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Sammlerasyl aufwerten |
Ker 1896 Station 1:10:2
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Sammlerasyl aufwerten zu lösendes Problem:
Die Sammler die man durch den Skill bekommt sind ein schlechter Witz.
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Nephilim ♥♥♥ Station 1:16:2
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der dürfte jetzt doch ganz gut an die referenzsammler koppelbar sein.
bsp:
stufe 1 = 2% der referenzsammler
stufe 2 = 5%
stufe 3 = 9%
sind jetzt natürlich erstmal nur beispielwerte.
| | <00:00, Blue> nene, ich spiele alleine solang es nicht ums training starten geht :p
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S4ck3rl
Station 1:18:1
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ich denke das der vorschlag von Nephilim ein guter ansatz ist. die prozent scheinen mir aber ein bischen hoch im verhältnis zur infaltion...
sollen die sammler in einem fixen verhältnis wie bis jetzt ausgegeben werden oder wie bei der inflation an die eigenen sammler angepasst?
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Nephilim ♥♥♥ Station 1:16:2
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hierbei soll es an die referenzsammler gekoppelt sein ("Die Referenzsammler berechnen sich anhand des Durchschnitts der drei Sammlerstärksten")
und die prozente sind wie erwähnt beispiele zur veranschaulichung. zu niedrig würde ich die aber auch nicht setzen. auf stufe 3 sinds immerhin 9 skillpunkte, die man dann reingepumpt hat
| | <00:00, Blue> nene, ich spiele alleine solang es nicht ums training starten geht :p
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S4ck3rl
Station 1:18:1
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bei den referenzsammlern geht es aber nur um die anzahlt und nicht um die aufteilung in alu/stahl/plut soweit ich weis. die aufteilung erfolgt dann nach dem jeweiligen verhältniss der sammler die der spieler schon hat. früher gab es aber ein fixes verhältnis für die aufteilung der asyl sammler...
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Nephilim ♥♥♥ Station 1:16:2
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achso, dann hab ich dich falsch verstanden... hatte mich schon gewundert
| | <00:00, Blue> nene, ich spiele alleine solang es nicht ums training starten geht :p
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S4ck3rl
Station 1:18:1
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das asyl weiterhin mit fixem verhältniss wäre sinvoll um mehr stahl sammler in spiel zu bringen... dann würde das sammler tauschen müssen auch wegfallen denke ich.
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neila
Station 1:4:4
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fixe verhältnisse wären für "opfer" sehr nachteilig, da sich dadurch die relativen (asyl) ständig in richtung der fixen verhältnisse verschieben und man somit besser früher als später tauscht und somit x% weniger erhält als die spieler für die die verhältnisse passen.
Kann aber auch gut/gewollt sein.
Aber mehr zum hauptthema, %tuale zuwächste auf basis des sowieso bestimmten "referenzwertes" klingt erstmal ganz toll, aber das erzeugt total ungewünschte effecte!
die inflation soll (und tut) die einkommen aller "zusammenrücken" indem die sammler-schwachen gepushed werden. Dies soll dann allen (gerade auch den sammler stärksten) es ermöglichen sammler zu hacken. daraus ergiebt sich indirect ein exponentielles wachstum (zinseszins) es ist jedoch durch die aktivität und hackerfolge begrenzt.
Asyl kann jedoch jeder skillen, daher werden auch die 3 sammlerstärksten es irgendwann haben. damit der skill für die "ganz unten" überhaupt relevant erscheint, werden auf stufe 3 wohl mind 3% vom ref. wert fließen müssen, wenn nicht mehr (hier wurden ja bereits 9% genannt)
wenn die sammlerstärksten z.B. 5% erhalten fürt dies automatisch zu einer verdoppelung der sammler alle 2 wochen ohne das sammler gehackt werden müssten.
| | Ich bin neu hier!
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Wayne klärt auf Station 1:21:2
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was mir besser gefällt: sammlerasyl sorgt dafür, dass man zb 20/45/80% mehr inflationssammler bekommt
damit beugt man dem von neila angesprochenen punkt auch etwas vor, da sich der skill dann für die sammlerstärksten eh nicht lohnt. der skill wäre dann dafür gut, dass man ohne viel tun zu müssen immer sammlertechnisch im mittelfeld bleibt
| | <16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß
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Ker 1896 Station 1:10:2
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Mir gefällt Waynes Vorschlag.
Gibts noch Anmerkungen dazu?
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S4ck3rl
Station 1:18:1
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JFS
Station 1:20:4
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ich find waynes vorschlag doof
is irgendwie unfair wenn ich das zeug skille aber soviel sammler habe das ich durch die infla keine mehr dazu bekomme. als zivi hat man bei den lvl3 skills keine tolle auswahl
reiserouten is witzlos als zivi
sammlerloyalität ist rein defensiv und wird durch hackeffi eh ausgehebelt
heimspiel is och bla bla und rein defensiv
somit bleibt nur das asyl was über umwege die flotte verstärkt und auch somit aggresiv wirkt
wird das so wie wayne es sagt gemacht wirds aber auch rein defensiv weil warum soll ich hacken gehen wenn ich am ende dafür 3 skillpunkte verschwende.
mir gefällt vielmehr was nephi gesagt hat, wobei ich pro stufe bloß 1% dazugeben würde, kann neila gerne mal rechnen ob das dann auch so extrem abgeht, wobei zu bedenken ist das das auf stufe 3 eh selten geskillt wird weils sauteuer ist und viele qandere einfach viel besser sind.
| | A single sperm has 37,5MB of DNA information in it. That means a normal ejaculation represents a data transfer of around 1,587 GB in about 3 seconds ... and you thought 4G/LTE was fast
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gravedigger
Station 1:39:2
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Hey mehr Flotte wirkt auch defensiv. Und nu?
| | Ich bin neu hier!
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Ker 1896 Station 1:10:2
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Von Waynes schwächlichem Sammlerasyl wäre doch wahrscheinlich meistens maximal ein Zivi negativ betroffen, dass auch noch sammlermäßig sehr erfolgreich sein muss, oder?
Ich würde das gerne unter "erhöhte Kosten für ESA" verbuchen.
Sammlerloyalität könnte man eigentlich mal steigerbar machen:
Durch den Skill kann man die normale Hackeffi maximal um 5% senken. Auf Stufe 3 würde man 3 mal den Skill Hackeffi-erhöhen aushebeln können, oder die Hackeffi um 5% senken können.
Aber darüber sollte man wohl in nem anderen Thread diskutieren.
| | Na und?
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JFS
Station 1:20:4
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Deadspirit Silent Waters Station 1:34:4
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Hat sich mal wer diese Sammlerinflation angeguckt? Das ist doch totaler Hohn. Jeder noch so Inaktive Spieler hat gerade locker 1500-2000 Sammler...
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