alle 5 ticks nen att starten, bzw. direkt zu hause wieder mit der taktik deffen, aber verhindern würde es die sache nicht.

also, ich mag die taktik nach wie vor ^^ und sobald sie sich rechnet, bin ich da auch wieder mit dabei ^^ suche hiermit schonmal inofiziell nach weiteren verrückten, die gerne ihre ks versenken ^^

 

Wir kommen aus dem Norden, wir rauben und wir morden, wir waschen uns nie, ST. PAULI!

18:54, 3.6.2011 Optionen

gravedigger

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ich!

 

Eine Frau trieb mich in den Alkohol, und ich besaß nicht mal so viel Höflichkeit, ihr dafür zu danken. W.C. Fields

18:58, 3.6.2011 Optionen

neila

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Ich denke der kern meiner "beschwerde" ist angekommen .. ich habe nichts dagegen den Tot des KS irgendwie zu "bestrafen" .. da ist ein normales zurückfliegen föllig OK. Nur den besagten "faktor mit der anzahl der wiederbebungen" halte ich aus oben bereits beschriebennen Grund für sehr nachteilig was die aktivität betrifft.

Ein spieler der sich getraut hat zu atten sollte KEINE nachteile auch wenn sie noch so klein sind, im späteren spiel haben, ausser das er halt ressourcen oder shiffe verlieren kann oder sonstirgendetwas das man wieder aufbauen kann. Eine bestrafung wie sie derzeit erhält erweckt den anschein das man besser nur attet wenn man sich 100% sicher ist. In WoW gabs z.B. früher (keine ahnung wies heute ist) die möglichkeit seine skillpunkte neu zu verteilen, jedesmal wenn man das tat kostete es mehr als das mal zuvor. das hat viele spieler davon abgehalten am anfang überhaupt neu zu skillen, wers erstmal ein paar mal gemacht hatte merkte das die kosten kaum eine rolle spielen und es garnicht so schlimm ist, aber bis dahin waren diese spieler erstmal gelähmt. In aquata sollte es im wiki und tut heißen ..

"Keine angst! Wer nicht wagt der nie gewinnt! Es giebt nix zu verlieren (ausser deiner fleet) oder sowas :) "

 

Ich war auch neu hier!

18:58, 3.6.2011 Optionen



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klingt irgendwie nach farmvillage oder so*g*

 


13:02, 4.6.2011 Optionen

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