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Speed up/ Ebbe und Flut

Thrór

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Trust me, Im an engineer! (almost)

20:22, 17.10.2011 Optionen

gravedigger

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Ich bin ja verdammt gespannt auf Xtremes Gegenargumente :-D

 

Eine Frau trieb mich in den Alkohol, und ich besaß nicht mal so viel Höflichkeit, ihr dafür zu danken. W.C. Fields

20:22, 17.10.2011 Optionen

Fidel

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Bin für Siegfried und testi

 


20:39, 17.10.2011 Optionen

Xtreme

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verdammte Axt...grave...ah...wtf...wie kannst du nur...das tut doch weh...

Viele Worte für nix...anstatt mal sinnvolle kritik einzubringen kommt irgendwie nur müll -.-
btw. >>>>I<<<<ntelligent...Y?? YPSILON? autschn...
ausserdem war das nur eine Idee...nichts endgültiges...eine IDEEEEE!!! 22-6 war pure willkür...von mir aus 24 bis 25 uhr oder 1 bis 2 oder oder oder...

@genug
Ich kann nachts spielen...hab aber keine Lust dafür. RL bzw Schlaf is mir wichtiger
leuten wie mir? mh..interessant...schubladendenken Oo^^


Is aber typisch fürs Internet...statt sinnvoll was zu schreiben kommt nur dreck wie
"will ich nicht"
"is doof"
"mecker mecker"
"lutscher haben will"

Darum zahl ich nicht in die Rentenkasse -.-` armes D

 

*hust* Ich bin neu hier! *hust* also seid lieb zu mir

22:07, 17.10.2011 Optionen

Nephilim
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grave hat doch sinnvoll argumentiert *denk*
ich sehe es jedenfalls genauso

 

<00:00, Blue> nene, ich spiele alleine solang es nicht ums training starten geht :p

22:12, 17.10.2011 Optionen

Xtreme

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nur wenn man eine Idee als endgültig ansieht...aber ein "oder so" sollte schon implizieren, dass es nicht so ist.

 

*hust* Ich bin neu hier! *hust* also seid lieb zu mir

22:14, 17.10.2011 Optionen

Nephilim
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es bleibt aber trotzdem dabei, dass die nachtaktiven spieler durch den malus benachteiligt werden

 

<00:00, Blue> nene, ich spiele alleine solang es nicht ums training starten geht :p

22:15, 17.10.2011 Optionen

Xtreme

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und es bleibt dabei, dass 22-6 nur willkür war...^^

 

*hust* Ich bin neu hier! *hust* also seid lieb zu mir

22:43, 17.10.2011 Optionen

LordArmageddon
-| The Apocalypse |-
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ich bin der Meinung, dass Aqua eben genau durch die 60-Minuten-Ticks zu dem wird was es ist. Ein Spiel für eine möglichst große Bandbreite an Menschen. Die Möglichkeit eine Nacht durchzuschlafen möchte ich den Spielern unbedingt behalten.

 


23:01, 17.10.2011 Optionen

neila

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würde nicht sagen das es das wirklich ist, aber ok.

30minuten ticks bei gleichzeitiger verlängerung der ETAs würde dennoch evtl. bestimmte optionen bieten .. so könnten bestimmte zeiten mehr ausdifferenziert werden und die zeitspanne in der nur saven möglich ist, evtl. reduziert, bei gleichzeitig leichter verkürzung der anderen reaktionstoleranzen.

 

Ich war auch neu hier!

23:08, 17.10.2011 Optionen

Antiglia
Prinz des blauen Lichtes
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ich finde die grundsätzliche idee von gezeiten allerdigns dennoch nicht vollkommen verkehrt.
Ganz im Gegenteil vll sollte das gar ein "zufallseffekt werden" sodass mal die eigene flotte beim start guten "wind"/wasser erwischt und 1 tick schneler sein könnte als geplant bzw 1 tick langsamer(einziger malus wäre das abgesprochene atten was hierdurch in gefahr geriet; udn manuell das risiko auschalten zu können ob man zu 30% +/-1 eta bekommen könnte wäre auch dämlich.
vll. kommt im laufe der aq-geschichte nen kopf dazu der hierzu eine lösung parat hat.

 

Ich bin das Licht in der Dunkelheit und werfe doch keine Schatten. Im Namen der Erleuchtung , dessen Ich es war welches das hier schrieb. Wessen Gleichniss manch einer schrieb ist nicht von bedeutung; nur der Zweck jenes dient einer höheren Bedeutung.

23:35, 17.10.2011 Optionen

Bio_Hazard
Sturm FOREVER
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Also ich hab vor 2-3 Jahren auch mal ein BG gespielt, welches gleich wie Aquata aufgebaut war, nur mit einem Unterschied, ein Tick dauerte zwar 60 mins wie hier, nur gab es dort Kampfticks alle 15 mins. Dadurch konnte man schneller atten und auch mal größere bashen was jetzt nicht der Fall ist außer bei einem abfang...
Ein Nachteil dabei ist allerdings das die daueraktiven einen Vorteil haben da sie dann alle 3 Stunden bashen konnten und es sich gleich wie hier Punktemäßig immer weiter auseinander bewegt hat. Jedoch muss man jetzt zweimal täglich reinschaun und gucken ob man als deff gebraucht wird oder nicht. Vielleicht lässt sich hierzu eine Lösung finden.

 

Treffen sich zwei Jäger. Beide tot.

14:40, 19.10.2011 Optionen

gravedigger

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Zitat von Xtreme blöd

btw. >>>>I<<<<ntelligent...Y?? YPSILON? autschn...




de.wikipedia.org/wiki/Sarkasmus

 

Eine Frau trieb mich in den Alkohol, und ich besaß nicht mal so viel Höflichkeit, ihr dafür zu danken. W.C. Fields

15:55, 19.10.2011 Optionen

Opferflotte
ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTE
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Zitat von Xtreme

Is aber typisch fürs Internet...statt sinnvoll was zu schreiben kommt nur dreck wie


Hey, ich hab ernsthaft überlegt und dann entsprechend geantwortet. Ich halte solche Verallgemeinerungen wie du sie grad lieferst eher für "typisch Inet"^^ Und die Polemik ein paar Zeilen weiter überseh ich eifnach mal:)


Ich schließe mich da mal Antechilles an, die Idee als solches fand ich eigentlich auch nicht ungebdingt schlecht, nur fiel mir keinerlei Möglichkeit ein die irgendwie zu verarbeiten ohne das dabei etwas rauskommt dem ich selbst nichtmal zustimmen könnte^^.
So muss ich auch sagen dass die Ausfürungen Antechilles in der Form genauso unumsetzbar sind aber eine nette Frage aufwerfen. Ante's Vorschlag würde Gruppenatts aber auch -deffs zufallsabhängig machen und damit zumindest im lategame fast immer automatisch zum scheitern verurteilen.
Umsetzbar wäre das nur wenn man sich von der bisherigen "Kampfkultur" verabschiedet, in der praktisch alles berechenbar ist. In Folge dessen könnte man z.B. dafür sorgen das ein Kampftick weniger weh tun kann (Hackeffi reduzieren, Scanklau weiter schwächen usw.), gleichzeitig dafür ein Kampf aber auch mehr als 3 Ticks dauern kann usw......da kann man eigentlich unendlich viel neu machen, aber ich bezweifle das da Interesse besteht.

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

16:59, 19.10.2011 Optionen

neila

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Also was das erhöhen von speed angeht im bezug auf verschiedenne aktivitäts zeiträume wie tag und nacht .. ich hatte da vor ner halben ewigkeit mal den vorschlag gemacht der in etwa so aussieht:


auf 28 stunden normales gameplay (1h ticks) folgt immer eine stunde beschleunigtes gameplay in welcher die Ticks z.B. im 10 minuten tackt laufen ... Es giebt also dann so ca. 6 mal die woche eine kurze phase in der alle lustig atten können. diese verschiebt sich täglich um 5 stunden, da 29 zu 24 "relativ prim" ist (sie haben keine gemeinsamen teiler ausser 1, da 29 eine prinzahl ist kann das garnicht anders sein) ergiebt sich daraus eine periode von etwa 29 tagen in denen die speed-stunde zu jeder möglichen startzeit des tages einmal gewesen ist (24 speedrunden in 29 tagen = 5,7 pro woche). Diese wanderte dabei 5 mal um den tag herum wodurch niemand wirklich benachteiligt werden düfte. Die zeiten stehen vorher fest, so kann sich jeder einen wecker stellen, oder halt auch nicht :)

 

Ich war auch neu hier!

01:06, 20.10.2011 Optionen



Station ::

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hehe grad mal wieder nen paar tage angemeldet und schon werde ich wieder unterhalten. und grave ist wieder mitten drin xD (nicht böse gemeint)

Mal nen weiteren vorschlag der evtl anhang findet oder weiteren ideen weiter hilft. Warum nicht in unterschiedlichen ozeanen unterschiedliche tickgeschwindigkeiten? im ozean 1 ne tickgeschwindigkeit von 45 Min. im ozean 2 60 minuten und im ozean 3 75 minuten. ( nur so als grober vorschlag will nicht gleich übertreiben) demnach können die im ozean 1 sich etwas schneller bekriegen und die im ozean 3 leben gemütlicher. die aus dem ozean 1 greifen natürlich auch mit der zeit von 75 minuten pro tick welche aus dem ozean 3 an.

so haben die im ozean 3 mehr zeit zu deffen etc und sind auf ner sicheren seite aber die im ozean 1 bekomen deutlich mehr ress. also müsste das in etwa ausgeglichen sein.

Weiterer Vorteil. falls mal eine ally niedergeschlagen wird( sei es durch kriegerische mittel oder allyinterne sachen( können sie sich im ozean 3 etwas ausruhen

 


01:28, 20.10.2011 Optionen

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neilas idee ist nice, aber mMn soltle diese speedphase sogar noch etwas seltener auftreten wenn überhaupt.

die idee von Ein_Spieler hingegen halte ich für technisch so chancenlos und unmöglich umsetzbar dass ich mir da keine weiteren Gedanken dazu mache, sry^^

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

01:40, 20.10.2011 Optionen

Antiglia
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ich finde ein spielers idee grudsätzlich gut
-> nur gibt es ein dickes manko
was wäre wenn man mit jägern von ozean 1 in ozean 3 atten geht und dann aus ozean 1 vs 1 mit attis abgefangen wirdxD zumal die ticks dann irgendwie angepasst werden müssten im sinne von wenn die flotte 15 min nach tick beginn eintrifft ist sie dennoch erst im nächste da
das einige was man vll testen müsste wären 50/55/60 min(alles andere würde die balance total zerstören) -> doch wäre der aufwand zu gross und der eingriff ins bisherige spielgeschehn zu gross als dass es etwas alzu positiven bewirken könnte(demnach dennoch dagegen)

 

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11:41, 20.10.2011 Optionen

LordArmageddon
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unterschiedliche Tickzeiten bei zusammenspielenden Spielern, ist nicht realisierbar. Man könnte den Tick zwar so umbauen, dass er für jeden Spieler unterschiedlich schnell geht, aber bei Angriffen zwischen den unterschiedlichen Tickzeiten gibts spätestens Probleme.

 


14:47, 20.10.2011 Optionen

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