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zukünftige Aufklärung
Phrosch Mod in Ruhestand TITANStation 1:9:4
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Es ist ja bisher so, dass die meisten Allys/Siedlungen einen oder mehrere Scanner benennen. Das Bauen von Detektoren wird zunehmend unpopulärer und rentiert sich überwiegend noch für mittelstarke Stationen. Aus dieser Feststellung heraus entsprangen gerade bei Nukey und mir ein paar kleinere Gedankenspiele mit dem Ziel beides attraktiver und effektiver zu machen. Grundzug dessen ist, dass man Aufklärung nun auch per System nicht mehr nur für sich betreibt und ausbaut, sondern direkt für die Ally oder die Siedlung. In der Richtung wäre sicherlich einiges möglich. Beispielsweise, dass die Allianz ein Aufklärungskonto hat und jedes Mitglied auf (Anzahl aufklaerungsequipment/ memberzahl) zurueckgreifen kann.... so wäre die Aufklärung mehr im allgemeinen Interesse. Zudem könnten ressourcenreichere Spieler so die schwächeren unterstützen und indirekt auch zu ihrem Schutz beitragen (durch den Bau von deteks zum beispiel). Das ist aber nur eine denkbare Möglichkeit in der Richtung. Man könnte auch einfach mal in der Annahme das jede Siedlung nur einen richtig starken Scanner hat die Verhüllerpreise drastisch erhöhen.... Wir beide würden euch alle bitten an diesem Gedankenspiel mal teilzunehmen und daran mitzuwirken das Aufklärungssystem von Aquata weiter zu entwickeln. Bitte macht euch mal kreativ und konstruktiv Gedanken zu diesem Thema. Ich darf bitten!
There will be pudding!
Druck Krone der SchröpfungStation 1:4:2
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Zitat von Phrosch
also jeder baut n paar Scandinger, und die Allianzmitglieder haben dann Zugriff auf die SUMME aller gebauten Scandinger ?
Vielleicht ist das, was da gesprochen wird, gar keine niedere Sprache - sondern eine höher entwickelte. Eine, die aus Gründen der besseren Verständlichkeit in allzu lauten Umgebungen (Bus, Tankstelle, Schulhof) ihre Interpunktion mitpricht. Digger wäre ein Komma, Alder ein Punkt (Diggeralder folglich ein Semikolon) und deine Mudder stünde für das Ausrufezeichen. Irgendwann werden vielleicht Bücher in dieser Sprache erscheinen, Neuauflagen von Klassikern, inklusive Es irrt der Mensch Digger solange er strebt Alder (Goethe), Gott würfelt nicht deine Mudder (Einstein), Sein oder nicht sein Digger das ist hier die Frage Alder (Shakespeare) und natürlich Geben Sie Gedankenfreiheit Digger Sire deine Mudder (Schiller).
oder auf den durchschnitt..... quasi: jeder baut scanequip, aber jeder kann nur den ally-durchschnitt nutzen - so können staerkere member fuer schwaechere mal mitbauen. geklaut werden kann es aber immer bei dem, der es gebaut hat. das koennte man auch siedlungsweise umsetzen (wo nur das problem waer, dass es siedlungen gibt, die nicht nur aus einer ally bestehen.... oder oder oder. vieles wäre denkbar. i-wie finde ich sollte der aufklaerungspart allgemeiner und interessanter werden.
n Durchschnitt Sieldungs/Allianzmäßig betrachen ist wohl recht problematisch wenn man gemischte Sieldungen und allianzlose Spieler bedenkt... man könnte vll den Verlust bei nem geblockten Scan erhöhen... also wenn ein Scan schief geht -> 5%- Scanverhüller Verlust die die viele Scanverhüller haben werden ordentlich getroffen, und die die viele Dedectoren haben, freuen sich diebisch dem anderen n ordentlichen Verlust zugefügt zu haben. man könnte auch an der Preisschraube der Scaneinheiten drehen...
Vielleicht ist das, was da gesprochen wird, gar keine niedere Sprache - sondern eine höher entwickelte. Eine, die aus Gründen der besseren Verständlichkeit in allzu lauten Umgebungen (Bus, Tankstelle, Schulhof) ihre Interpunktion mitpricht. Digger wäre ein Komma, Alder ein Punkt (Diggeralder folglich ein Semikolon) und deine Mudder stünde für das Ausrufezeichen. Irgendwann werden vielleicht Bücher in dieser Sprache erscheinen, Neuauflagen von Klassikern, inklusive Es irrt der Mensch Digger solange er strebt Alder (Goethe), Gott würfelt nicht deine Mudder (Einstein), Sein oder nicht sein Digger das ist hier die Frage Alder (Shakespeare) und natürlich Geben Sie Gedankenfreiheit Digger Sire deine Mudder (Schiller). 1 mal editiert von Starsurfer, zuletzt um 18:27, 5.1.2008
Station ::
Forumbeiträge:
1a vorschlag! [x]dafür falls ne begründung erwünscht wird schieb ich die morgen nach, muss jetz weg man könnte das scaneqipment ja wie sammler verteuern
1 mal editiert von Sylyx, zuletzt um 18:28, 5.1.2008
Erdbeersenf Ich bin sauer.Station 1:11:1
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also beides attraktiver und effektiver zu machen würd ich mal als schlicht und ergreifend unmöglich bezeichnen.
schön und gut aber das würde atts von kleineren allys auf größere wirklich komplett den hahn zudrehen, und so selten gibts die imo diese runde garnicht, es würde imo daraus resultieren dass "die top ally" wohl oder übel auch am meisten für equip ausgibt, und dass das dann in pyramidenform weiter nach unten geht.
hm, dafür wäre es vll auch gut zu wissen welche allies/siedlungen denn scanner benutzen, mir pers. würden da jetzt ad hoc vll ne handvoll leute einfallen, für die masse der spieler hat es denke ich nur sehr geringen einfluss, in den top allies muss aber halt jeder damit rechnen dass auch er ohne probleme gescannt werden kann
Zitat von Starsurfer
wie das nun dazu beitragen soll dass *wirkliche* scanner ein schwereres leben haben kapier ich grad net so ganz da die ja doch prinzipiell überall durchkommen, wieso man dafür bestraft werden sollte dass man von etwas besonders viel hat ergibt sich für mich bis jetzt auch noch immer nicht...
ich denke mal du meinst es so wie sylyx:
Zitat von Sylyx
imo sollte man sammler natürlich immer teurer werden lassen, denn sie bringen dir ja selbst wieder ressourcen, scanequip teurer werden zu lassen is dann aber doch wieder nur in die "erdbeersenf hat keine lust viel in scanequip/skills zu investieren also sollte es für die, die dort viel investieren teurer werden!"-ecke. ich möchte ja nicht stören aber leute die den scanner spielen haben ja keinen extra geldsack aus dem sie gratis equip bekommen, sie verbauen dafür sehr viele ressourcen, setzen skills nicht auf die eco oder die kampfkraft sondern auf den scouttree, haben verminderte fleet und müssen, um effektiv arbeiten zu können, so gut wie daueron (bzw zu mindest zu den "richtigen zeiten") sein um der ally wirklich von nutzen zu sein. jeder hier kann, wenn er seiner meinung nach zu einfach scannbar ist mehr in blocker/skills investieren, ob er damit jemanden, der sich wirklich darauf spezialisiert das wasser reichen kann ist imo eine andere sache. imo ist es schon ein problem dass es den scouttree gibt, ich wusste bei der einführung schon dass es sich bald nicht mehr auszahlt blocker zu bauen da mich prinzipiell jeder, der im scouttree mehr als ich skillt, ohne probleme scannen können würde. aber das wurde damals als "taktische finesse" ja so gewünscht ich bin zwar auch nicht unbedingt zu friedener damit als damals aber ohne änderrung des scouttrees wird man hier denke ich keinen blumentopf gewinnen. btw sag ich gleich mal im vorhinein sry dass ich keine konstruktivere kritik leisten kann.
Ein erfrischender Senf. Mit leckeren Erdbeeren und verfeinert mit Kapern! Nicht sehr süss, eher sauer, fruchtig und hervorragend zu längeren Grillagen oder sonstigen Einäscherungsorgien. 1337ml pwnage in jedem Glas! Das ist... der Forentrollsenf! <Novaris> moment....erdbeersenf und sachlich?
Lycides SSSSSSSSStation 1:21:2
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Ich denke das die verbreitung von spielern die sich aufs scannen spezialisieren gar nicht so hoch ist, wie von phorsch angenommen. Sicher die topallys werden ihre leute haben. Aber bei der breiten masse von mittelklasse allys und schwächer, scannt eigentlich jeder für sich selbst.
Hund enttäuscht: Neuer Freßnapf war für die Katz!
Zitat von Erdbeersenf
nein, ich meinte nicht das die dinger immer teuerer werden, sondern das der Preis STABIL und GÜNSTIGER wird... meint wegen 500/500 oda so... 500 kann man mal so nebenbei ausgeben...aber wenn man 5000 sieht ist man gleich abgeschreckt und bau gar nix...
es soll ja auch nich dazu dienen den Scannern das Leben schwer zu machen... es soll dazu dienen das mehr Leute Dedectoren bauen, wenn man dadurch den Feind mehr schaden kann, baut man die auch mehr...(denk ich ma) (najo im endeffekt wirds doch erschwert )
wenn du auf der logischen Schiene kommen willst, dann musst du dich auch fragen warum überhaupt was kaputt geht(wies ja zZ ist), sind ja nur irgendwelche sensoren...
Vielleicht ist das, was da gesprochen wird, gar keine niedere Sprache - sondern eine höher entwickelte. Eine, die aus Gründen der besseren Verständlichkeit in allzu lauten Umgebungen (Bus, Tankstelle, Schulhof) ihre Interpunktion mitpricht. Digger wäre ein Komma, Alder ein Punkt (Diggeralder folglich ein Semikolon) und deine Mudder stünde für das Ausrufezeichen. Irgendwann werden vielleicht Bücher in dieser Sprache erscheinen, Neuauflagen von Klassikern, inklusive Es irrt der Mensch Digger solange er strebt Alder (Goethe), Gott würfelt nicht deine Mudder (Einstein), Sein oder nicht sein Digger das ist hier die Frage Alder (Shakespeare) und natürlich Geben Sie Gedankenfreiheit Digger Sire deine Mudder (Schiller). 1 mal editiert von Starsurfer, zuletzt um 19:50, 5.1.2008
aaaja... der preis beträgt immer 5k/5k, stabil wär er damit schonmal, ob es nun einen unterschied macht teure aber starke pakete oder billige, schwache zu bauen bin ich mir auch irgendwie unsicher. obwohl ich es für möglich halte dass neulinge bzw leute in den unteren 10% der bestenliste eher zugreifen würden als jetzt.
okok, ich sehe schon, ich muss das wohl etwas erläutern... sagen wir du hast 10k verhüller, ich habe 1k blocker, wenn du mich nach dem jetzigen system scannen willst kommst du durch, ohne dass ich dich blocken könnte (mal abgesehen von der "zufalls-prozentzahl" ), nach deinem vorschlag hättest du auch wieder 10k verhüller, ich hätte 1k blocker, wenn du mich nach diesem system scannen willst kommst du durch, ohne dass ich dich blocken könnte. verstehst du meinen denkansatz? €: um dem gleich vorzugreifen: das geschriebene unter dem letzten quote bezieht sich natürlich auf wirkliche scanner, und um deren "abschaffung" soll es hier ja gehen. wenn man das auf normale spieler bezieht verliert im schnitt eindeutig der, der vergleichsweise viel baut, am meisten, und das ergibt für mich jetzt so keinen sinn.
phew, kA vll durch ne überlastund im verhüllerkreislauf, aber das wurde sinnvollerweise eingeführt um gegen terrorscanner vorzugehen, da geb ich mich sogar ohne begründung zu frieden
Ein erfrischender Senf. Mit leckeren Erdbeeren und verfeinert mit Kapern! Nicht sehr süss, eher sauer, fruchtig und hervorragend zu längeren Grillagen oder sonstigen Einäscherungsorgien. 1337ml pwnage in jedem Glas! Das ist... der Forentrollsenf! <Novaris> moment....erdbeersenf und sachlich? 3 mal editiert von Erdbeersenf, zuletzt um 20:08, 5.1.2008
viele eingesetzte Verhüller -> viel benötigte Energie -> etliche Überlasstungen in Kühlkreisläufen
nebensächlich? wie könnte man rund um die aufklärung das spiel interessanter machen. senf - auch für dich wird es nicht perfekt sein, nehme ich an? wie wärs denn, wenn die preise ab bestimmten bestandsgrenzen steigen? 100 - 1000- 10000 - 25000 seid mal kreativ.
und was sollen diese überlastungen bringen, dass etwa die verhüller nach einer gewissen zeit tot sind ??
erst mal kräftig lesen, dann posten, danny zu ner preissteigerung hab ich mich eig. auch schon geäußert, phrosch. das wäre doch imo gleich wie wenn man damals, als es diese massenhaften anti-pira schreie gegeben hat, die idee eingebracht hätte, dass piras ab 100-, 1000-, 10000-, XYZk stück teurer werden sollten. ich find es gibt noch immer keine begründung warum etwas mit der aufklärung nicht stimmt, die man nicht mit "ich kanns mir nicht, leisten, darum sollts teurer werden" kontern könnte... aber falls so was wirklich gewollt ist könnte man z.b. auch den newsscan "verschleierbar" machen... soll heißen dass dann zwar die richtigen events aber ohne infos stehen... z.b. "Eine Flotte von XYZ fliegt diese Basis an." oder "Sie haben eine Flotte an XYZ geschickt" kommen...
Zitat von Danny_Vito
Wenn n Scann schief geht, werden die Verhüller überlastet, explodieren und sind weg
ok möglich dann kann man auch alternativ nur den Preis der Dedectoren senken, so das eine brauchbare Scanabwehr einfacher zu erstellen ist...was dann (ev) dafür sorgt das auch mehr Spieler Dedectoren bauen noch ein Ansatz den ihr zerlegen könnt mehr Verhülle - mehr Scanenergie also meintwegen 1k Verhüller braucht für den BasisScan 10Energieeinheiten und 10k Verhüller für den gleichen Scan 200Energieeinheiten
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ratan Station 1:20:2
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wie wärs wenn man das mit angriff rechnen würde denn dann könnte man ja auch verschiedene preise für die verhüller machen zb ich kaufe einen verhüller lvl1 der hat 50 scanangriff er kann deshalb nur durch detectoren durch scannen welche höchstens 49 verteiidigung haben und natürlich kann man das auch steigern zb ich kaufe mir einen lvl5 verhüller der kostet dann vllt 20k ress hat dann aber eine leistung von 2000scanangriff und kann von vielen lvl1 oder von einem lvl6 detector geblockt werden mein gedanke dabei wäre wenn ein lvl5 verhüller und ein lvl5 detector aufeinander treffen dass dann per zufall (50/50 oda so) einer gewinnt also das so ähnlich wie einen kampf aufbaun nur mit dem unterschied das keiner zerstört wird
Ich ess imma Schoki, weil ich Süßes liebe und mich selbst nich essn kann
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