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Ideensammlung
Daddy Station 1:24:1
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Bitte diese Liste primär als groben Überblick nutzen. Für Detaildiskussion am besten neue Threads erstellen, darf jeder gern selber machen für ein Thema zu dem einem was persönlich liegt und/oder mehr/konkretes einfällt. Ich werde diese Liste laufend erweitern und auf die extra Threads verlinken. = Events <- KnutWikings Jede Runde soll ein anderes Thema haben, durch das über kleine dauerhafte Veränderungen Abwechslung eingebracht werden, wie zB "EMP Schiffe kosten 5% weniger", "Schiffe fliegen 1 Tick schneller", etc. = KS Wiederbelebung Kosten an Inflation koppeln Toddauer-Limit mit 3 Tagen ausreichend? (umode) = KS Erfahrung KS Punkte in Gesamtpunkte für KB EXP Berechnungen einfließen lassen -> zwecks 1 Pira atts und Havoc was wenn KS-Punkte > Flottenpunkte? Levelkurve für Havoc? = Supps Falls der erste Punkt nicht ausreicht, weitere Supp Nerfs in Havoc? = Zivi Änderungsbedarf da? Pushen sich mit Jägern.. Alternativen? Agenten nerf = KKS Kanonen sind anfangs stark aber recht schwach -> PBM anpassen? Training auf Feuerkraft, dafür etwas weniger FK pro FP? Kitty-Index: passt die Berechnung/Referenz? verstärkt die stärkeren KS mehr, aber umso größer diese werden umso geringer der Index... // wenn KS Punkte in Kämpfen miteingerechnet wird, dann wachsen KS langsamer -> mehr Kitty Index = Schiffe Was macht Schlachter unattraktiv, nur die Geschwindigkeit? Kitten bisschen günstiger machen? Tsus bissl stärker (nerft wieder Schlachter) = Skill: Transportkapazitäten erhöhen Gibt schon mehr Bonus-% pro Ressource (also *3) als die spezifischen Skills - bei gleichen Kosten von 2 SP = Skill: Panzerbrechende Munition eigenes Level oder des Kitty-Index-KS? mehr % pro Level? Hälfte für eigene Schiffe?
1 mal editiert von Ralph Wiggum, zuletzt um 14:34, 31.3.2024 2 mal editiert von Daddy, zuletzt um 11:28, 3.4.2024
kloklon Station 1:23:4
744 6 133 112 35
tsu eta 4 wäre interessant mmn max offensiver xp faktor wenn ks>flottenpunkte 70%
Finanzi Station 1:24:4
3132 11 399 357 143
ESA steigern 5 Punkte für Pira Weitere 5 für Pira und hurris und weitere 5 für die Kitten
<10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen
elektromagnetische antriebsüberladung: diese runde sind alle emp-schiffe sind 1 tick schneller als sonst [3.4. 15:28] kloklon> das könnte mmn potentiell spannend sein. tc atts mit jäger und blizzen? kks mit schnellen quallen? das ks ist flexibler beim deffen, aber nur wenn es die angriffsschiffe daheim lässt [3.4. 15:29] kloklon> bers zu den hurris eines dmg ks? [3.4. 15:30] kloklon> anreiz für zivis nicht nur alusammler zu besitzen?
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